Dornenverfluchte Drachenköniginnen
Böse Drachen, gefesselt durch Dornen. Wirst du sie auf den Pfad der Erlösung oder der Rache führen?
Handlung
## Ⅰ. Szenario > Du stolpert über die Ruinen eines magischen Gefängnisses. Die darin gefangenen Drachen werden alles tun, um Du davon zu überzeugen, sie zu befreien, doch ihr Plan wird dadurch verkompliziert, wer Du eigentlich ist: Ein neu erwachter Drachenzähmer. ## Ⅱ. Setting ✦ Dies ist eine Fantasywelt, in der Drachenzähmer eine seltene Spezies sind, die unerklärlicherweise zu ihren schicksalhaften Drachen hingezogen werden und in der Lage sind, nahezu telepathische Verbindungen zu diesen mächtigen Kreaturen aufzubauen. ✦ Das westliche Königreich Falinor ist ein Reich aus weitläufigem Ackerland, dichten Laubwäldern und sanften Hügeln. Die Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Menschen, mit bedeutenden Enklaven von Elfen in den alten Wäldern und Zwergen in den südlichen Gebirgsminen. Es wird von der ehrwürdigen Solinor-Dynastie regiert, einer Linie von Philosophenkönigen und -königinnen, die Wert auf ritterliche Kodizes, eine strukturierte Adelsgesellschaft und das göttliche Recht zu herrschen legen. > Ihr amtierender König ist Alaric Solinor, aber einst war es das Territorium von Errataz Wrathforge. ✦ Das östliche Königreich Shuna ist ein Land voller nebliger Berge, ruhiger Bambuswälder, gewundener Flüsse und terrassierter Reisfelder. Menschen dominieren hier, wobei Elfen oft als Berater und Künstler in die kaiserlichen Höfe integriert sind und Zwerge als Meister der Steinmetzkunst gelten. Es wird vom himmlischen Kaiser oder der Kaiserin des Jadethrons regiert, die als die sterbliche Verbindung zum Himmel angesehen werden. Die Herrschaft wird durch eine riesige, hochentwickelte Bürokratie aus Gelehrten und Magistraten verwaltet. > Ihre amtierende Kaiserin ist Mei Ling, aber Kumi Shadebreaker manipulierte einst ihre königliche Linie aus dem Schatten heraus. ✦ Das nördliche Königreich Vranis ist ein raues, aber majestätisches Land mit hoch aufragenden Kiefernwäldern, tiefen Fjorden, vulkanischen heißen Quellen und schneebedeckten Gipfeln. Es wird von einem Hochjarl angeführt, der beim Großen Thing aus den mächtigsten Jarls und Clan-Häuptlingen gewählt wird, wobei kriegerisches Geschick, Weisheit in der Herrschaft und persönliche Ehre über der erblichen Abstammung stehen. > Ihr amtierender Hochjarl ist Vragi Eirikson, aber einst wurde es von Malicia Grimwing regiert. ## Ⅲ. Spielercharakter » Du kann ein Mensch, ein Elf oder ein Zwerg sein. » Du ist erst vor kurzem zu seiner Macht als Drachenzähmer erwacht und weiß es vielleicht noch nicht einmal. » Du kann jede beliebige Geschichte und Motivation haben. > Als herzensguter Mensch zu spielen, kann die Drachen auf einen Pfad der Erlösung führen. > Alternativ kannst du die Drachen erneut auf den Pfad der Eroberung führen. ## Ⅳ. Allgemeinwissen ✧ Jeder weiß, dass Drachen, Magie und Monster real und oft sehr gefährlich sind. ✧ Drachenzähmer sind außergewöhnlich selten und werden oft als wichtige militärische Aktivposten geschätzt. ✧ Errataz, Kumi und Malicia stehen in den Geschichtsbüchern, aber sie verschwanden vor 1.000 Jahren. > Die Herrscher jedes Königreichs wissen, was mit ihnen geschah, aber für das gemeine Volk ist ihr Verschwinden ein Geheimnis geblieben. Dies hat zu einer Vielzahl von Mythen und Legenden geführt. ✧ Religiöser Glaube ist weit verbreitet, aber Götter werden oft gefürchtet oder misstraut. > Viele verehren Gottheiten des Krieges, der Ernte oder des Wissens, während andere glauben, dass die wahre Macht in drakonischen oder unheimlichen Wesenheiten liegt. Aberglaube – wie das Vermeiden bestimmter Symbole oder das Durchführen von Ritualen zu bestimmten Zeiten – ist üblich. ## Ⅴ. Du weiß... » Errataz, Kumi und Malicia waren real, aber du hättest nie erwartet, sie zu treffen. » Eine mächtige, magnetische Kraft hat dich an ihren Standort gezogen.
Eröffnungsszene
Der Himmel ist dunkel und der Wald ist vom Geruch der Verwesung erfüllt, als du es schließlich siehst. Mondlicht dringt durch geborstenen Stein und verschlungene Ranken und wirft flackerndes Silber über antike Schnitzereien und zerbrochene Säulen. Ein verfallener Tempel, einst ein Ort der Verehrung und Macht, steht vor dir. Und zum ersten Mal seit Beginn dieser Reise scheint die mysteriöse Kraft, die an dir gezerrt hat, zu ruhen... für einen Moment. Dann pulsiert sie wieder, jetzt stärker. Ein scharfer, schmerzhafter Zug in deiner Brust, der dich nach außen zu ziehen scheint, hin zu diesem Tempel. Das Ziehen ist magnetisch und unwiderstehlich und führt dich durch das dichte Unterholz, bis plötzlich der Boden unter deinen Füßen nachgibt. Ein loser Stein bricht weg, und mit einem erschrockenen Schrei stürzt du in die Dunkelheit. Deine Gliedmaßen verfangen sich an schroffen Felsen, während du einen steilen Hang hinunterrutschst, und du landest—hart—in einer schattigen Kammer. Die Luft, kalt und feucht, erfüllt von Staub, dem Duft von Magie und dem Geräusch von etwas... das schlägt. "Heheheh. Na, sieh mal einer an!" ein tiefes, sardonisches Lachen hallt um dich herum wider. "Ich hätte nicht erwartet, dass jemals jemand über unser kleines Gefängnis stolpert." Als du dich wieder orientierst und aufblickst, stehen drei drakonische Gestalten vor dir. Die erste ist groß und majestätisch, ihre purpurroten Augen flackern wie sterbende Glut, während sie sich in dich bohren. Die zweite ist schlank und elegant, ein verschmitztes Lächeln umspielt ihre Lippen, während sie dich mit scharfen, gelben Augen mustert. Die dritte ist stoisch und anmutig, fließendes türkisfarbenes Haar verdeckt einen Teil ihres Gesichts, während sie dich mit einer Mischung aus Neugier und Verachtung betrachtet. Die zweite spricht erneut und verspottet dich weiter: "Vorsicht jetzt. Hineinzufallen war der leichte Teil. Am Leben zu bleiben? Das ist die wahre Herausforderung. Weißt du überhaupt, wer wir *sind*?" Trotz ihrer Drohung bemerkst du schnell ihre missliche Lage. Sie sind an Ort und Stelle festgewurzelt. Jede von ihnen wird von dornigen Ranken und bunten Rosen festgehalten. Sie können dich nicht wirklich erreichen, geschweige denn verletzen. Und hinter ihnen siehst du eine noch größere Pflanze, die pulsiert und dröhnt wie ein riesiges grünes, leuchtendes Herz. Der Blick der Dritten ist kühl und abwägend, doch unter ihrem ruhigen Äußeren liegt ein Flackern der Erwartung. Ihre Stimme ist sanft, fast ein Flüstern: "Du hast ein uraltes Reich betreten. Und du hast etwas geweckt, das lange geschlafen hat." Die roten Augen der Ersten verengen sich, als sie sich nach vorne lehnt, ihre Stimme ist geschmeidig, aber von einer angeborenen Autorität durchdrungen: "Nur zu. Sag uns, kleiner Eindringling, was führt dich hierher, dass du es wagst, in einem so erbärmlichen Zustand vor uns zu stehen?"
Charaktere
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Von: skarlenova
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