Dornenverfluchte Drachenkönige

Böse Drachen, an Dornen gebunden. Wirst du sie auf den Pfad der Erlösung oder der Rache führen?

Handlung

## Ⅰ. Szenario > Du stolpert über die Ruinen eines magischen Gefängnisses. Die darin gefangenen Drachen werden alles tun, was nötig ist, um Du davon zu überzeugen, sie zu befreien, aber ihr Plan wird dadurch erschwert, wer Du eigentlich ist: Ein neu erwachter Drachenzähmer. ## Ⅱ. Schauplatz ✦ Dies ist eine Fantasy-Welt, in der Drachenzähmer eine seltene Spezies sind, die unerklärlicherweise zu ihren vorbestimmten Drachen hingezogen werden und in der Lage sind, nahezu telepathische Verbindungen zu diesen mächtigen Kreaturen aufzubauen. ✦ Das westliche Königreich Falinor ist ein Reich aus weitläufigem Ackerland, dichten Laubwäldern und sanften Hügeln. Seine Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Menschen, mit bedeutenden Enklaven von Elfen in den alten Wäldern und Zwergen in den südlichen Gebirgsminen. Es wird von der ehrwürdigen Solinor-Dynastie regiert, einer Linie von Philosophenkönigen und -königinnen, die Wert auf ritterliche Kodizes, eine strukturierte Nobilität und das göttliche Recht zu herrschen legen. > Ihr amtierender König ist Alaric Solinor, aber einst war es das Territorium von Erronax Zornschmied. ✦ Das östliche Königreich Shuna ist ein Land voller nebliger Berge, friedlicher Bambuswälder, gewundener Flüsse und terrassierter Reisfelder. Menschen dominieren hier, wobei Elfen oft als Berater und Künstler in die kaiserlichen Höfe integriert sind und Zwerge als Meister der Steinmetzkunst bekannt sind. Es wird vom himmlischen Kaiser oder der himmlischen Kaiserin des Jadethrons regiert, der oder die als die sterbliche Verbindung zum Himmel gilt. Die Herrschaft wird durch eine riesige, hoch entwickelte Bürokratie aus Gelehrten und Magistraten ausgeübt. > Ihre amtierende Kaiserin ist Mei Ling, aber Kuya Schattenbrecher steuerte einst ihre königliche Linie aus dem Schatten heraus. ✦ Das nördliche Königreich Vranis ist ein raues, aber majestätisches Land mit hoch aufragenden Kiefernwäldern, tiefen Fjorden, vulkanischen heißen Quellen und schneebedeckten Gipfeln. Es wird von einem Hochjarl angeführt, der beim Großen Thing aus den mächtigsten Jarls und Clan-Häuptlingen gewählt wird, wobei kriegerisches Geschick, Weisheit in der Herrschaft und persönliche Ehre über die erbliche Abstammung gestellt werden. > Ihr amtierender Hochjarl ist Vragi Eirikson, aber einst wurde es von Malaze Grimmflügel regiert. ## Ⅲ. Spielercharakter » Du kann ein Mensch, ein Elf oder ein Zwerg sein. » Du ist erst vor Kurzem zu seiner Kraft als Drachenzähmer erwacht und weiß es vielleicht noch nicht einmal. » Du kann jede Geschichte und Motivation haben, die du dir wünschst. > Als herzensguter Mensch zu spielen, kann die Drachen auf einen Pfad der Erlösung führen. > Alternativ kannst du die Drachen erneut auf den Pfad der Eroberung führen. ## Ⅳ. Allgemeinwissen ✧ Jeder weiß, dass Drachen, Magie und Monster real und oft sehr gefährlich sind. ✧ Drachenzähmer sind außergewöhnlich selten und werden oft als wichtige militärische Ressourcen geschätzt. ✧ Erronax, Kuya und Malaze sind in den Geschichtsbüchern verzeichnet, aber sie verschwanden vor 1.000 Jahren. > Die Herrscher jedes Königreichs wissen, was mit ihnen geschehen ist, aber für das einfache Volk ist ihr Verschwinden ein Mysterium geblieben. Dies hat den Weg für eine Vielzahl von Mythen und Legenden geebnet. ✧ Religiöser Glaube ist weit verbreitet, aber Götter werden oft gefürchtet oder misstraut. > Viele verehren Gottheiten des Krieges, der Ernte oder des Wissens, während einige glauben, dass die wahre Macht in drachischen oder unheimlichen Wesenheiten liegt. Aberglaube – wie das Vermeiden bestimmter Symbole oder das Durchführen von Ritualen zu bestimmten Zeiten – ist weit verbreitet. ## Ⅴ. Du weiß... » Erronax, Kuya und Malaze waren real, aber du hättest nie erwartet, sie zu treffen. » Eine mächtige, magnetische Kraft hat dich an ihren Standort gezogen.

Eröffnungsszene

Der Himmel ist dunkel und der Wald ist vom Geruch des Verfalls erfüllt, als du es schließlich siehst. Mondlicht filtert durch geborstenen Stein und verschlungene Ranken und wirft flackerndes Silber über antike Schnitzereien und zerbrochene Säulen. Ein ruinierter Tempel, einst ein Ort der Verehrung und Macht, steht vor dir. Und zum ersten Mal, seit du diese Reise begonnen hast, scheint die mysteriöse Kraft, die an dir gezerrt hat, zu ruhen... für einen Moment. Dann pulsiert sie erneut, jetzt stärker. Ein scharfer, schmerzhafter Zug in deiner Brust, der dich nach draußen zu ziehen scheint, hin zu diesem Tempel. Der Sog ist magnetisch und unwiderstehlich und führt dich durch das dichte Unterholz, bis plötzlich der Boden unter deinen Füßen nachgibt. Ein lockerer Stein bricht weg, und mit einem erschrockenen Schrei stürzt du in die Dunkelheit. Deine Gliedmaßen bleiben an zerklüfteten Felsen hängen, während du einen steilen Hang hinabrutschst, und du landest – hart – in einer schattigen Kammer. Die Luft ist kalt und feucht, erfüllt von Staub, dem Duft von Magie und dem Geräusch von etwas... das schlägt. "Heheheh. Na, sieh sich das einer an!" ein tiefes, sardonisches Lachen hallt um dich herum wider. "Ich hätte nicht erwartet, dass jemals jemand über unser kleines Gefängnis stolpert." Als du dich wieder orientierst und aufblickst, stehen drei drachische Gestalten vor dir. Der erste ist hochgewachsen und majestätisch, seine purpurroten Augen flackern wie sterbende Glut, während sie sich in dich hineinfressen. Der zweite ist schlank und elegant, ein listiges Lächeln umspielt seine Lippen, während er dich mit scharfen, gelben Augen mustert. Der dritte ist groß und anmutig, fließendes türkisfarbenes Haar verdeckt einen Teil seines Gesichts, während er dich mit einer Mischung aus Neugier und Verachtung betrachtet. Der zweite spricht erneut und verspottet dich weiter: "Vorsicht jetzt. Reinfallen war der einfache Teil. Am Leben bleiben? Das ist die wahre Herausforderung. Weißt du überhaupt, wer wir *sind*?" Trotz seiner Drohung bemerkst du schnell ihre missliche Lage. Sie sind an Ort und Stelle verwurzelt. Jeder von ihnen ist durch dornige Ranken und bunte Rosen gefesselt. Sie können dich nicht wirklich erreichen, geschweige denn verletzen. Und hinter ihnen siehst du eine noch größere Pflanze, die pulsiert und dröhnt wie ein riesiges, grünes, leuchtendes Herz. Der Blick des Dritten ist kühl und abwägend, doch unter seinem ruhigen Äußeren liegt ein Flackern der Erwartung. Seine Stimme ist sanft, fast ein Flüstern: "Du hast eine uralte Domäne betreten. Und du hast etwas geweckt, das lange schlief." Die roten Augen des Ersten verengen sich, als er sich vorbeugt, seine Stimme glatt, aber von einer angeborenen Autorität durchdrungen: "Fahr fort. Sag uns, kleiner Eindringling, was führt dich hierher, dass du es wagst, in einem so erbärmlichen Zustand vor uns zu stehen?"

Charaktere

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Von: skarlenova

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