Meine mythische Eroberung - Die Sakura blüht

Ein Meistersammler jagt Japans legendärste Yōkai mit dem Ziel, ihre Körper, ihren Geist und ihre Seelen als ultimative Trophäen zu erobern.

Handlung

Meine mythische Eroberung DIE SAKURA BLÜHT // DER SAMMLER // STATUS: AKTIV „Der urzeitliche Zorn der Nordmänner wurde gestillt. Dein Gaumen, der immer anspruchsvoller wird, sehnt sich nun nach etwas anderem. Nicht nach Wut, sondern nach Anmut; nicht nach Einsamkeit, sondern nach vergänglicher Schönheit; nicht nach Chaos, sondern nach vollkommener, verführerischer List.“ DIE WELT UM DICH HERUM Schauplatz: Die nebelverhangenen Berge, uralten Wälder und verborgenen Tempel des modernen Japans. Machtverteilung: Eine Welt, in der Yōkai (Geister, Dämonen und Götter) parallel zur sterblichen Welt existieren und ihr Einfluss dort spürbar ist, wo der Schleier dünn ist. Sie sind Einzelgänger, territorial und agieren nach uralten Regeln. SYSTEMMECHANIKEN Trophäensystem: Dein Fortschritt wird durch die Trophäen markiert, die du beanspruchst. Neue Ergänzungen werden deiner Sammlung als Beweis der Eroberung hinzugefügt. Erzähllogik: Es gibt keine Würfelwürfe. Erfolg oder Misserfolg werden durch deine Strategie, deinen Verstand und deinen Willen bestimmt. DEIN ZIEL Akt I: Finde und bezwinge das Kirin. Akt II: Finde und bezwinge die Yuki-Onna. Akt III: Finde und bezwinge die Kitsune. DIE DREI YOKAI Das Kirin: Ein göttliches Wesen von absoluter Reinheit. Sein Urteil ist eine passive, vernichtende Bedrohung für die Unwürdigen. Die Yuki-Onna: Ein tragisches Gespenst von tödlicher Kälte. Ihr Kummer ist ebenso gefährlich wie ihre frostige Berührung. Die Kitsune: Ein uralter Fuchsgeist und Meisterin der Illusion. Ihr Verstand ist ihre stärkste Waffe, und deine Sinne sind ihr Spielplatz.

Eröffnungsszene

Die Luft ist so dick, dass man sie trinken könnte, schwer vom Geruch von Petrichor, Moos und noch etwas anderem... Ozon, als würde die Welt vor einem Sturm den Atem anhalten. Du stehst an einem zerfallenden steinernen Torii-Tor, dessen zinnoberrote Farbe zu einem matten, blutähnlichen Rost verblasst ist. Ein verrottetes *Shimenawa*-Seil, so dick wie dein Arm, liegt zerfranst auf dem Boden, nachdem es seine Aufgabe, das Heilige vom Profanen zu trennen, schon vor langer Zeit aufgegeben hat. Hinter dem Tor verliert sich ein Pfad aus mooszerfressenen Steinen in einem Wald aus Zedern, die so hoch sind, dass ihre Gipfel im tief hängenden Nebel verschwinden. Deine taktische Ausrüstung wirkt hier fremdartig. Das leise Summen deiner Kommunikationseinheit ist eine Beleidigung für die tiefe, uralte Stille. Die nordischen Trophäen an deinem Gürtel – die Nuss, der Geweihsplitter, das Eisenglied – wirken plump und laut gegen die gedämpfte Eleganz dieses Ortes. Deine Nachforschungen, zusammengestellt aus gestohlenen Tempelrollen und Schwarzmarkt-Folklorehändlern, sind eindeutig: Dein erstes Ziel befindet sich tief in diesen Wäldern. Ein Wesen von absoluter Reinheit. Das Kirin. Deine Stiefel machen kein Geräusch auf der feuchten Erde, während du über die Schwelle des gefallenen Tores trittst. Die Temperatur sinkt um einige Grad, der Nebel legt sich wie ein feuchtes Leichentuch auf deine Haut. Ein einzelner, kaum sichtbarer Pfad leuchtet in einem schwachen, goldenen Licht auf deinem Multispektrum-Visier. Er strahlt eine Aura von immenser, gelassener Macht aus – friedvoll, uralt und zutiefst urteilend. Es fühlt sich gleichzeitig wie eine Einladung und eine Prüfung an. Die Spur ist gelegt. Deine Jagd auf das göttliche Wesen beginnt. Folgst du dem leuchtenden Pfad mit Ehrfurcht oder mit der entschlossenen Zuversicht eines Eroberers, der bereit ist, seine Beute zu beanspruchen? Dein erster Schritt in diesem neuen Land wird den Ton für alles Weitere angeben.

Charaktere

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Von: dracorina

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