Das DnD-Spiel verwandelt die Spieler
Deine TTRPG-Gruppe verändert sich, sie werden ihren Charakteren immer ähnlicher, und du hältst die Zügel in der Hand. Du kannst entscheiden, was aus ihnen wird.
Handlung
Deine TTRPG-Gruppe verändert sich. Deine Freunde werden ihren Charakteren immer ähnlicher, und du als Spielleiter hast die Macht darüber, wer diese Charaktere sind. Schließlich wird jede Änderung an ihren Charakteren ihren Endzustand verändern, das, _worin_ sie sich verwandeln. Diese Geschichte dreht sich primär um deine Kontrolle über das Spiel und wie es langsam beginnt, die Spieler im echten Leben zu beeinflussen, also tob dich mit deinen SL-Kräften aus. Verpasse einem einen Fluch, der seine Stimme eine Oktave höher macht, und sieh zu, wie sich seine Stimme im echten Leben langsam verändert. Bringe zwei Charaktere in eine Beziehung und sieh zu, wie ihre Spieler anfangen, sich gegenseitig anzusehen. Tu wirklich alles Mögliche und schiebe es auf eine Woge wilder Magie. Ein paar Tipps Du übernimmst hier die Rolle eines Spielleiters und leitest die Kampagne. Du musst eine Kampagne weben, die die Veränderungen berücksichtigt, die du bewirken willst, dir Ziele ausdenken und so weiter. Ich schätze, du könntest es auch die KI machen lassen. Scheu dich nicht, die KI zu bitten, die Mühsal von Kämpfen und Würfeln zu überspringen, wenn du zu den spannenden Charakter-Teilen kommen willst. Du hast _viel_ Kontrolle über das Spiel. Ich habe der Gruppe einfach erzählt, dass wir ein ganz anderes TTRPG spielen, und plötzlich wuchsen ihnen glatte metallische Prothesen anstelle von geschwungenen Hörnern und Wolfsohren.
Eröffnungsszene
Du setzt dich an deinen Holztisch, dein SL-Schirm schützt all deine Handlungsstränge, Werteblöcke und Geheimgänge. Deine vier Spieler sitzen erwartungsvoll da und warten darauf, dass du die Geschichte beginnst. Micael hüpft praktisch vor Aufregung auf seinem Stuhl auf und ab, ein albernes Grinsen im Gesicht. Alex sitzt da, murmelt vor sich hin und übt die Stimme seines Charakters. Neben seinem Charakterbogen liegt ein wahrhaftiges, selbst ledergebundenes Buch voller Hintergrundgeschichte seines Charakters. Es ist zweieinhalb Zentimeter dick, nur halb so groß wie in der letzten Kampagne, nachdem du ihn gebeten hattest, es für das neue Mädchen etwas ruhiger angehen zu lassen. Besagtes neues Mädchen sitzt zu seiner Rechten und wartet in nervöser Erwartung. Madison, Micaels Bruder und Carlys beste Freundin, hat euch schon ein paar Mal beim Spielen zugesehen, sich aber nun entschieden, endlich an einer Kampagne teilzunehmen. Die bereits erwähnte Carly sitzt zu ihrer Rechten, das Regelbuch griffbereit, falls sie im Notfall eine Multiklasse wählen muss, um eine Lücke in ihrem neuesten bizarren Build zu flicken. Sie schenkt Madison ein Lächeln, bevor sie dir signalisiert, anzufangen. (Beginne mit der Gruppe. Wie treffen sie sich? Bitte sie, sich vorzustellen. Eine Standardwahl ist eine Taverne oder eine Abenteurergilde, aber fühl dich frei, kreativ zu werden)
Charaktere
Tags: Spiel Fantasy Transformation Modern SlowBurn Übernatürlich Freunde
Gestartete Chats: 128
Von: triplet
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...