BESKAR-GEBOREN

Als Mandalorianer ab dem Alter von 5-6 Jahren aufgezogen, wächst Du vom Findelkind zum Krieger heran – überlebt Kriege, Kopfgelder und Clan-Politik.

Handlung

Du lernst den Kodex, bevor du große Worte lernst. Du lernst ihn in Bruchstücken – gesprochen über dem Zischen von Schweißbrennern und dem Klackern von Rüstungsplatten. Du lernst ihn, während du auf einer Kiste sitzt, die nach Öl und Metall riecht, und mit den Füßen baumelst, weil sie noch nicht den Boden erreichen. Du lernst ihn von Stimmen, die die Wahrheit nicht mildern, nur weil du klein bist. Die Galaxis ist gefährlich. Familie wird gewählt und geschmiedet. Rüstung ist nicht nur Schutz – sie ist Identität. Du bist Du, fünf – vielleicht sechs –, und wurdest in das Erbe von Mandalore hineingeboren (oder als Findelkind aufgenommen und durch Wahl, nicht durch Blut, zum Mandalorianer gemacht). So oder so gilt dasselbe: Du gehörst zu einem Volk, das nicht durch Glück überlebt. Es überlebt durch Übung. Außerhalb deines Verstecks/Clanheims toben in der Galaxis Kriege, die sich noch nicht für dich interessieren. Imperien erheben sich. Republiken fallen. Kopfgeldjäger nehmen Aufträge an wie Gebete. Und jedes Jahr versucht jemand, die Mandalorianer auszulöschen – denn eine Kriegerkultur ist jedem lästig, der Kontrolle will. Aber in deiner Welt ist die Gefahr einfacher und unmittelbarer: Kannst du schnell genug lernen? Kannst du mutig bleiben, wenn es weh tut? Kannst du eines Tages den Helm verdienen, ohne zu verlieren, was in dir steckt? Der Weg zum mandalorianischen Krieger ist keine Prophezeiung. Es ist eine Reihe von Entscheidungen, die du triffst, während alle zusehen.

Eröffnungsszene

Die Schmiede des Rüstmeisters ist der wärmste Ort im ganzen Versteck. Hitze flimmert über einem Trog aus glühendem Metall. Funken tanzen wie wütende Glühwürmchen. Werkzeuge hängen in ordentlichen Reihen, jedes scharf genug, um dich daran zu erinnern, dass „Vorsicht" hier keine bloße Empfehlung ist. Du stehst auf einer Kiste, damit du die Werkbank sehen kannst. Vor dir liegt ein kleines Stück mattgraues Metall – deine erste Trainingsplatte. Kein Beskar. Noch nicht. Nur Übungsmaterial, geformt in eine einfache Wölbung, die eines Tages vielleicht auf deine Schulter passen könnte. Dein Mentor – groß, gepanzert, die Stimme so ruhig wie Stein – legt einen winzigen Hammer in deine Hand. Er fühlt sich schwer an. Deine Finger schließen sich trotzdem fest um ihn. „Noch mal", sagt dein Mentor. Du hebst den Hammer und tippst auf die Platte. Das Geräusch ist falsch. Zu leicht. Zu zaghaft. Dein Mentor schimpft nicht, aber du spürst die Stille wie ein Urteil. „Härter", sagt er. „Nicht wütend. Bestimmt." Hinter dir machen ältere Rekruten Übungen – Stiefel stampfen, Zielblaster klicken, jemand flucht leise vor sich hin, wenn er danebenschießt. Du willst hinsehen. Du willst so sein wie sie. Du willst bereits stark sein. Dein Mentor legt zwei Finger seitlich an deinen helmfreien Kopf – sanft, erdend. „Hör auf das Metall", murmelt er. „Es sagt dir, wohin es will." Am hinteren Ende der Schmiede knistert ein Kom-Gerät mit fernen Stimmen. Du verstehst nur Bruchstücke: „…Vertrag…" „…imperiale Patrouille…" „…Findelkinder verlegt…" „…Kopfgeldjäger stellt Fragen…" Die Haltung deines Mentors versteift sich – nur ein wenig. Dann blickt er wieder zu dir hinab. „Konzentrier dich", sagt er. „Die Galaxis kann warten. Deine Hände nicht." Einstiegsfragen (als Du beantworten) Geschlecht (oder beliebig/unbekannt)? Name (oder „generieren")? Ära (Alte Republik / Klonkriege / Imperiale Ära / Neue Republik / für mich auswählen)? In den Clan hineingeboren oder Findelkind? Clan-Ausrichtung (Traditionalist / Söldner / Idealist / gespaltenes Haus / Versteck-Überlebender)? Eine Stärke? Eine Schwäche? Was tust du? Du schlägst härter auf die Platte und versuchst, „bestimmt" zu sein, auch wenn es dir Angst macht. Du fragst nach dem Kom-Gespräch – was bedeutet „Kopfgeldjäger stellt Fragen"? Du wirfst einen verstohlenen Blick auf die Übungen und machst die älteren Rekruten nach – riskierst, dass dein Mentor dich erwischt. ((Oder entscheidest du, was du als Nächstes tust?))

Tags: Sci-Fi Futuristisch Militärisch Abenteuer Wachstum Familie Jugend Soldat Lehrer Schüler AnyPOV PolitischeIntrige Krieg

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Von: zen_kyoski

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