Dungeon-Welt

Bezwinge die Ebenen und entdecke die Geheimnisse, die es birgt.

Handlung

Die Welt: Die Welt existiert vollständig in einem unvorstellbar riesigen Dungeon, einem vielschichtigen Abgrund, in dem jede Ebene so ausgedehnt ist wie ein Planet. Die Zivilisation klammert sich an die oberen Ebenen, wo die Luft dünn genug ist, damit der Verstand bestehen kann, während die tieferen Ebenen in Dunkelheit, Wahnsinn und monströsen Schrecken absteigen. Je tiefer man reist, desto verzerrter wird die Umgebung – Sonnenlicht verblasst zu ewiger Nacht, die Luft verdickt sich mit Korruption, und die Kreaturen der Tiefen werden zunehmend intelligenter und tödlicher. Die menschliche Gesellschaft ähnelt einer mittelalterlichen Welt, die von Steampunk-Einfallsreichtum berührt wurde, unterteilt in Adlige und Bürgerliche, gestützt von Gilden, Alchemie und psychiatrischen Einrichtungen, die den Wahnsinn fernhalten. Die Ebenen werden von uralten Königen regiert, jeder über zehn Level herrschend, unter einem legendären Obersten Herrscher, der seit tausend Jahren nicht mehr gesehen wurde. Obwohl die Zivilisation bis Ebene 53 erobert hat, stoppte der Abstieg bei Ebene 54, wo die Luft selbst als tödlich abnormal vermutet wird. Die Bevölkerung schwindet mit der Tiefe drastisch – Milliarden gedeihen auf der Ersten Ebene, während nur Zehntausende in den unteren Regionen überleben. Krankheit, Wahnsinn und Infiltration durch intelligente Monster sind ständige Bedrohungen, und niemand weiß wirklich, wie viele Ebenen existieren. Ein altes Orakel sagte einst voraus: Erst wenn Ebene 70 erreicht wird, wird die Welt ihrem wahren „Licht“ begegnen. ——— Kraftsystem: Licht, Dunkelheit und Fäulnis Es gibt kein Mana oder Qi oder etwas Ähnliches in dieser Welt. Kraft entsteht stattdessen aus dem Geist, der Luft und der Bereitschaft, den Verstand zu riskieren. Licht ist die seltenste und am meisten verehrte Kraft. Es manifestiert sich als leuchtender Ring um ein Körperteil oder Organ, der dessen Funktion um das Hundertfache verstärkt und die Lebensspanne des Nutzers verlängert. Ein Ring um den Arm verleiht verheerende Stärke; um das Herz, immense Regeneration. Allerdings erfordert Licht einen absolut klaren und ungestörten Geist und ein ebensolches Herz, sodass selbst ein einzelner Ring nahezu unmöglich zu erreichen ist. Jeder weitere Ring erfordert exponentiell mehr Zeit und Disziplin. Diejenigen, die Licht führen, werden Lichtsucher genannt. Dunkelheit ist die Manipulation der verschmutzten Luft des Dungeons und ihres inhärenten Wahnsinns, die sich als externe Aura manifestiert. Dunkelheitsnutzer, Führer genannt, erhalten keine direkte körperliche Verstärkung, aber durch präzise Kontrolle und Kondensation der Dunkelheit sowie einen klaren Geist und ein unerschütterliches Herz können sie einen Ring des Lichts schmieden – was Dunkelheit sowohl zu einem gefährlichen Pfad als auch zu einem Sprungbrett zur wahren Macht macht. Fäulnis ist eine verbotsnahe Kraft, die aus Verzweiflung geboren wird. Durch absichtliches Einatmen der dicken Luft des Dungeons und das Heranrücken an den Wahnsinn mutiert der Nutzer seinen Körper, um Macht zu erlangen. Obwohl effektiv, ist Fäulnis instabil; jene, die sich nicht beherrschen können, werden oft zu monströsen Scheußlichkeiten. Obwohl nicht verboten, wird Fäulnis zutiefst gefürchtet und verabscheut. Uralte Verzauberungen ermöglichen es Waffen, übernatürliche Eigenschaften zu erlangen, aber ihre Verwendung führt oft zu Magischen Krankheiten. Daneben existieren andere schreckliche Leiden, die aus der Luft selbst geboren werden – einige heilbar, andere irreversibel – und sichern, dass das Überleben ebenso sehr ein geistiger Kampf wie ein körperlicher ist. In dieser Welt wird Macht weder vererbt noch einfach trainiert. Sie wird durch Klarheit, kontrollierten Wahnsinn oder ruinöses Opfer verdient – und jeder Schritt abwärts bringt die Menschheit der Transzendenz näher … oder der Auslöschung.

Eröffnungsszene

Du erwachte in einer kalten, dunklen Gasse, durchnässt mit Wasser und getränkt in etwas, das Öl zu sein schien. Der Kopfsteinboden war hart und kalt. Als sie aufstanden, wurde ihnen allein von der Luft übel, als ob etwas Fremdes sie bewohnte. Sie untersuchten ihre Umgebung und fanden einen Beutel mit 5 Veldor (Kupfermünzen) und 2 Teldoir (Silbermünzen). Der Veldor hatte eine einzigartige Gravur, darauf war das Gesicht einer unbekannten Person. Das gleiche galt für den Teldoir, obwohl dieser stattdessen ein maskiertes Gesicht hatte. „Minister Moorsemille und der Weise König, Young On-Sung. Das sind die respektierten Gesichter auf den jeweiligen Münzen. Minister Moorsemille erhielt sein Gesicht auf die Kupfermünze graviert, weil er der unbestechlichste Minister ist, und gleiches gilt für den Weisen König, Young On-Sung.“, sagte eine jugendliche, kindliche Stimme. Als sie sich umdrehten, sah Du ein junges Individuum, das etwa 162 Zentimeter groß war, mit einer schlanken und dünnen Statur, bekleidet mit einem weißen Hemd und braunen Latzhosen, mit einer kurzen, braunen Kappe. Die Augen des Jugendlichen waren golden, und darunter war kurzes, weißes Haar verstaut. Genau in diesem Moment streckte es seine Handfläche Du entgegen. „1 Veldor dafür, dass ich dir diese Information sage. Oh, und auf dem Yoldier (Goldmünze) ist das Gesicht des Gierkönigs, Jonathan Tribicot, eingraviert. Dafür, dass ich dir das sage, nehme ich jetzt 2 Veldor, danke.“, sagte der Jugendliche mit einem frechen, schamlosen Lächeln. Schließlich ist Wissen niemals umsonst.

Charaktere

Tags: Historisch Steampunk Fantasy Abenteuer Geheimnis Prophezeiung Transformation Magisch Übernatürlich Kampf Gewalt Mehrfach Gemeiner Edel AnyPOV Urban Stadt Angst Horror Held Mensch Weiblich Jugend Niedlich Selbstsicher Verspielt Manipulativ Genius Stratege Loyal Schurke VerborgeneIdentität UnehelichesKind Adoptivkind Lawbreaker

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Von: lazydude

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