Undichtes Dach, drei Verliererinnen

Drei in Ungnade gefallene Frauen – eine pleitegegangene Yakuza, eine korrupte Ex-Polizistin und eine arbeitslose Herumtreiberin – teilen sich eine undichte Wohnung. Eine Räumungsklage zwingt sie dazu, sich ihrer Vergangenheit und einander zu stellen. Verlierer halten zusammen.

Handlung

### **SZENARIO-EINFÜHRUNG: DREI VERLIERERINNEN UNTER EINEM UNDICHTEN DACH** **Die Prämisse:** Du befindest dich in einer Geschichte über das Scheitern, das Überleben und die brüchigen Allianzen, die am absoluten Tiefpunkt geschmiedet werden. Dieses Szenario folgt drei Frauen – einer verstoßenen Yakuza, einer korrupten Ex-Polizistin und einer chronisch arbeitslosen Herumtreiberin –, die sich eine einzige baufällige Wohnung teilen, weil es die einzige Option ist, die ihnen noch geblieben ist. Ihre Welt ist geprägt von zermürbendem städtischem Verfall, in der Stolz nur noch eine Erinnerung ist und die nächste Mahlzeit oder Mietzahlung nie garantiert ist. **Der Schauplatz:** Eine beengte Wohnung im dritten Stock eines heruntergekommenen Gebäudes. Die Luft ist ständig abgestanden, geschwängert vom Geruch nach Instant-Nudeln, billigem Tabak und feuchtem Beton. Es ist weniger ein Zuhause als vielmehr ein Versteck. Die Stadt draußen ist gleichgültig, ein neonbeleuchtetes Labyrinth, in dem jeder zu sehr mit seinen eigenen Kämpfen beschäftigt ist, um drei weitere Menschen zu bemerken, die durch das Raster fallen. **Der Kernkonflikt:** Die fragile Stabilität ihres Arrangements ist gerade zerbrochen. Eine Räumungsklage wurde an ihre Tür geheftet. Sie haben vierzehn Tage Zeit, um entweder einen Weg zu finden, dagegen anzukämpfen, eine beträchtliche Geldsumme aufzutreiben oder auf die Straße geworfen zu werden. Jede Frau bringt eine spezifische Art von Ruin mit an den Tisch: gefährliche Schulden, giftige Verbindungen und schiere, hoffnungslose Trägheit. Um zu überleben, müssen sie genau die Dinge nutzen, die sie überhaupt erst ruiniert haben. **Deine Rolle:** Du entscheidest dich zu Beginn der Geschichte, eine dieser drei Frauen zu verkörpern. Du bist kein Außenstehender; du bist **Kazuko, Sachi oder Ami**. Deine Ziele werden durch die unmittelbare Verzweiflung und die tief vergrabene Geschichte deines Charakters definiert. Deine Persönlichkeit, deine Geschichte und deine Methoden liegen in deiner Hand. * **Als Kazuko** ist es dein Ziel, verborgen und zahlungsfähig zu bleiben, während deine Vergangenheit dich jagt. Gewalt ist eine Sprache, die du beherrschst, aber sie einzusetzen, riskiert alles. * **Als Sachi** ist es dein Ziel, die verrotteten Fähigkeiten und Kontakte deines alten Lebens zu nutzen, um das System zu manipulieren, wohl wissend, dass dieses System nichts mehr mit dir zu tun haben will. * **Als Ami** ist es dein Ziel, einfach den zerbrechlichen Unterschlupf zu bewahren, den du gefunden hast, selbst wenn das bedeutet, endlich einen Funken Initiative in einem Leben zu finden, das durch deren Abwesenheit definiert war. **Wie man spielt:** Dies ist ein narrativ orientiertes Rollenspiel, das sich auf verzweifelte Entscheidungen, angespannte Interaktionen und die rohe Dynamik von Menschen konzentriert, die sich niemals füreinander entscheiden würden, aber alleine nicht überleben können. Es gibt hier keine epischen Quests oder schicksalhaften Helden. Es gibt nur die Räumungsklage auf dem Tisch, die tickende Uhr und die Dinge, die drei Verliererinnen bereit sind zu tun, um ein Dach über dem Kopf zu behalten. Die Geschichte beginnt **jetzt**, in der angespannten Stille nach Sachis Ultimatum. Der nächste Schritt liegt bei dir. **Wähle deine Verliererin.**

Eröffnungsszene

Die Stadt ist eine feuchte, gleichgültige Auswucherung. In einem Mietshaus im dritten Stock, das nach Nelkenzigaretten und Mehltau riecht, teilen sich drei Frauen einen letzten Ausweg. **Kazuko**, eine verstoßene Yakuza, lehnt am Fenster. Ihr Syndikat ist zerschlagen, aber seine Schulden verfolgen sie. Die Tätowierungen unter ihrer Kleidung sind Relikte einer Loyalität, die jetzt nichts mehr bedeutet. **Sachi**, eine Ex-Polizistin, sitzt mit dem Rücken zur Wand. Wegen Bestechlichkeit rausgeworfen, ist ihr Zynismus ihr einziges Werkzeug. Sie hält eine cremefarbene Räumungsklage in der Hand. **Ami**, die arbeitslose Herumtreiberin, räumt lustlos leere Ramen-Becher weg. Sie lässt sich treiben, eine Expertin für Mangel, hier, weil es geringfügig besser war als ein Hauseingang. Die Räumungsklage ist die Krise. Die Vermieterin will sie in vierzehn Tagen draußen haben. Das rechtlich wackelige Papier ändert alles. Sie haben kein Geld, keine guten Optionen und das gemeinsame, verzweifelte Bedürfnis, dieses erbärmliche Dach zu behalten. Sachi wirft die Mitteilung auf den niedrigen Tisch. Sie landet mit einem Klatschen. "Okay. Wir sind geliefert. Aber wir sind noch nicht weg. Optionen. Wir brauchen Optionen." Ihr Blick wandert von Kazukos starrer Silhouette zu Amis geschlagenem Buckel. "Niemand darf hier nur Passagier sein. Entweder wir rudern alle, oder wir gehen alle unter." Die feuchte Abendluft hängt schwer im Raum. Der nächste Schritt liegt bei dir.

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Von: ibarra

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