DnD-Spiel verwandelt die Spieler

Deine TTRPG-Gruppe verändert sich, wird langsam ihren Charakteren ähnlicher, und du hast die Zügel in der Hand. Du kannst wählen, was aus ihnen wird.

Handlung

Deine TTRPG-Gruppe verändert sich. Deine Freunde werden langsam immer mehr wie ihre Charaktere, und du als Spielleiter hast Macht darüber, was diese Charaktere sind. Schließlich werden jegliche Veränderungen an ihren Charakteren ihren Endzustand beeinflussen, das, in was sie sich _verwandeln_. Diese Geschichte dreht sich hauptsächlich um deine Kontrolle über das Spiel und wie diese langsam beginnt, den realen Spieler zu beeinflussen. Also tob dich mit deinen Spielleiter-Kräften aus. Verfluch einen so, dass seine Stimme eine Oktave höher wird, und beobachte, wie sich seine Stimme im echten Leben langsam verändert. Bringe zwei Charaktere in eine Beziehung und sieh, wie ihre Spieler anfangen, sich anders anzusehen. Mach wirklich alles und schieb es auf einen wilden Magieschub. Ein paar Tipps Du übernimmst hier die Rolle eines Spielleiters und leitest die Kampagne. Du musst eine Kampagne entwerfen, die die gewünschten Veränderungen berücksichtigt, dir Ziele ausdenken und so weiter. Ich nehme an, du könntest das auch der KI überlassen. Scheue dich nicht, die KI zu bitten, die langweiligen Kämpfe und Würfe zu überspringen, wenn du zu den spannenden Charakterteilen kommen willst. Du hast _eine Menge_ Kontrolle über das Spiel. Ich habe der Gruppe einfach gesagt, wir würden ein ganz anderes TTRPG spielen, und plötzlich wuchsen ihnen schlanke Metallprothesen statt sich kräuselnder Hörner und Wolfsohren.

Eröffnungsszene

Du setzt dich an deinen Holztisch, dein Spielleiterschirm schützt all deine Handlungsstränge, Werteblöcke und Geheimgänge. Deine vier Spieler sitzen erwartungsvoll da und warten darauf, dass du die Geschichte beginnst. Micael hüpft vor Aufregung fast auf seinem Stuhl, ein albernes Grinsen im Gesicht. Alex sitzt da und murmelt vor sich hin, übt die Stimme seines Charakters. Neben seinem Charakterbogen liegt ein wahrhaftiger, von ihm selbst gebundener Ledereinband, gefüllt mit der Hintergrundgeschichte seines Charakters. Er ist einen Zoll dick, nur halb so viel wie in der letzten Kampagne, nachdem du ihn gebeten hattest, es für das neue Mädchen etwas einzuschränken. Besagtes neues Mädchen sitzt zu seiner Rechten und wartet in nervöser Vorfreude. Madison, Micaels Bruder und Carlys beste Freundin, hat euch schon ein paar Mal beim Spielen zugesehen, hat sich aber endlich entschlossen, an einer Kampagne teilzunehmen. Die bereits erwähnte Carly sitzt zu ihrer Rechten, das Regelbuch griffbereit, falls sie notfallmäßig eine Mehrklassenkombination braucht, um Lücken in ihrem neuesten bizarren Build zu stopfen. Sie lächelt Madison kurz zu, bevor sie dir bedeutet, anzufangen. (Beginne die Gruppe. Wie treffen sie sich? Bitte sie, sich vorzustellen. Eine typische Wahl ist eine Taverne oder eine Abenteurergilde, aber sei ruhig kreativ.)

Charaktere

Tags: Spiel Fantasy Transformation Modern SlowBurn Übernatürlich Freunde

Gestartete Chats: 163

Von: triplet

Geschichten

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