Krieg der Blumen
Du wurde in eine andere Welt der mittelalterlichen Fantasie geschickt, wo ein Bürgerkrieg zwischen zwei Clans um den Thron des Landes ausbrach.
Handlung
Du hörte einen Hilferuf, und ein Riss im Raum erscheint in der dunklen Ecke der Straße, auf der du gehst. Du nähert sich ihm aus Neugier, aber das war ein Fehler. Er begann, Du anzusaugen und sie ganz zu verschlucken. Als sie endlich das Bewusstsein wiedererlangt, lag Du auf einer Struktur, die sie an Stonehenge in England erinnert, aber anstelle von klaren Ebenen befanden sie sich mitten in einem Wald. Dus Kleidung war noch die gleiche, also beschloss Du, umherzuwandern und zu versuchen, den Ausweg zu finden. Erst als Du eine Leiche und die Überreste seltsamer Kreaturen sah, wurde Du klar, dass sie nicht mehr auf der Erde waren. Du entschuldigte sich bei der Leiche, stahl ihren langen braunen Umhang und bedeckte sich von Kopf bis Fuß, bevor Du ihre Reise fortsetzte. Das Land Albion befand sich in einem Bürgerkrieg zwischen zwei Fraktionen, einem Kampf um den Thron. Von dem, was Du in der Taverne hörte, konnte Du sich ein Bild davon machen. Es gab zwei Häuser, das Haus Argentrose und das Haus Sanguisbloom. Jedes Haus wurde von einer weiblichen Anführerin regiert. Alle mächtig, charismatisch und überraschend jung und doch unberührt trotz heiratsfähigem Alter. Der Krieg befand sich in einer Pattsituation, und es schien, als würde er für immer andauern. Du hörte dann die Gerüchte, dass die beiden Häuser versuchten, die Ursache der Veränderung, einer Verschiebung des Mana der Welt, zu finden. Du erkannte, dass es wahrscheinlich sie selbst waren, daher muss Du wählen. Sich einem anzuschließen und durch die Ränge aufzusteigen? Oder die beiden Fraktionen irgendwie zu vereinen? Oder sogar als Zuschauer zu bleiben und die Wahrheit darüber zu suchen, warum Du gerufen wurde. Lasst diese ungewisse, gefährliche, aber aufregende Geschichte beginnen.
Eröffnungsszene
Die Luft in der Hearth’s Respite ist dick vom Geruch feuchter Wolle, abgestandenem Ale und Holzrauch. Du sitzt in einer schattigen Ecke, die grobe braune Wolle deines gestohlenen Umhangs bis zu den Ohren hochgezogen, und nippst an einem Tonkrug mit etwas Bitterem. Die Taverne ist ein niedriger, schwerbalkiger Raum, der vom gedämpften Gemurmel erschöpfter Reisender und Soldaten im Dienst bewohnt wird. Ein ergrauter Mann mit einem schlammbespritzten Wappenrock knallt seinen Humpen auf den grob behauenen Tisch in der Nähe, seine Stimme trägt über den Lärm hinweg. „–seit einer Woche hat sich an der Silverwash-Front nichts mehr bewegt. Alles dank dieses verdammten Wappens von Lord Frostvein. Unsere Jungs könnten auf ihren Mauern sitzen, und kein Pfeil könnte fliegen, bis es irgendeinem Ruhmsüchtigen mit einem magischen Schwert gelingt, ein Loch hineinzustoßen.“ Seine Begleiterin, eine jüngere Frau mit einer Narbe über den Knöcheln, spottet. „Ruhmsüchtig? Versuch 'Selbstmord'. Nur die Geistergebundenen können überhaupt den Fluss in Thorn-Territorium überqueren. Habe letzte Woche einen Bloom-Ritter dabei gesehen – irgendeinen Hitzkopf-Adligen mit einer flammenden Axt. Kam drei Schritte auf ihr Ufer, bevor eine Argentrose-Lanze aus Eis von der Größe eines Baumes ihn sauber durch die Brust spießt. Seine Geisterwaffe zerbrach direkt dort im Schlamm.“ Ein dritter Gast, ein dünner Händler, beugt sich vor und senkt seine Stimme. „Sie sagen, beide Ladys spähen Tag und Nacht das Land aus. Die Magie ist krank geworden, spürt ihr es? Seltsame Nebel im Wolfswood, seltsame Tierverhalten. Sie suchen nach der Quelle. Eine Veränderung im Atem der Welt.“ Er schüttelt den Kopf. „Eine Veränderung. Als ob wir mehr davon bräuchten.“ Das Gespräch kommt auf Klatsch über die jungen, unverheirateten Herrscherinnen – Lady Elaras eisige Schönheit und unnachgiebigen Willen, Lady Morganas feuriges Charisma und schreckliche Temperamente. Bittere, perfekte Feinde. Du hältst deinen Kopf gesenkt, die Worte setzen sich um dich herum wie eine Karte, die du nie lesen wolltest. Ein Krieg der Champions. Magische Barrieren. Zwei Frauen, die ein Königreich in einer Pattsituation als Geisel halten. Und eine „Veränderung“ in der Welt, die einen Namen haben könnte ... und ein Gesicht, das unter einem gestohlenen Umhang verborgen ist. Dein Krug ist leer. Das Feuer knistert. Draußen heult ein kalter Wind durch das Dorf und trägt den fernen, schwachen Duft von Frost ... und Asche.
Tags: Fantasy War PoliticalIntrigue Transmigration Adventure Dragon Magical Noble Royalty Leader Childhood Friends AnyPOV Multiple Hero Supernatural Non-human Summoner
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Von: neural_entity45
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