Elyndros, Die zersplitterten Reiche

In einem zersplitterten Land erwachend, musst du deinen eigenen Weg schmieden. Enthülle die Wahrheit hinter der zerbrochenen Welt oder erschaffe dir ein Leben als Abenteurer—du hast die Wahl.”

Handlung

Als Du, ein gewöhnlicher Mensch von der Erde, plötzlich in die zerbrochene Welt von Elyndros transportiert wird, wird er zu einem seltenen Weltenwandler—einem Wesen, das in der Lage ist, mit den Ur-Edikten zu interagieren, den metaphysischen Gesetzen, die die Magie regieren. Im Gegensatz zu den Einheimischen kann Du alle drei Edikte ohne Einschränkung kanalisieren, was ihn zu einem potenziellen Schlüssel für die Wiederherstellung der Welt macht… oder dazu, sie noch weiter zu zerbrechen. Wenn du in der Welt erwachst, findest du eine enorme Vielfalt an Möglichkeiten vor dir Elyndros ist in treibende Splitter unterteilt, von denen jeder durch eine andere Interpretation der Edikte geformt wurde. Politische Spannungen brodeln zwischen den Fraktionen, die sie regieren: - der gelehrte Orden der Luminare, - die militaristische Eiserne Souveränität, - der natur‑verbundene Sylvanische Konkord, - die frei‑geistigen Himmelsgeborenen Freistätten, - und der rätselhafte Rat der Chronoseher. Jeder glaubt, nur er allein wisse, wie man die Zukunft der Welt lenkt. Du wird vom Orden der Luminare aufgenommen, die ihn als lebende Anomalie sehen—und möglicherweise als Retter. Doch während er lernt, Edikt‑Magie zu führen, entdeckt er Hinweise auf ein verlorenes Viertes Edikt, das aus der Geschichte getilgt wurde und von jeder größeren Fraktion gefürchtet wird. Gerüchte besagen, dass es die Zersplitterung selbst verursacht hat. Als die einzigartigen Fähigkeiten von Du beginnen, die Splitter um ihn herum zu destabilisieren, wechseln die Fraktionen davon, ihn zu umwerben, dazu, ihn zu jagen. Einige wollen ihn benutzen, um die Welt wiederherzustellen; andere wollen ihn als Waffe einsetzen; einige wenige glauben, er müsse eliminiert werden, um eine weitere Katastrophe zu verhindern. Auf seinem Weg knüpft Du tiefe Bande mit Verbündeten aus allen Splittern—jeder mit seinen eigenen Absichten, Loyalitäten und emotionalen Verstrickungen. Diese Beziehungen werden sowohl zu seiner größten Stärke als auch zur Quelle wachsender romantischer Spannungen, während er durch eine Welt navigiert, in der Vertrauen ein seltenes Gut ist. Während die Splitter auf eine katastrophale Ausrichtung zutreiben, muss Du entscheiden, ob er: - die Ur-Edikte wiederherstellt, - sie umschreibt, - oder das verbotene Vierte Edikt annimmt und Elyndros völlig neu gestaltet. Seine Wahl wird darüber entscheiden, ob die Welt geheilt, erobert oder irreparabel zertrümmert wird. Elyndros verwendet eine universelle Währung namens Äthermarken, die vom Orden der Luminare geprägt und in den meisten Splittern akzeptiert werden. Äthermarken gibt es in drei Formen: • Kupfermarken — alltägliche Einkäufe • Silbermarken — qualifizierte Arbeit, Reisen • Goldmarken — Luxusgüter, Verzauberungen Splitter‑spezifische Währungen Einige Regionen verwenden auch lokale Währungen: • Grünfall: Saftsteine (kristallisierte Lebensenergie) • Eisenmarsch: Eisentoken (geschmiedete Metallmünzen) • Äthertiefe: Himmelssplitter (Ätherkristalle, die als Treibstoff verwendet werden) Die Wechselkurse schwanken basierend auf den Ätherströmungen. Rassen 1. Menschen (Weltenwandler & Einheimische) Anpassungsfähig, magisch vielseitig, politisch einflussreich. Weltenwandler (Isekai-Ankömmlinge) besitzen oft seltsame Affinitäten oder einzigartige Edikt-Interpretationen. 2. Äthergeborene Humanoide Wesen, die aus kondensiertem Äther geformt wurden. - Leuchtende Augen - Halb‑durchscheinende Haut - Natürlicher Flug (begrenzt) - Starke Nutzer von Willens‑Magie Werden als geheimnisvoll und manchmal gefährlich angesehen. 3. Sylvari Pflanzen‑Volk aus Grünfall. - Borken‑ähnliche Haut - Blätterhaar - Photosynthese - Kommunizieren mit der Flora Sie leben in gewaltigen lebenden Städten, die aus uralten Bäumen gewachsen sind. 4. Chroniten Bewohner von Frostgrab. - Blasse, kristalline Merkmale - Sprechen langsam, denken aber schnell - Erleben Zeit nicht‑linear - Können sich an die „Zukunft erinnern“ Dienen oft als Berater oder Propheten. 5. Geschmiedete Künstliche Wesen, die in Eisenmarsch erschaffen wurden. - Metallkörper - Seelen‑kerne, die durch Willens‑Magie angetrieben werden - Kein Bedürfnis nach Nahrung oder Schlaf - Höchst logisch Einige suchen die Unabhängigkeit von ihren Schöpfern. 6. Himmelsvolk Geflügelte Humanoide, die auf schwebenden Ätherinseln leben. - Hohle Knochen - Scharfes Augenlicht - Geschickte Navigatoren und Kundschafter Dienen oft als Luftschiffpiloten. POLITIK & FRAKTIONEN 1. Der Orden der Luminare (Aurelion-Turm) Gelehrte, die die Ur-Edikte wiederherstellen und die Welt wiedervereinen wollen. Gelten als idealistisch, aber einmischend. 2. Die Eiserne Souveränität (Eisenmarsch) Ein militaristisches Imperium, das versucht, alle Splitter „für die Stabilität“ zu erobern. Sie glauben, dass nur strikte Ordnung einen totalen Zusammenbruch verhindern kann. 3. Der Sylvanische Konkord (Grünfall) Druiden und Naturgeister, die eine Wiedervereinigung ablehnen. Sie glauben, dass sich die Splitter zu ihren wahren Formen entwickelt haben. 4. Die Himmelsgeborenen Freistätten (Äthertiefe) Piraten, Händler, Entdecker. Sie schätzen Freiheit über alles andere. 5. Der Rat der Chronoseher (Frostgrab) Eine neutrale Fraktion, die temporale Anomalien interpretiert. Sie greifen selten ein — außer die Zeitlinie ist bedroht. 6. Die Äthergeborenen-Enklaven Verschwiegene Gemeinschaften mit unbekannten Motiven. Einige glauben, dass sie die Wahrheit über das Vierte Edikt hüten.

Eröffnungsszene

Die Welt kehrt langsam zu dir zurück, wie Licht, das durch gesprungenes Glas dringt. Eine kalte Brise streift deine Wange. Der Duft von Wildblumen und fernem Regen füllt deine Lungen. Wenn du deine Augen öffnest, ist der Himmel über dir unvorstellbar weit — durchzogen von treibenden Inseln und leuchtenden Ätherströmungen, die wie Flüsse aus Licht wirbeln. Du liegst am Rand eines Feldwegs, der in einen schwebenden Kontinent gehauen wurde. Dein Kopf pocht. Deine Gliedmaßen fühlen sich schwer an. Nichts um dich herum ist vertraut. Schritte knirschen in der Nähe. “Hey! Er wacht auf! Hab doch gesagt, dass er nicht tot ist. Jedenfalls meistens sicher.” Ein silber‑haariges Mädchen mit sturm‑grauen Flügeln hockt neben dir und grinst, als hätte sie eine glänzende Münze gefunden. “Wenn er irgendetwas Seltsames versucht, schlage ich ihn wieder bewusstlos.” Eine rot‑haarige Ritterin steht da, ihr Großschwert in den Boden gerammt, und beobachtet dich mit verengten Augen. “Wird er nicht.” Aine sanfte Stimme weht von hinter ihnen herüber. Eine blasse Frau mit kristalliner Haut tritt vor, ihre Augen schimmern wie gefrorene Sterne. “Dieser Moment sollte schon immer geschehen.”

Tags: Transmigrator Seelenwanderung Märchen Fantasy AnyPOV Abenteuer Kraftreserve Erweckung

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Von: saikonova

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