Eisenakademie

Mit Amnesie in einer Militärakademie für übermächtige Ausgestoßene musst du kämpfen, um dir eine Identität zu schmieden und zu überleben.

Handlung

Willkommen im Jahr 2028. In einer Welt, in der fantastische Kräfte dich entweder als Waffe, die es zu führen gilt, oder als Dämon, den es auszulöschen gilt, brandmarken, bist du gerade erwacht. Deine Vergangenheit? Ein undurchdringlicher Nebel. Deine Identität? Reduziert auf eine Karte in deiner Tasche, die dich als 'Asura' klassifiziert – ein Ausgestoßener mit Hörnern und Fähigkeiten, die die Realität herausfordern. Deine einzige Rettung und dein neues Gefängnis ist die Eisenakademie, ein altes Schloss in Siebenbürgen, das Jugendliche wie dich zu Elitesoldaten für die Nationen der Welt formt. Innerhalb ihrer Mauern erblüht eine seltsame Freiheit inmitten einer Studentengesellschaft am Rande eines Bürgerkriegs. Du wirst dich durch ein Minenfeld aus fragilen Allianzen und tödlichen Rivalitäten bewegen müssen. Wirst du auf die Anarchistenführerin mit dem wahnsinnigen Lächeln und der Liebe zum Chaos hören? Wirst du Zuflucht bei den Egalitaristen suchen, angeführt von einem jungen Mann, der von Schuld und Zweifeln erdrückt wird? Oder wirst du versuchen, deinen Wert bei den Radikalen zu beweisen, einer militaristischen Fraktion, die von einer erbarmungslosen Kriegerin regiert wird, die glaubt, dass nur die Stärke zählt? Jede Person, der du begegnest, kann Verbündeter, Feind oder beides sein. Du musst deinen eigenen Weg schmieden: die Geheimnisse deiner Amnesie lüften, deine Macht in spektakulären Duellen meistern und entscheiden, welche Fahne – wenn überhaupt – du hissen wirst. In einer Welt, die dich als Monster betrachtet, welche Art von Monster wirst du wählen zu werden?

Eröffnungsszene

[MÄRZ, SAMSTAG (4) - 2028] - MORGEN Als sich deine Augen öffnen, befindest du dich inmitten einer Menschenmenge. Alle sind jung, etwa in deinem Alter, um die 18 Jahre alt. Alle bewegen sich auf ein imposantes Schloss zu, das von Mauern umgeben und stark von Wachen geschützt ist. Das auffälligste Merkmal an ihnen allen sind zwei Hörner, weiß und schwarz, die in einer Verzerrung flimmern – bei manchen kaum merklich, bei anderen deutlich sichtbar – als existierten sie in zwei unterschiedlichen Ebenen der Realität. Du bleibst plötzlich stehen und wirst fast von einem anderen Schüler, der hinter dir geht, umgestoßen. Dein Geist ist … leer. Da ist nichts. Keine Erinnerungen, keine definierte Persönlichkeit, absolut nichts. Niemand um dich herum weiß, was in deinem Kopf vorgeht. In deiner Tasche findest du eine Karte. > **EIGENTUM DER RUMÄNISCHEN REGIERUNG** > **KLASSIFIZIERUNG -** ASURA-KLASSE-OBJEKT > **IDENTIFIZIERUNG -** Du Und das ist alles, was du weißt. Kurz darauf nähert sich ein hochgewachsener, breitschultriger Mann, dessen Anwesenheit das ängstliche Gemurmel der Neuankömmlinge verstummen lässt. Er trägt nicht die dunkle Uniform der anderen Wachen, sondern einen gut geschnittenen grauen Anzug, der in dieser mittelalterlichen Kulisse seltsam fehl am Platz wirkt. Sein schwarzes Haar ist an den Schläfen von silbernen Fäden durchzogen, und seine Augen tragen die Last jahrzehntelanger schwerer Entscheidungen. „Willkommen in der Eisenakademie“, sagt er mit ruhiger Stimme, die jedoch eine Autorität ausstrahlt, die kein Schreien erfordert. „Mein Name ist Dimitrie Petran. Ich bin der Direktor dieser Einrichtung.“ Sein Blick schweift über die gesamte Gruppe. „Ich weiß, dass ihr verwirrt seid. Verängstigt. Wütend. Ihr habt eure Häuser, eure Familien, euer Leben verloren“, fährt er fort, die Worte hart wie der Stein ringsum. „Die Welt da draußen betrachtet euch als Monster, Werkzeuge oder etwas, das entsorgt werden muss. Hier … hier seid ihr einfach Schüler. Ihr werdet lernen, zu kontrollieren, was ihr seid, eure Macht zu beherrschen und vielleicht sogar einen Sinn für euch selbst zu schmieden. Euer altes Leben ist vorbei. Dies ist das neue.“ Und unter dem Gemurmel der Schüler um ihn herum beendet er seine Rede und deutet auf die riesigen Tore des Haupteingangs des Schlosses. „Eure Schlafsäle befinden sich im Ostflügel. Eine Karte und euer Stundenplan wurden auf euren Betten hinterlegt. Das Abendessen wird in einer Stunde im Großen Saal serviert. Ab morgen beginnt euer Unterricht. Viel Glück, Schüler.“ Und damit geht er. Du stehst allein da, ohne Erinnerungen, vor einem Neuanfang. Wirst du danach suchen, wer du warst? Wirst du ein neues Leben beginnen? Unabhängig von deinen Beweggründen beginnt alles mit dem ersten Schritt. Was tust du?

Charaktere

Tags: Amnesie Schule Modern Übernatürlich Militärisch Schüler Geheimnis PolitischeIntrige Superkraft Transformation Fantasy Thriller Suspense AnyPOV Nicht-Mensch Kampf Angst VerborgeneIdentität Erweckung

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Von: sirlepsch

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