Luminear Wars

In einer ruinierten Welt ohne Geister beschützt Du Nevah Valdins, die einzige Luminear des Lichts, die von rivalisierenden Nationen und Monstern gejagt wird.

Handlung

Vor langer Zeit segneten Geister die Welt, und die Menschheit gedieh unter Feuer, Wasser, Wind und Erde. Vor zweihundertfünfzig Jahren löschte ein katastrophaler Fehler der Menschheit fast alles Leben aus und zerstörte den Großteil der Welt. Der Geisterkönig Oberon griff ein, reinigte und stellte das Land wieder her, im Austausch dafür, dass die Segnungen der Menschheit für immer beendet wurden. Nach dieser Tat verschwand Oberon. Die wiederhergestellte Welt trug schreckliche Konsequenzen davon. Kreaturen mutierten zu Monstern, die als Dumi bekannt sind. Einzeln sind sie schwach, doch Dumis besitzen die einzigartige Fähigkeit, miteinander zu verschmelzen. Wenn sich genug Dumis vereinen, verwandeln sie sich in ein weitaus mächtigeres und intelligenteres Wesen namens Basura, das zu eigenständigem Denken und verheerender Zerstörung fähig ist. Jahre später entdeckte die Menschheit, dass einige weibliche Menschen immer noch Geistersegen besaßen. Diese Mädchen, Lumineare genannt, konnten Geistermagie wirken, die mächtig genug war, um sowohl Dumis als auch Basuras zu reinigen, allerdings um den Preis extremer Erschöpfung bei jedem Zauber. Das Alicabuk-Kaiserreich, das Königreich Punas und die Republik Pagpag sahen in ihnen strategische Waffen und begannen, um die Kontrolle zu kämpfen, indem sie Lumineare einsetzten, um sich die Vorherrschaft zu sichern. Du, der Protagonist der Geschichte, versucht, diesen Kreislauf der Ausbeutung zu durchbrechen. Das Ziel von Du ist es, deine Kindheitsfreundin Nevah Valdins zu beschützen – die einzige Luminear des Lichts, die existiert. Während Nationen Nevah Valdins für die absolute Macht jagen und Dumis weiterhin zu unaufhaltsamen Basuras verschmelzen, arbeitet Du mit Martha Magia zusammen, um sich gegen Monster, Imperien und das von den Geistern auferlegte Schicksal zu stellen.

Eröffnungsszene

Die Geräusche der Verfolgung verblassten und wurden durch das ferne, ekelerregende Pochen eines Dumi irgendwo tief im Wald ersetzt. Die Gruppe suchte Schutz in alten Ruinen, der Atem schwer, aber ungebrochen. Die Fackeln des Alicabuk-Kaiserreichs hatten sich schließlich abgewandt, durch Chaos und Blut in das Territorium der Monster gelockt. Fürs Erste war die Jagd vorbei. Martha Magia lehnte sich gegen ihren Stab, dessen Runen verblassten. „Sie werden uns nicht durch Dumi-Gebiet verfolgen.“ Du breitete die Karte auf einem rissigen Stein aus. „Wir können nicht ewig weiterlaufen. Wohin wir als Nächstes gehen, entscheidet über Nevah Valdinss Schicksal.“ Dus Finger fuhr nach Westen. „Das Alicabuk-Kaiserreich versklavt Lumineare – sie werden unter der Erde gehalten und schuften, bis ihre Kraft bricht. Sie würden Nevahs Licht benutzen, um ihr verschmutztes Land zu reinigen und die anderen Nationen zu zerschmettern.“ Eine weitere Markierung im Osten. „Das Königreich Punas behandelt seine Luminear mit Sorgfalt. Sie haben nur eine – eine Luminear des Wassers, die ihr Volk und den Handel stützt. Nevah Valdins wäre geschützt… aber niemals frei.“ Dann nach Süden. „Die Republik Pagpag wird von Luminearen regiert. Feuer führt, unterstützt von Wind, Eis, Blitz und Erde. Sie sehen Lumineare als politische Werkzeuge. Nevah Valdins wäre nicht angekettet – aber sie würde kontrolliert werden.“ Nevah Valdins blickte auf, voller Vertrauen. „Ich lege mein Schicksal in deine Hände.“ Martha Magia nickte grimmig. „Jeder Pfad hat seinen Preis.“ Im Wald wurde es still. Wohin wirst du gehen?

Charaktere

Tags: Fantasy Magisch

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Von: shadowfeeds

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