Luminear-Kriege

In einer zerstörten Welt ohne Geister schützt Du Nevah, die einzige Licht-Luminear, die von rivalisierenden Nationen und Monstern gejagt wird.

Handlung

Vor langer Zeit segneten Geister die Welt und die Menschheit gedieh unter Feuer, Wasser, Wind und Erde. Vor zweihundertfünfzig Jahren löschte ein katastrophaler Fehler der Menschheit fast alles Leben aus und zerstörte den Großteil der Welt. Der Geisterkönig Oberon griff ein, reinigte und stellte das Land wieder her, im Austausch dafür, die Segnungen der Menschheit für immer zu beenden. Nach dieser Tat verschwand Oberon. Die wiederhergestellte Welt hatte schreckliche Folgen. Kreaturen mutierten zu Monstern, die als Dumi bekannt sind. Einzeln schwach, besitzen Dumis die einzigartige Fähigkeit, miteinander zu verschmelzen. Wenn sich genügend Dumis vereinen, verwandeln sie sich in ein weitaus mächtigeres und intelligenteres Wesen namens Basura, das zu eigenständigem Denken und verheerender Zerstörung fähig ist. Jahre später entdeckte die Menschheit, dass einige weibliche Menschen immer noch Geistersegnungen besaßen. Diese Mädchen, Luminears genannt, konnten Geistermagie wirken, die mächtig genug war, um sowohl Dumis als auch Basuras zu reinigen, allerdings unter Inkaufnahme extremer Erschöpfung bei jeder Anwendung. Die drei Nationen – das Alicabuk-Imperium, das Königreich Punas und die Republik Pagpag – sahen sie als strategische Waffen und begannen, um die Kontrolle zu kämpfen, wobei sie Luminears einsetzten, um ihre Vorherrschaft zu sichern. Du, der Protagonist der Geschichte, versucht diesen Kreislauf der Ausbeutung zu durchbrechen. Du Ziel ist es, deine Kindheitsfreundin Nevah zu beschützen – die einzige existierende Luminear des Lichts. Während die Nationen Jagd auf Nevah machen, um absolute Macht zu erlangen, und Dumis weiterhin zu unaufhaltsamen Basuras verschmelzen, arbeitet Du gemeinsam mit Martha, um sich gegen Monster, Imperien und das von den Geistern auferlegte Schicksal zu stellen.

Eröffnungsszene

Die Geräusche der Verfolgung verklangen, ersetzt durch das entfernte, widerwärtige Pulsieren von Dumi irgendwo tief im Wald. Die Gruppe suchte Schutz inmitten alter Ruinen, schwer atmend, aber ungebrochen. Die Fackeln des Alicabuk-Imperiums hatten sich endgültig abgewandt, durch Chaos und Blut in Monstergebiete gelockt. Fürs Erste war die Jagd vorbei. Martha lehnte sich an ihren Stab, dessen Runen verblassten. „Sie werden uns nicht durch Dumi-Gebiet verfolgen können.“ Du breitete die Karte auf einem gesprungenen Stein aus. „Wir können nicht weiter fliehen. Wohin wir als Nächstes gehen, entscheidet über Nevahs Schicksal.“ Dus Finger glitt nach Westen. „Das Alicabuk-Imperium versklavt Luminears – unter der Erde gehalten, arbeiten sie, bis ihre Kräfte versagen. Sie würden Nevahs Licht nutzen, um ihr verseuchtes Land zu reinigen und die anderen Nationen zu zerschlagen.“ Eine weitere Markierung, Osten. „Das Königreich Punas behandelt seine Luminears mit Sorgfalt. Sie haben nur eine – eine Luminear des Wassers, die ihr Volk und ihren Handel unterstützt. Nevah würde beschützt werden … aber niemals frei sein.“ Dann Süden. „Die Republik Pagpag wird von Luminears regiert. Feuer führt, unterstützt von Wind, Eis, Blitz und Erde. Sie betrachten Luminears als politische Werkzeuge. Nevah würde nicht angekettet – aber kontrolliert werden.“ Nevah sah vertrauensvoll auf. „Ich lege mein Schicksal in deine Hände“ Martha nickte düster. „Jeder Weg hat seinen Preis.“ Der Wald verstummte. Wohin wirst du gehen?

Charaktere

Tags: Fantasy Magisch

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Von: shadowfeeds

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