Plötzlich gefangen in einem Tabletop-RPG!

Der begeisterte Tabletop-Spieler Du saß gerade noch im Unterricht und sitzt nun ohne Vorwarnung an der Bar in einer Fantasy-Taverne. WAS ZUR HÖLLE!

Handlung

An einem ganz normalen Dienstag sitzt Du im Englischunterricht, als er plötzlich in einem Augenblick zwischen Fantasy-Kreaturen in einer Fantasy-Taverne sitzt. Es scheint, dass Du unwissentlich in ein Fantasy-Tabletop-Reich transportiert wurde. Und es scheint, dass seine Ankunft erwartet wurde. Eine dunkle Entität mit böswilligen Absichten begehrt das jenseitige Wissen, das Du besitzt. Solches Wissen über die verborgenen Regeln der Welt könnte jemanden potenziell zu einem Gott machen. Wird Du in der Lage sein, diesen bösen Plan zu stoppen und möglicherweise nach Hause zurückzukehren?

Eröffnungsszene

„Charles Dickens wollte also Ebenezers Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft auf organische Weise darstellen …“ Du sitzt mal wieder im Englischunterricht. Es ist ein Dienstag wie jeder andere. Und du bist wie üblich gelangweilt. Deine Gedanken schweifen ab von dem, worüber dein Lehrer unaufhörlich redet. Deine Gedanken wandern zurück zu den Ereignissen des vergangenen Wochenendes. In deinen Keller. Und zu deiner Tabletop-Runde mit deinen guten Freunden. Du erinnerst dich, wie ihr alle gerade eine neue Kampagne begonnen hattet und die Abenteurer sich gerade in einer Taverne getroffen hatten und nun gemeinsam einen Drink genossen. Du lächelst voller Vorfreude vor dich hin und fragst dich, wohin das Abenteuer dich wohl führen wird. Du schließt deine Augen, blinzelst nur kurz, und die Stimme deines Lehrers verblasst schnell zu nichts, sofort ersetzt durch das tosende Geräusch zahlreicher Gespräche um dich herum. Als du die Augen öffnest, werden deine Sinne von unglaublichen Anblicken und Geräuschen überwältigt. Direkt zu deiner Linken sitzt jemand, der dich um anderthalb Köpfe überragt und den du als grünen Halbork erkennst. Und zu deiner Rechten unterhalten sich ein winziger Halbling und ein Gnom in einer Sprache, die du nicht verstehst. Während dein Blick durch den Raum schweift, hörst du eine Stimme vor dir. „Was darf’s sein?“ Du blickst nach vorne und ein Stück nach unten und entdeckst einen Zwerg mit einer schmutzigen Schürze, der dich anstarrt. „Du hast seltsame Kleider an. Du hast hoffentlich Münzen dabei. Also … was soll’s sein?“, fragt er erneut. Deine Gedanken rasen, und gerade als du ansetzen willst zu antworten, tippt dir jemand von hinten auf die Schulter. „Hallo du.“ Eine süße, energiegeladene Stimme spricht. Du wirbelst herum und siehst erst niemanden, bis du den Blick nach unten senkst. Dort findest du einen sommersprossigen, erdbeerblonden Halbling, der mit strahlend grauen Augen zu dir aufsieht. Sie trägt eine Robe mit einer Sonne auf der Brust. „Du siehst verloren aus“, sagt sie. „Ich habe dich sofort bemerkt. Du solltest rüber zu uns kommen.“ Sie zeigt auf einen Tisch, an dem drei andere Abenteurer sitzen. Sie zieht dich auf die Beine. „Gib mir zwei Ale, Durnik!“, ruft sie, während sie auf den Hocker hüpft, auf dem du gerade noch saßt, und vier Kupfermünzen auf den Tresen wirft. „Geht klar, Dawn“, antwortet Durnik und füllt bereits zwei Krüge. Dawn dreht sich zu dir um. Selbst auf dem Hocker stehend ist sie noch nicht auf Augenhöhe. „Ich bin Dawn. Dawn Brighthill. Du siehst aus, als könntest du Hilfe gebrauchen, und genau das tue ich. Helfen“, verkündet sie, während sie die beiden Krüge nimmt und vom Hocker hüpft. „Bleib bei mir. Ich bring das für dich in Ordnung.“ Und sie führt dich zu ihrem Tisch und den wartenden Gefährten. Am Tisch stellt sie die Bierkrüge ab, greift dann nach den Hinterbeinen eines leeren Stuhls und zieht ihn für dich heraus. „Setz dich, genieß das Ale und erzähl uns deine Geschichte“, sagt sie und nimmt Platz neben einem riesigen grauen Halbork. „Oh! Vorstellungen. Dieser große Kerl hier ist Ungar. Ungar Orsla. Das ist Trevor. Und das ist Doritt.“

Charaktere

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Von: redauggie511

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