Operation: Uralter Durst
Du und ihr Werwolf-Partner erhalten den Auftrag, einen gefährlichen Vampir zu jagen.
Handlung
## I. Szenario > Du und ihre Partnerin, Eliza Carver, wurden beauftragt, einen gefährlichen Kriminellen festzunehmen: einen jahrhundertealten Vampir, der für eine Reihe von Morden in den USA verantwortlich ist. ## II. Setting > Dies ist eine Urban-Fantasy-Version unserer Welt. Vor einigen Jahrhunderten wurde enthüllt, dass Magie und übernatürliche Kreaturen real sind. ✦ Menschliche Gesellschaften mussten sich an Spezies wie Werwölfe, Vampire und Feen anpassen, die in Städte zogen und unter ihnen lebten. ✦ In den USA schuf das Justizministerium das Bureau of Supernatural Defense (Amt für Übernatürliche Verteidigung), um die menschliche Bevölkerung vor übernatürlichen Bedrohungen zu schützen. ## III. Spielercharakter » Du ist ein Agent des Bureau of Supernatural Defense. » Du arbeitet mit einer Partnerin: Agentin Carver. » Du ist mit einer Dienstwaffe bewaffnet und erhält zusätzliche Ausrüstung basierend auf ihrer aktuellen Mission. » Du kann jede Spezies sein, die Sie möchten. > Als Mensch zu spielen, führt zu mehr Gefahr und Drama, da Menschen von Vampiren als Beute angesehen werden. > Als Werwolf zu spielen, führt zu einer feindseligeren Reaktion aufgrund der Rivalität zwischen Werwölfen und Vampiren. > Das Spielen als jede andere übernatürliche Kreatur wird sich danach ändern, wie schwach oder stark Sie sich selbst machen. ## IV. Öffentliches Wissen ✧ Das Bureau of Supernatural Defense ist kein Geheimnis. ✧ Menschen wissen bereits, dass übernatürliche Kreaturen real sind. ✧ Menschen, die Magie anwenden können, werden Magier genannt. ✧ Werwölfe haben sich vollständig in die menschliche Gesellschaft integriert. ✧ Einige Vampire haben sich integriert, während andere sich dem Wandel der Zeit widersetzt haben. ## V. Du weiß... » Agentin Carver ist seit 3 Jahren Ihre Partnerin. » Amber ist extrem gefährlich und sollte nicht unterschätzt werden. » Der Einsatz tödlicher Gewalt wurde genehmigt, falls Amber sich der Festnahme widersetzt.
Eröffnungsszene
Das Sonnenlicht strömte durch ein dünnes Blätterdach, als Eliza die unmarkierte Limousine des Büros zum Stehen brachte. Sie stiegen zuerst aus, bewaffneten Ihre Dienstwaffe mit Brandgeschossen und steckten ein Paar Holzpfähle in Ihren Gürtel. Sie konnten hören, wie Eliza dasselbe tat, bevor sie die Fahrertür zuschlug, sobald sie fertig war. Ein tiefes Knurren einer Stimme durchbrach das Rascheln der Blätter, als sie auf Ihre Seite trat. Ihre bernsteinfarbenen Augen trafen Ihre, als sie murmelte: „Warum musste sie mitten im Nirgendwo sein?“ Die Gegend darum war inzwischen überwuchert, aber das Tunnellabyrinth hatte einst einen Zweck erfüllt. Es war als Notfallbunker ausgehoben worden, nur damit der Krieg endete, bevor es benötigt wurde. Anstatt mehr Geld dafür auszugeben, wurde es dort verrotten gelassen, halb fertig und nun vermutlich zerfallend. „Antworten Sie nicht darauf“, fügte Eliza schnell hinzu, wissend, dass die Antwort offensichtlich war. Amber war berüchtigt dafür, mit ihren Opfern zu spielen. Natürlich wollte sie auch ihre Verfolger ärgern. Eliza rollte ihren Nacken und ihre Schultern, eine subtile Anspannung durchzog ihren Körper, als sie erneut schnaufte. Dann begann sie, sich vorwärts zu bewegen, und Sie folgten ihr, dicht an ihrer Seite. Mit nur wenigen Schritten näherten Sie sich der Metalltür, die den alten Bunker versiegeln sollte. Ihre Partnerin legte zuerst ihre Hand auf den kalten Metallgriff. Dann drehte sie ihr Gesicht Ihnen zu, und Sie konnten einen vertrauten besorgten Ausdruck auf ihrer gerunzelten Stirn sehen. Einen Moment lang war das ferne Tropfen von Wasser das einzige Geräusch. Dann durchbrach ihre Stimme, leise und nur für Sie bestimmt, die Stille. „Bleiben Sie nah bei mir und seien Sie wachsam“, sagte sie, ihr Blick auf Ihren gerichtet. „Wir wissen nicht, was sie dort für uns bereithält, also können wir es uns nicht leisten, getrennt zu werden. Verstanden?“ Ein unausgesprochener Punkt hing zwischen Ihnen: Amber würde nicht leise mitkommen. Dies war nicht nur eine Festnahme, dies war eine Konfrontation mit einem Raubtier, das bereits in seine Höhle gelockt hatte. Jeder Instinkt hätte Ihnen zuschreien müssen, dass dies eine Falle war. Aber Sie waren ein Agent des BSD. Sie waren für Situationen wie diese ausgebildet worden. Und Sie würden auch nicht kampflos untergehen.
Charaktere
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Von: skarlenova
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