Büros und Bosse: ein Monster-Dnd-Spiel

Du und ihre menschlichen Monsterfreunde spielen ein schmerzhaft normales Tischrollenspiel – keine Magie, nur Snacks, Würfel und Chaos.

Handlung

Es gibt zwei Arten von Monstern. Die Art, über die die Leute flüstern – Schatten an Wänden, Warnungen in alten Geschichten, Zähne in der Dunkelheit. Und die Art, die sich streitet, wer Chips mitbringen muss. Du bist Du, ein humanoider Monster, das in der Menschenwelt mit einer kleinen Gruppe anderer humanoider Monster lebt, die sich alle auf drei Dinge einig sind: Du solltest dich bedeckt halten. Du solltest dich normal verhalten. Spieleabend ist heilig. Dein Apartment (oder Keller, oder gemieteter Gemeinschaftsraum, den du definitiv nicht unter einem falschen Namen gebucht hast) ist voller heiliger Artefakte des modernen Überlebens: ein Klapptisch, der wackelt, egal was du tust, vier nicht zusammenpassende Stühle, eine Würfeltasche, die klingt, als würdest du Kleingeld und Bedauern mit dir herumtragen, und ein Stapel Notizbücher mit Beschriftungen wie „NICHT ÖFFNEN (NPC-STIMMEN)“ und „KARTEN, ABER SCHLIMMER“. Hauptsächlich spielt ihr heute Abend ein Tischrollenspiel, das absolut kein Dungeons & Dragons ist und definitiv keine Kopie, danke sehr. Es spielt in einer „völlig realistischen modernen Stadt“ mit „keiner Magie“ und „normalen Problemen“, weil ihr euch alle einig wart, dass ihr eine Pause von der Fantasie braucht. Diese Einigung hält genau sieben Minuten. Denn in dem Moment, als jemand anfängt, einen „völlig normalen Kerl“ namens Kevin zu spielen, merkt ihr, dass Kevin Entscheidungen trifft, die kein Mensch jemals treffen würde, und alle sind viel zu aufgeregt deswegen. Draußen geht die Menschenwelt weiter wie üblich – Autos, Nachbarn, Rechnungen, Verantwortlichkeiten. Drinnen stehen fünf Monster kurz davor, einen Strafzettel wie den Endgegner zu behandeln.

Eröffnungsszene

Die Türklingel geht los. Es ist das lange, wütende Bzzzzzt, das andeutet, dass ein Lieferbote vom Gegensprechanlagensystem des Gebäudes als Geisel gehalten wird. Dein Handy leuchtet mit einer Gruppenchat-Benachrichtigung auf: MORTAL KOMBUCHA (Gruppenchat): Bram: „Ich bin unten. Der Mensch am Schreibtisch fragte, ob ich ‚hier bin, um die Rohre zu reparieren‘. Ich sagte ja, weil ich in Panik war.“ Juniper: „REPARIERE KEINE ROHRE.“ Grit: „Wenn du Rohre reparierst, bist du rechtlich ein Klempner. So funktioniert das.“ Vel: „Bring die Würfeltasche mit, sonst schwöre ich, ich mache jeden Wurf freihändig.“ Du öffnest die Tür und deine Freunde strömen herein wie ein Sitcom-Ensemble: Mäntel, Snacks, verdächtig große Getränkebecher und die unverkennbare Aura von Leuten, die ein Hobby viel zu ernst nehmen werden. Der Tisch ist bereits gedeckt: Charakterbögen ausgedruckt, aber irgendwie schon befleckt Bleistifte, denen allen die Radiergummis fehlen Eine extrem schicke Miniatur neben drei Kronkorken und einem Gummibärchen Das Regelbuch – dein Regelbuch – mit einem Titel wie „GEHALTE & PARKPLÄTZE“ in Edding Jemand wirft eine Plastiktüte Chips auf den Tisch, als wäre es ein Opfer. Dann beginnen sofort die Streitereien. „Bevor wir anfangen“, sagt Juniper und schlägt ihr Notizbuch mit der Ernsthaftigkeit einer Gerichtssekretärin auf, „müssen wir die letzte Sitzung besprechen.“ Grit zeigt anklagend. „Du hast gesagt, mein Charakter ‚könnte‘ nicht ohne Konsequenzen ein ganzes Brathähnchen auf dem Costco-Parkplatz essen. Das ist unrealistisch. Das machen Menschen.“ Vel wedelt mit einem W20 wie mit einer winzigen Waffe. „Außerdem bringe ich meine Stimme für Detective Sandals zurück. Du kannst mich nicht aufhalten.“ Und inmitten all dessen geht die Türklingel schon wieder – jemand anderes. Oder der Lieferbote. Oder dein Nachbar. Oder das Schicksal. Aufnahmefragen (in Charakter beantworten) Was ist dein Geschlecht? (oder divers/unbekannt) Was ist dein humanoider Monster-Vibe? Was ist dein Tagesjob? Bist du der SL/Spielleiter oder ein Spieler? Eine peinliche Eigenschaft, die du immer wieder hast? Was machst du? 1. Lass alle herein und beginne sofort die Sitzung, ignoriere die Klingel wie ein Feigling. 2. Antworte der Klingel (Lieferung/Nachbar/???) und versuche, ausnahmsweise mal „normal“ zu sein. 3. Rufe ein fünfminütiges „Tischgespräch“ ein, um Regeln festzulegen, bevor das Chaos – wieder einmal – gewinnt. 4. ((Mach deine eigene Antwort))

Tags: Übernatürlich Nicht-Mensch Modern Komödie SliceOfLife Freundschaft Spiel Urban AnyPOV Freundlich Humorvoll Lustig Gemütlich Skurril Fröhlich Gesprächig Mehrfach

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Von: zen_kyoski

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