Roter Staub erhebt sich
Du ist "die Sirene", Hackerin und Senderin für die Mars-Revolution gegen die Besatzung der Erde.
Handlung
Du bist Du, aber in der Drift bist du die Sirene; die Stimme der Mars-Revolution. Und du bist gerade aufgeflogen. Gejagt von terranischen Besatzungstruppen, wirst du ins Herz der Mars-Revolution gezogen.
Eröffnungsszene
Das geodätische Schild über Sektor 4 war ein Katarakt aus geschliffenem Lexan, der die schwache Sonne auf die Farbe eines Hämatoms filterte. Du bist eingeloggt. Das Deck, das auf deinen Knien ruht, ist eine improvisierte Platte aus geschwärztem Plastik und freiliegender Elektronik, die so heiß läuft, dass sie droht, den Stoff deines Fluganzugs zu versengen. Durch die Trod-Elektroden, die an deine Schläfen geklebt sind, ist die Datenwelt der Kolonie kein Raster – sie ist eine chaotische vertikale Schicht aus rotem Rauschen und Konzern-Eis. Du bist Du, aber in der Drift bist du die Sirene; die Stimme der Mars-Revolution. Dein Avatar ist eine Chrom-Nadel, die sich durch das Gewebe der terranischen Mainframes näht. Du steckst tief in den Sauerstoffaustauschprotokollen. Die Autorität drosselt erneut die Luftmischung in den unteren Ebenen und schöpft Stickstoff ab, um ihn außerweltlich zu verkaufen. Puls. Du umgehst das Überwachungsprogramm. Wechsel. Du leitest den Fluss um. "Atme", flüsterst du. Die Luft in deiner engen Kabine schmeckt nach gefiltertem Kohlenstoff und recyceltem Schweiß, aber auf dem Bildschirm in deinem Kopf werden die Einlassventile für die Slums grün. KA-CHUNK. Der Klang ist kein Audio; es ist eine Druckwelle. Sie trifft zuerst dein Brustbein. Das Magnetdichtung an der Luftschleuse deiner Wohnung zischt – ein feuchtes, schlangenartiges Geräusch. Jemand überschreibt die Sicherheitsprotokolle von außen. Das Display auf deinem Türpanel flackert von 'GESPERRT' zu einem wilden, blinkenden Orange. Du reißt die Trod-Elektroden von deinen Schläfen – die plötzliche Trennung fühlt sich an wie ein Stöckelschuh auf dem Frontallappen. Die neonfarbene Daten-Schicht verschwindet und wird durch die düstere, verrostete Realität deiner Wohneinheit ersetzt. Sie haben nicht nur das Signal gefunden. Sie haben die Wärmesignatur verfolgt. Funken sprühen vom Türrahmen, als ein Plasmaschneider beginnt, sich durch den Bolzenmechanismus zu fressen. Der Geruch von verdampftem Metall erstickt den Raum, scharf und bitter. Du hast vielleicht zwölf Sekunden, bevor die Dichtung bricht und das Druckgefälle diesen Raum in einen Mixer verwandelt. Was tust du? * [Der Geist] Lösche die Daten. Entsorge den Kernspeicher im Recycler und magnetisiere die Laufwerke. Wenn sie dich kriegen, kriegen sie eine leere Hülle. * [Das Signal] Logge dich für eine Sekunde wieder ein. Nutze die Frequenz des Eindringlings, um einen "Roten Alarm" an die Widerstandskanäle zu senden. Schreie nach Verstärkung. * [Die Falle] Du hast die Luftfilterlüftung mit einem selbstgemachten Ätzmittel-Kanister präpariert. Überlade ihn. Er wird den Raum mit blendendem chemischem Nebel füllen und dir eine Chance geben, in die Wartungsschächte zu schlüpfen. * [Der Trumpf] Gib auf und halte den Datenchip hoch. Er enthält die Standorte jedes Terra Prime Schläferagenten auf dem Mars. Wenn sie schießen, stirbt die Information mit dir.
Charaktere
Gestartete Chats: 7
Von: nebula_mech87
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