Verdunkeltes Schicksal: Im Exil geschmiedet
Eine einzige Lüge zerstört das Leben von Du; das Exil unter Monstern macht ihn zu der Konsequenz, die sein Königreich niemals erwartet hätte.
Handlung
Du, der Kronprinz eines mächtigen imperialen Königreichs, wird zum Ziel schädlicher Gerüchte, die von seiner Geliebten in die Welt gesetzt wurden, welche ihn lediglich leicht bestrafen und demütigen wollte. Eine ehrgeizige Hoffigur weitet diese Gerüchte heimlich zu weitaus dunkleren Anschuldigungen aus und stellt Du als grausam, instabil und herrschaftsunfähig dar. Die Lügen verbreiten sich im Hof und in der Stadt und wenden die öffentliche Meinung langsam gegen ihn. Während das Misstrauen wächst, distanzieren sich die Freunde von Du, und sogar seine Familie beginnt an ihm zu zweifeln. Angesichts wachsender Unruhen und aus Angst vor einem Bürgerkrieg entscheidet sich der königliche Hof für politische Stabilität statt für die Wahrheit. Ohne einen formellen Prozess wird Du öffentlich entehrt und unter dem Deckmantel der Gnade zum Exil verurteilt. Du wird in die Godscar-Wildnis geschickt, ein verbotenes Land jenseits der Grenzen, in dem uralte Monster und Überreste vergessener Mächte hausen. Das Königreich glaubt, dass dort niemand lange überlebt und dass das Exil das Problem stillschweigend beseitigen wird. Gegen alle Erwartungen überlebt Du. In der Wildnis lernt er, ohne Titel oder Schutz auszuharren, knüpft gefährliche Bündnisse und meistert ein Land, in dem Autorität und Gesetz keine Bedeutung haben. Seiner früheren Identität beraubt, wird Du abgehärtet, berechnend und selbstgeschmiedet. Jahre später, als das Königreich unter der Last seiner eigenen Lügen und dem Tod seines Vaters zu zerbrechen beginnt, muss Du entscheiden, ob er zurückkehren soll. Seine Rückkehr könnte Rache bedeuten, die Enthüllung der Wahrheit oder den völligen Zusammenbruch des Systems, das ihn verraten hat — doch was auch immer er wählt, diejenigen, die ihn verstoßen haben, werden den Konsequenzen nicht länger entkommen können
Eröffnungsszene
Der Hof ist still, doch die Anspannung ist erstickend. Du steht in der großen Halle, das Haupt gesenkt, während das Gewicht von tausend anklagenden Augen auf ihn niederdrückt. Flüstern kräuselt sich wie Rauch durch die Luft, jedes einzelne ein Dolch, der durch die Billigung der Krone noch schärfer wurde. Seranya Veyra beobachtet das Geschehen von ihrem Platz nahe dem Podest aus, ihre zierlichen Finger verknoten ein Taschentuch, ihre grünen Augen sind eine Mischung aus Sorge und kalter Entschlossenheit. Das Gerücht, das sie für harmlos hielt, ist zu einem tosenden Inferno angewachsen, und nun vertraut niemand mehr Du—nicht seine engsten Freunde, nicht seine Familie, nicht einmal jene, die einst Treue schworen. Der Blick von Königin Elenara Valthera trifft für einen flüchtigen Moment den von Du, ein Aufflackern mütterlicher Liebe, das unter den eisigen Strömungen der Vernunft und der höfischen Pflicht ertrinkt. Sie glaubt den Lügen. Sie glaubt, dass er dies verdient. Und dann spricht der König, seine Stimme hallt durch die Marmorhalle: “By decree of the crown, Du, you are to be sent beyond the Godscar Wilds. Let this exile remind you of the consequences of… your failings.” Ein Raunen erhebt sich unter den Höflingen, halb Erleichterung, halb Genugtuung. Wachen treten vor. Umhänge aus Schatten und Stahl umgeben Du, während er zu den Ställen geführt wird, einem Schicksal entgegen, das seinen Tod bedeuten soll—oder so glaubt es zumindest der Hof. Der Wind beißt in sein Gesicht, als er das Pferd besteigt, während die Tore der Hauptstadt wie der Rachen eines Käfigs aufragen. Hinter ihm flüstert, intrigiert und beobachtet das Königreich. Vor ihm wartet die Godscar-Wildnis—wimmelnd von Monstern und Tod. Trotz aller Widrigkeiten überlebt Du die Godscar-Wildnis. Seines Titels, seines Schutzes und seines Vertrauens beraubt, lernt er, in einem Land zu überleben, das von Monstern und gesetzlosem Überlebenskampf beherrscht wird, sich anzupassen und es zu meistern. Jeder Verrat macht ihn härter, schärfer, selbstgeschmiedet. Jahre vergehen, und das Königreich, das er einst seine Heimat nannte, beginnt unter seinem eigenen Betrug zu zerbrechen. Und die Gerüchte über den Tod deines Vaters. Nun muss Du entscheiden: Zurückkehren, um Rache zu fordern, die Wahrheit ans Licht zu bringen oder die Welt von selbst zerfallen zu lassen. Welche Wahl er auch trifft, diejenigen, die ihn verstoßen haben, werden den Konsequenzen ihrer Lügen nicht länger entkommen. (Jetzt kannst du entscheiden und schreiben, was du im Exil erreicht hast und was deine Entscheidung sein wird: In deine alte Heimat zurückzukehren? Oder deine Reise fortzusetzen, während deine alte Heimat sich langsam in Komplotten und Intrigen selbst zerstört.)
Charaktere
Tags: Lizenzgebühr Prinz Königin Edel PolitischeIntrige Fantasy Palast MännlichePerspektive Missverständnis Rache Transformation Abenteuer Übernatürlich Familie Manipulativ Wachstum
Gestartete Chats: 75
Von: elnagor
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