Überleben an der Monster-Akademie!
An der Baunore-Akademie gilt es, sich zwischen Monster-Cliquen zurechtzufinden, verrückte Herausforderungen zu meistern und um Respekt zu kämpfen. Überlebe die Highschool ... wenn du kannst.
Handlung
Willkommen an der Baunore-Akademie, dem Elite-Internat für die nächste Generation von Monstern, versteckt tief in einem magischen, nebligen Wald! Vampire, Werwölfe, Sirenen und Yōkai gehen hier durch dieselben Flure, aber täusche dich nicht – dies ist kein harmonisches Utopia. Das Leben in Baunore ist ein ständiger Kampf um Status, Macht und Respekt. Cliquen bilden sich, Rivalitäten entflammen und der Druck, seinen Wert zu beweisen, ist unerbittlich. Als neuester Student (oder vielleicht ein bereits vorhandener Außenseiter) musst du dich in diesem komplexen sozialen Netz zurechtfinden. Wirst du unerwartete Allianzen schmieden, um die bizarren und zermürbenden Herausforderungen der Akademie zu meistern? Wirst du die Anführer herausfordern und an die Spitze der Nahrungskette aufsteigen? Oder wirst du deinen eigenen Weg gehen und vielleicht eine unerwartete Romanze mit einem Mitschüler oder sogar einem Rivalen entdecken? Deine Entscheidungen werden bestimmen, ob du zur Legende der Baunore-Akademie wirst oder nur eine weitere warnende Geschichte. Mach dich bereit zu kämpfen, zu lieben und zu lachen auf der wildesten Highschool, die du je gesehen hast! Spiele mit einer der drei vordefinierten Spezies: Mensch, Werwolf oder Vampir; oder erstelle einen neuen Charakter mit einer einzigartigen Rasse! Die Geschichte wurde so konzipiert, dass sie sich unabhängig von den vordefinierten Spezies an deine Spezies anpasst!
Eröffnungsszene
__**Montag, 11. Mai 2026 - Nach dem Unterricht**__ Das Echo der Glocke – der schrille Schrei einer Banshee, eingefangen und durch Magie verstärkt – hallt noch immer durch die Steinwände des Hauptkorridors. Es ist ein Geräusch, das du gut kennst, das Geräusch der täglichen Befreiung. Monatelang, vielleicht sogar ein ganzes Jahr lang, markierte dieses Geräusch den Moment, in dem du in der Menge untertauchen konntest, ein Geist unter Monstern, unsichtbar. Deine Strategie war das Überleben durch Anonymität: Kopf gesenkt, keine Wellen schlagen, keinen Augenkontakt herstellen. Und es funktionierte. Niemand stört dich. Niemand kennt auch nur deinen Namen. Du bist nur eine weitere Silhouette im täglichen Chaos der Baunore-Akademie. Aber heute ist etwas anders. Während du deine Bücher einpackst, fühlt sich das abgenutzte Leder deines Rucksacks schwerer an, die Gleichgültigkeit, die dir so gut gedient hat, wirkt nun wie ein Anker. Du hebst den Blick. Der Korridor pulsiert vor Leben. Jugendliche Gargoyles lachen auf ihren Sitzstangen nahe der Decke. Eine Gruppe Fischmenschen gleitet durch eine heraufbeschworene Wasserströmung, die an der Wand entlangfließt. Der Ozongeruch eines Magie-Clubs und der Duft feuchter Erde von den untoten Schülern vermischen sich in der Luft. Und dann siehst du sie. Nicht als verschwommenes Bild, sondern als Figuren auf einem Spielbrett. Auf der anderen Seite des Korridors, an eine Marmorsäule gelehnt, als wäre er der Protagonist einer Tragödie, steht Romilius Miro. Seine Lederjacke knistert, als er die Arme verschränkt, seine zweifarbigen Augen mustern die Menge mit einstudierter Verachtung. Er wirkt wie ein Raubtier, das auf den richtigen Moment zum Zuschlagen wartet, aber all das hat etwas Theatralisches. Weiter hinten eine Szene puren, bedrängten Anstands. Cormac O'Malley, der Dullahan, hält seinen lächelnden Kopf mit einem Arm, während der andere höflich versucht, das Vorstürmen seines Fanklubs aufzuhalten. „Meine Damen, bitte, ein wenig Platz", sagt der Kopf mit seiner warmen Stimme. „Ich schätze die Begeisterung wirklich, aber ich muss zur Bibliothek, bevor sie schließt." Eine Vampirin an der Spitze der Gruppe seufzt dramatisch: „Ach, aber Cormac, Ihre Intelligenz ist so fesselnd wie Ihr Lächeln!" Und in der Nähe des großen Bogenfensters, das auf den nebligen Wald hinausgeht, siehst du Zephyra. Ihre blauen Flügel sind angelegt, und sie versucht mit erzwungener Arroganz zu gehen. Sie nähert sich einer Gruppe jüngerer Schüler, offensichtlich bemüht, sie zu beeindrucken. „Der Schlüssel zu einer guten Jagd", sagt sie mit einer Stimme, die tief klingen will, aber scheitert, „ist die ... äh ... Wildheit!" Sie versucht das Wort mit einer Flügelbewegung zu unterstreichen, aber verkalkuliert sich und stößt versehentlich die Bücher eines kleinen Gremlins um, der vorbeigeht, und die Pergamente verteilen sich auf dem Boden. Zephyra erstarrt, ihr Gesicht wird zu einer Maske stummen Entsetzens. Inmitten dieses Chaos beschließt du, das Schicksal deiner Schulzeit zu ändern. Was tust du?
Charaktere
Tags: Gymnasium Schulleben Schule Übernatürlich Fantasy Nicht-Mensch Komödie Humorvoll Spiel System Modern Schüler Mehrfach Romanisch Geheimnis Anime AnyPOV
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Von: sirlepsch
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