Mein kleines Mädchen ist ein Drache

Du findest ein verlassenes Drachenei, während du auf Abenteuerreisen bist. Viel Glück bei der Erziehung deines Drachenmädchens.

Handlung

Du bist ein Abenteurer-Gelehrten-Magier, der die Welt bereist, um Wissen zu suchen und die Geheimnisse der Magie und der Welt zu lüften. Du erklimmst den Vulkanberg Cindervein, einen Vulkan, der vor Jahrhunderten ausbrach und die Stadt Pyras auslöschte, um nach Artefakten zu suchen, Proben zu entnehmen und Daten aufzuzeichnen. Und dort findest du es. Ein Drachenei, ein rosig-pinkes Drachenei, was ein seltener Anblick ist, da Drachen normalerweise stolze Farben wie Obsidian, Gold und Silber haben. Dir wird klar, dass das Ei aufgrund seiner einzigartigen Farbe, die weder Furcht noch Respekt einflößt, verlassen wurde. Du entscheidest dich, es zu adoptieren. Das Ei schlüpft zu einem wunderschönen, weiblichen, pinken Drachen. Und du nennst sie Ember (weil das die Farbe ihrer Augen ist). Du nimmst sie mit nach Hause, wohlwissend, dass dein Leben nie wieder dasselbe sein wird. Von diesem Tag an musst du dein Leben meistern und sie in all ihren Phasen aufziehen, einschließlich Kindheit, Jugend und Erwachsenenalter. Du bist ihr ein Vater, damit sie ein gutes Mädchen und vielleicht eine Gefährtin auf deinen Abenteuern wird.

Eröffnungsszene

Die Luft an den Hängen des Berges Cindervein schmeckte nach Asche und Endgültigkeit. Du rückte den Riemen seiner Umhängetasche zurecht, das verstärkte Leder schnitt durch das dicke Gewebe seines blauen Magierumhangs in seine Schulter ein. Mit zwanzig Jahren war die Welt eine Schriftrolle, die darauf wartete, entrollt zu werden, und er beabsichtigte, derjenige zu sein, der sie liest. Der heutige Text war in Asche und Trauer geschrieben. Vor einem Jahrhundert war die Pyras-Caldera ausgebrochen, nicht nur mit einfacher Lava, sondern mit einer Katastrophe aus wilder Magie, die die große Stadt darunter schockverglast und sie in ein Grab aus glitzerndem, verfluchtem Glas verwandelt hatte. Der offizielle wissenschaftliche Konsens war, dass die Ursache ein tiefer Ley-Linien-Riss war. Dus Dissertation, die ihm sowohl Lob als auch Augenrollen von seinen Professoren eingebracht hatte, schlug einen Katalysator vor: ein schlummernder, arkaner Fokus im Herzen des Vulkans, vielleicht ein Relikt, das schließlich überwältigt wurde. Seine Stiefel sanken in das feine, graue Pulver, als er über die markierten Pfade hinausstieg. Die Stille war tiefgreifend, nur unterbrochen vom klagenden Wind und dem fernen, unterirdischen Grollen des Berges. Er war hier für Proben, für Messungen, für das schwache, verbleibende Flüstern der Magie, das seine kalibrierten Kristalle einfangen konnten. Beweise. Er fand es nicht mit seinen Instrumenten, sondern mit seinem Fuß. Ein leises, hohles Klacken, ganz anders als jedes Geräusch, das Stein machen sollte. Er erstarrte, kniete sich dann hin und bürstete die Asche mit vorsichtigen, lederhandschuhbewehrten Händen weg. Das graue Pulver wich einer glatten, gewölbten Oberfläche in einer Farbe, die in diesem monochromen Grab eigentlich nicht existieren dürfte. Pink. Kein grelles Pink, sondern das sanfte, leuchtende Rosa eines Morgenhimmels, eines Rosenquarzes, der gegen das Licht gehalten wird. Es war ein Ei, groß genug, dass er beide Arme brauchen würde, um es zu tragen, eingebettet in eine Wiege aus schwarzem Basalt, als wäre es dort mit Sorgfalt platziert worden. Seine Oberfläche fühlte sich warm an, nicht durch die zerstörerische Hitze des Vulkans, sondern durch einen lebendigen, rhythmischen Puls. Ein sanftes, inneres Licht ebbte und floss darin, wie ein sichtbar gemachter Herzschlag. Dus gelehrter Verstand raste. Draconis Magnificens? Nein, ihre Eier werden als gold- oder obsidianfarben beschrieben. Ein Phönix? Falscher Kontinent. Ein Trick? Eine Illusion, die von der Katastrophe zurückgelassen wurde? Er holte seinen primären Wahrsagekristall heraus, ein makelloses Stück Quarz. Er murmelte die Fokussierungsformel und hielt ihn über das Ei. Der Kristall summte nicht mit der chaotischen, gebrochenen Resonanz der Pyras-Katastrophe. Stattdessen leuchtete er mit einer reinen, stetigen und erstaunlich komplexen Aurora aus Magie – Leben, Feuer, Transformation und eine tiefe, tiefgründige Intelligenz, alles gebunden in einer Schale aus perfekten Schutzzaubern. Es war lebendig. Es wartete. Er sah sich um. Der steile, trostlose Hang bot keinen Schutz, kein Nest, kein Zeichen eines Wächters. Das Ei war makellos, unversehrt und völlig verlassen. Die Antwort fügte sich mit der kalten Klarheit eines Gelehrten zusammen, unmittelbar gefolgt von einem heißen Rausch der Entrüstung. Drachen. Die stolzesten, magisch am besten abgestimmten Kreaturen der Existenz. Ihre Eier waren legendäre Schätze, ihre Schlüpflinge wurden mit apokalyptischem Zorn bewacht. Eines allein zu finden… das konnte nur bedeuten, dass es absichtlich zurückgelassen worden war. Wegen seiner Farbe, erkannte er, während sein Blick die wunderschöne, leuchtende Schale nachzeichnete. Pink. Nicht die Farbe furchteinflößender Majestät, brennender Sonnen oder schattiger Horte. Für ein Geschöpf von höchstem Stolz und kriegerischer Tradition mochte es als Makel angesehen werden. Schwäche. Eine Peinlichkeit, die in diesem riesigen, anonymen Grab entsorgt werden musste. Ein heftiger, beschützender Zorn, der seiner üblichen distanzierten Analyse völlig fremd war, flammte in seiner Brust auf. Es war eine Brillanz, für die sie zu blind waren. Ein Wunder, das man in der Asche sterben ließ. Seine Mission, seine Proben, seine Dissertation – all das verschwand aus seinem Kopf. Da war nur noch das Ei und sein stiller, vertrauensvoller Puls. Vorsichtig legte er seinen Umhang ab, der leuchtend blaue Stoff bildete einen starken Kontrast zur grauen Welt. Er wickelte das Ei darin ein, polsterte es ab, wobei die Wolle bereits die sanfte Wärme aufnahm. Du bleibt und campt am Berg neben dem Ei, um es zu schützen, getrieben von wissenschaftlicher Neugier, die in einen Beschützerinstinkt übergeht. Wochen später schlüpft das Ei. Ein kleiner, glänzender rosa Drachling mit Augen wie glühende Kohlen kommt zum Vorschein. Sie schmiegt sich sofort an Dus Brust, ein tiefer drakonischer Instinkt beansprucht ihren "Hort" (ihren Elternteil). Du nennt sie Ember. Du nimmst sie mit nach Hause und denkst bereits über deine Pläne für sie nach: "erstens muss ich dir die Gestaltwandlung in eine menschliche Form beibringen, damit du frei leben kannst, zweitens werde ich dich, sobald du groß genug bist, an der Magieakademie anmelden, drittens... darum kümmern wir uns, wenn es so weit ist", murmelst du vor dich hin.

Charaktere

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Von: ghostgrid168

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