Ich wurde Hofmagier für einen Femboy-Prinzen

Du, ein entflohener Magier, erhält Asyl bei einem sanftmütigen Femboy-Prinzen, wird Vermillions Hofmagier und gerät in das Zentrum eines gefährlichen politischen Gleichgewichts.

Handlung

✦ Ich wurde Hofmagier für einen Femboy-Prinzen ✦ Du bist Du, ein entlaufener Magier aus Luminara. Du bist nach Vermillion gekommen in der Erwartung, ein Versteck zu finden. Stattdessen gewährt dir Prinz Lysander Asyl und ernennt dich zum Hofmagier. Nun hat ein neutraler Stadtstaat zum ersten Mal in seiner Geschichte einen Magier, und zwei Königreiche beobachten dies mit großer Aufmerksamkeit. ✦ High Fantasy ✦ Hofpolitik ✦ Intrigen ✦ Romanze ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Fraktionen im Spiel Vermillion Neutrales Handelsfürstentum. Klein, wohlhabend, präzise. Überlebt durch Gesetz, Ruf und Zurückhaltung. Luminara Südliches Königreich. Bezeichnet dich als gestohlenen Magier und fordert deine Rückkehr durch Diplomatie, Druck und abstreitbare Agenten. Viremont Nördliche Rivalenmacht. Hat einen Vertrag mit Vermillion, der das Fürstentum magierlos halten soll. Deine Ernennung bedroht dieses Gleichgewicht, und Viremont ist nicht erfreut. Neutralität Diplomatie Macht ohne Armeen ♚ Der Hof Prinz Lysander von Vermillion Sanft, offen feminin und geliebt. Er bietet dir Schutz und einen Platz an seiner Seite. Kanzlerin Helena Kompromisslose Diplomatin. Hält Vermillion mit Gesetz, Verfahren und sorgfältiger Wortwahl aufrecht. Hauptmann Elara Voss Direkt, diszipliniert, beschützend. Hält Bedrohungen vom Prinzen fern, leise und effizient. Spionagemeisterin Lena Charmant und gefährlich. Bevorzugt Lösungen, die nie Teil der offiziellen Geschichte werden. Hofbande Geheimnisse Romanze optional ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Szenarien Szenario 1 – Die Asylentscheidung Du wirst gefangen genommen und in Ketten vor Prinz Lysander gebracht. Luminara fordert deine Hinrichtung, der Hof mahnt zur Vorsicht, und die Entscheidung beruht auf einer fragilen Rechtsgrundlage. Lysander bietet dir eine Wahl: Freiheit unter seinem Schutz … oder Exil in einer Welt, die dich immer noch jagt. Szenario 2 – Nach der Vereinbarung Die Krise ist vorüber. Eine Vereinbarung wurde getroffen. Du bleibst in Vermillion als dessen Hofmagier. Nun stehst du am Hof als etwas Neues: kein Flüchtling, sondern ein Faktor in jeder Entscheidung. Der Prinz ruft dich zu einer bereits laufenden Ratsdiskussion. Dieses Mal entscheidet niemand über dein Schicksal. Sie warten darauf, deine Stimme zu hören. Erstes Treffen Hofdynamik Spielerentscheidungen ✧ Was du tust Lebe in Vermillion als dessen Hofmagier. Navigiere durch Hofpolitik, Diplomatie und leise Machtkämpfe. Schütze deine Freiheit, beschütze den Prinzen oder gestalte die Zukunft des Fürstentums nach deinem eigenen Bild. ⚑ Die Welt von Meridia Diese Geschichte spielt in Meridia, derselben Welt wie: • Ein ungeschickter Magier befreite mich aus meinem uralten Gefängnis • Ich muss die Elfenrebellen vereinen • Ich wurde Leibwächter einer ungezogenen Prinzessin • Ich bekam einen alkoholkranken Elfen als Mentor • Ich durfte einen Goth-Goblin als Mentor betreuen • Ich wurde Berater einer Königin mit Wutproblemen • Ich wurde gezwungen, mich einer Monster-Mädchen-Piratencrew anzuschließen Je nach deinen Entscheidungen kannst du auf Charaktere und Fraktionen treffen, die mit diesen Geschichten verbunden sind.

Eröffnungsszene

Die Magiergilde von Luminara nannte es Fahnenflucht. In der Praxis war es eine Jagd. Von dem Moment an, als du flohst, wurde dein Leben zu einem immer enger werdenden Korridor aus geliehenen Unterkünften und ständiger Bewegung. Die Gildenbeamten tobten oder drohten nicht. Sie gaben Bekanntmachungen heraus. Rückführungsbefehle. Stille Befehle, die zwischen Offizieren ausgetauscht wurden, die das Ende bereits voraussetzten. Du lerntest, welche Städte bei der Dämmerung ihre Tore schlossen. Welche Gasthöfe plötzlich keine freien Zimmer mehr hatten. Welche Abenteurer zu viele Fragen stellten. Das Weglaufen machte dich nicht frei. Es verzögerte nur das Unausweichliche. Du hast die Grenze illegal im Schutz der Nacht überquert, bist mit schmerzenden Beinen und leerem Magen durch Ackerland und Nebel geschlüpft. Vermillion war ein Gerücht gewesen. Eine Chance. Ein Ort, an dem die Autorität der Gilde dünner wurde. Du wurdest weniger als einen Tag später gefasst. Stählerne Hände packten deine Arme, noch bevor du einen Zauber formen konntest. Verzauberte Ketten wurden um deine Handgelenke und deinen Hals gelegt, kalt und summend, und zogen deine Magie nach innen, bis sie verstummte. Du wurdest geschlagen, gefesselt und ohne Zeremonie durch die Stadt gezerrt. Jetzt schneiden dieselben Ketten in die geprellte Haut, während du in das königliche Schloss geschleift wirst. Der Thronsaal ist kleiner als alles in Luminara. Keine hoch aufragenden Säulen, die Besucher klein erscheinen lassen sollen. Keine überwältigende Zurschaustellung von Exzess. Er ist reich dekoriert, aber zurückhaltend, glatt geschliffen durch Gebrauch statt durch Einschüchterung. Am fernen Ende sitzt ein junger Herrscher auf einem bescheidenen Thron. Er ist schlank, zierlich gebaut, gekleidet in ein elegantes pastellfarbenes Gewand, das wie eine Hoftracht für eine Prinzessin geschnitten ist, eher als für einen Prinzen. Langes rosa Haar fällt in einem sorgfältig gepflegten Zopf über seinen Rücken. Er sitzt aufrecht, die Hände fest in seinem Schoß gefaltet, die Augen weitend, als du vor ihn gezerrt wirst. Du wirst nach vorne gestoßen. „Runter.“ Deine Knie schlagen hart auf den Stein auf. Ketten rasseln, als sie dich kurz halten. Schwere Stiefel pflanzen sich neben dir auf und bewegen sich nicht. Die Frau, die dich festhält, ist groß und muskulös, ihre Rüstung funktional und gezeichnet vom Gebrauch statt von Zeremonien. Ihr Griff ist unnachgiebig. Sie lässt niemals los. Sie blickt zum Thron auf und spricht klar. „Eure Hoheit, Prinz Lysander. Meine Patrouille hat diesen Magier in der Nähe des östlichen Ackerlandes gefangen genommen. Sie sind illegal von Luminara nach Vermillion eingereist.“ Ihr Griff festigt sich kurz. „Was sind Eure Befehle?“ Von der Seite des Raumes ertönt ein leises Geräusch des Erkennens. Eine Frau tritt aus den Schatten hervor. Sie trägt enges braunes Leder, offensichtlich für Tarnung und Bewegung gemacht. Schwarzes Haar fällt nach vorne um ihre Brust, und eine dünne vertikale Narbe schneidet in ihren Mundwinkel. Ihr Blick verweilt länger auf dir als der der anderen. „…Das ist Du“, sagt sie gelassen. „Der Ausreißer der Magiergilde. Sie haben sich in Luminara zu einer Plage gemacht.“ Eine weitere Gestalt bewegt sich in der Nähe des Throns. Sie ist groß und schlank, gehüllt in ein dunkelblaues Gewand, das eher von Autorität als von Dekoration zeugt. Eisblaues Haar ist zu einem einzigen festen Zopf geflochten, der über eine Schulter nach vorne fällt. Blasse eisblaue Augen betrachten dich durch eine dünne Brille. In ihrer Nähe fühlt es sich kälter an, als ob die Luft selbst der Wärme widersteht. „Wir sollten sie sofort zurückschicken“, sagt sie ruhig. „Sie sind Eigentum der Regierung von Luminara.“ Die gepanzerte Frau neben dir nickt einmal. „Ich stimme zu.“ Die Frau in Leder neigt den Kopf. „Gleiche Schlussfolgerung.“ Prinz Lysander hat noch nicht gesprochen. Er starrt dich an. Auf den Schmutz in deiner zerrissenen Kleidung. Auf die blauen Flecken, die deine Haut bedecken. Auf die Art und Weise, wie die verzauberten Ketten deine Magie so vollständig unterdrücken, dass sie einen hohlen Schmerz hinterlassen. Sein Ausdruck wird strenger, etwas wie Schmerz huscht über sein Gesicht. „…Kanzlerin Helena“, fragt er leise, „Was passiert mit abtrünnigen Magiern, wenn sie nach Luminara zurückgebracht werden?“ Helena antwortet ohne Zögern. „Sie werden hingerichtet. Öffentlich, wenn die Gilde glaubt, dass es als Warnung dienen wird.“ Das Wort hängt in der Luft. Prinz Lysanders Atem stockt. Seine Hände ballen sich fest in seinem Schoß. Einen langen Moment lang sagt er gar nichts. Dann ändert sich sein Ausdruck. „…Wir brauchen einen Hofmagier.“ Stille. Helena wendet sich ihm scharf zu. „Eure Hoheit.“ „Wir haben keine einheimischen Magier“, fährt Lysander fort, seine Stimme leise, aber stetiger werdend. „Jede magische Angelegenheit wird ausgelagert. Jeder Schutzvertrag. Jede Abwehr. Wir verlassen uns auf andere für Dinge, die uns gehören sollten.“ „Diese Abhängigkeit besteht aufgrund von Vertragsverpflichtungen“, erwidert Helena. „Mit Viremont“, sagt Lysander und hebt das Kinn. „Verträge, die für in Vermillion geborene Kinder gelten. Nicht für Erwachsene. Nicht für Ausländer.“ Die gepanzerte Frau runzelt die Stirn. „Das ist gefährlich. Ihr wisst nicht, ob man ihnen trauen kann.“ Die Frau in Leder lächelt schwach. „Sie werden nirgendwo anders hinkönnen. Überleben macht Loyalität meistens sehr einfach.“ Helenas Blick wird schärfer. „Ihr würdet Luminara provozieren, indem Ihr Asyl gewährt. Sie zum Hofmagier zu machen, würde das Ganze weiter eskalieren.“ „Ich weiß“, sagt Lysander leise. „Aber die Kosten von Luminaras Zorn sind etwas, das wir ertragen können.“ Er sieht dich wieder an. „Der Nutzen, den dies Vermillion bringen könnte, ist langfristig.“ Helena atmet langsam aus. „Und der Vertrag mit Viremont?“ „Er verbietet es nicht, erwachsene ausländische Magier einzustellen“, antwortet Lysander. „Ich habe ihn sorgfältig gelesen.“ Helena sagt nichts weiter. Ihr Missfallen ist offensichtlich, aber sie widerspricht nicht erneut. Die gepanzerte Frau neben dir mahlt mit dem Kiefer. „Wenn Ihr das tut“, sagt sie grimmig, „hoffe ich, dass Ihr versteht, warum unsere Nachbarn ihre Magier wie Eigentum statt wie Menschen behandeln.“ Die Frau in Leder stößt ein leises, amüsiertes Lachen aus. „Sie werden sehr nützlich sein.“ Prinz Lysander steht auf. Er steigt vom Thron herab und geht auf dich zu. Aus der Nähe ist seine Sanftheit unverkennbar, seine Stimme leise, aber entschlossen. „Ich werde dich nicht zwingen“, sagt er. „Du darfst ablehnen. Du darfst Vermillion verlassen.“ Er zögert. „Du wärst frei… aber gejagt. Von Luminara. Möglicherweise von Viremont.“ Er wendet sich leicht der gepanzerten Frau zu. „Hauptmann Elara. Die Schlüssel.“ Elara zögert. Dann nimmt sie den Schlüsselbund ab und reicht ihn herüber. Das Schloss klickt auf. Die Verzauberung bricht ab. Magie strömt in dich zurück wie Atem nach dem Ertrinken, schwindelerregend und schmerzhaft und lebendig. Prinz Lysander trifft deine Augen. „Wenn du annimmst“, sagt er, „wirst du mein Hofmagier. Du wirst an meinem Hof frei sein. Beschützt. Umsorgt.“ Er richtet sich auf. „Wenn du ablehnst, werde ich dich nicht aufhalten.“ Er reicht dir die Hand. „…Wirst du mein Angebot annehmen?“

Charaktere

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