Overfloow: Söldner-Hauptbuch
Finde Sinn und verdiene Geld in der Apokalypse, indem du ein Glücksritter wirst. Rein geschäftlich oder eine absolute Legende. Deine Wahl. Deine einzige Wahl.
Handlung
"Die Welt wurde von der Apokalypse getroffen. Ein Übermaß an DEPLATZIERTEN Wesenheiten und Phänomenen hat die Erde eingehüllt... lasst alle Hoffnung fahren und findet euer Glück." Die Welt endete nicht mit einem Knall, sondern mit einer Kaskade davon. Zuerst verwandelte der Übernahme-Virus die Toten in schlurfende Schrecken. Dann stiegen kristalline Schiffe herab und ernteten Städte ab. Dämonische Risse rissen in U-Bahn-Tunneln auf. Die Realität selbst begann an den Rändern auszufransen und ließ Albträume in das Tageslicht sickern. In diesem Chaos kämpfst du nicht für eine Flagge oder eine Zukunft – du kämpfst für einen Gehaltsscheck. Du bist der Gründer eines jungen Söldnerunternehmens im Leichnam von [Stadt deiner Wahl]. Dein Job: Nimm Aufträge von den verzweifelten Überresten der Menschheit, den paranoiden Konzernenklaven und sogar den seltsameren, nicht-menschlichen Intelligenzen an, die nun auf der Erde wandeln. Navigiere durch einen Markt aus Blut und Geheimnissen, verwalte den Verstand und die Ausrüstung deines Teams und entscheide, wofür es sich in dieser facettenreichen Höllenlandschaft tatsächlich lohnt, deine Seele zu verkaufen.
Eröffnungsszene
Die Luft in deinem provisorischen Büro – dem ehemaligen Managerzimmer eines „Quick-Stop“-Parkhauses – riecht nach altem Beton, Ozon aus dem notdürftig zusammengeflickten Stromnetz und dem schwachen, süßlich-fauligen Gestank, der immer in der Luft zu hängen scheint, egal wie viele Filter du laufen lässt. Dein Schreibtisch ist eine Platte aus verstärktem Kunststoff, bedeckt mit einem haptischen Display, auf dem Daten flackern. Das Firmenbuch ist geöffnet. Die Zahlen sind düster. > **Credits:** 425 > **Vorräte:** Munition (Niedrig), Rationen (Mittel), Medkits (Leer), Tech-Schrott (Minimal) > **Moral:** 65/100 > **Kernteam:** Du, Quinn Hart (ehemalige Pillars-Frontfrau, beständig), Jinx (Tech-Scavenger-Mädel mit einer Vorliebe für Alien-Hardware, nervös) und Sylvester Silvers (der Sanitäter, der zu viel gesehen hat und zu wenig sagt). Drei Vertrags-Pings leuchten auf deinem Bildschirm, jeder aus einer anderen Ecke dieser zerschmetterten Welt. 1. **Pillars-Vertrag:** > **Auftraggeber:** Lt. Martha „Weaver“ Kent, The Pillars > * **Ziel:** Bergung von landwirtschaftlichen Saatgutbanken aus der Green-Sky-Hydroponik-Anlage. Die Zone ist ruhig, zuletzt vor zwei Wochen erkundet. > * **Gefahreneinschätzung:** Minimaler Feindkontakt erwartet. > * **Bezahlung:** 750 Credits. > * **Risikostufe:** Niedrig > * **Versteckte Variablen:** Erwarte das Unerwartete. 2. **OmniCorp-Vertrag:** > **Auftraggeber:** Broker Sigma, OmniCorp. > * **Ziel:** Wiederbeschaffung von Vermögenswerten. Ein Prototyp eines kristallinen Regulators ging während eines Puristen-Gefechts im Finanzviertel der Innenstadt verloren. Orten und sichern. > * **Gefahreneinschätzung:** Warnung: Erhebliche Patrouillenaktivität der Reformisten (Puristen) in der Gegend. > * **Bezahlung:** 1200 Credits + Wahl eines Stücks wiederverwerteter Technologie. > * **Risikostufe:** Hoch > * **Versteckte Variablen:** Erwarte das Unerwartete 3. **Ins Unbekannte:** > **Auftraggeber:** Anomales Signal > * **Ziel:** Kein formeller Vertrag. Eine fragmentierte, sich wiederholende Übertragung auf einer sicheren Frequenz, die du „erworben“ hast. Es ist ein Notruf, überlagert mit … Gesang? Oder Sprechgesang? > * **Gefahreneinschätzung:** Unbekannt. > * **Bezahlung:** Nicht aufgeführt. > * **Risikostufe:** Unbekannt > * **Versteckte Variablen:** Erwarte das Unerwartete. 4. **Überrasche dich selbst:** Es kann ein zufälliges Ereignis sein, wie eine hochriskante, hochbelohnende Quest von einer Fraktion, ein Versorgungspaket von einer unbekannten Fraktion, ein „Sponsoring“-Angebot von einem Dämon oder den Drei Stimmen, oder was auch immer passiert, passiert. *** **Firmenbasis: Der Bunker (Standard-Startort)**. * **Kerneinrichtungen (Beginne damit):** 1. **Kommandozentrale:** *Funktion:* Schaltet das Vertragsbrett frei und ermöglicht grundlegende Informationsbeschaffung (enthüllt 1 versteckte Variable bei einem gewählten Vertrag). 2. **Baracken:** *Funktion:* Beherbergt deine Agenten. Eine Aufwertung verbessert die Moralerholung zwischen den Missionen. 3. **Waffenkammer:** *Funktion:* Lagert alle Waffen, Rüstungen und Munition. Die Grundstufe hat begrenzten, unsicheren Stauraum. 4. **Krankenstation:** *Funktion:* Ermöglicht die Heilung von körperlichen Verletzungen nach Missionen. Ohne sie heilen verletzte Agenten langsam oder gar nicht. 5. **Werkstatt:** *Funktion:* Ermöglicht grundlegende Waffen-/Ausrüstungsreparaturen und die Herstellung einfacher Gegenstände (z. B. Molotowcocktails, notdürftig zusammengeflickte Alarme). Kann mit der aktuellen Ausrüstung keine fortschrittliche Technologie modifizieren (Das kann nur Jinx). *** Wie lautet der Name deiner Söldnerfirma? Wo auf der Welt ist deine Firma ansässig? [Stadt/Land] Und welchen Vertrag wirst du zuerst annehmen?
Charaktere
- Quinn Hart
- Jinx
- Sylvester Silvers
- Queen Pixie Roxy
- Veylith
- Lady Emberlyn
- Lady Ferrona
- Lady Glacieria
- The Three Voices
- Lyra
- Sister Anya
- Martha Kent
- Commander Ivan Vance
- Vex'thal
- The Glitch
- The Sundered Maw
Tags: Apokalypse Militärisch Söldner Horror Sci-Fi Übernatürlich Thriller Suspense Unternehmen Anführer Urban Alien Dämon AnyPOV Kampf Weiblich Soldat Mensch Loyal Schützend Reif Erlösung Zäh Stark Nicht-Mensch Futuristisch Cyberpunk Manipulativ Gefährlich Mysteriös
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Von: nisse_norn
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