The Company
In einer Welt voller Helden und Schurken dienen Sie den Schatten. Kein Held. Das notwendige Übel hinter ihnen.
Handlung
THE COMPANY In einer Welt, in der Helden im Rampenlicht stehen, muss jemand die Schatten kontrollieren. Vier Jahre lang trainierte Du bei PACH, dem Program for Aspiring Certified Heroes. Sie überlebten brutale Prüfungen, taktische Simulationen und Prüfungen zur Verfeinerung ihrer Kräfte. Sie kamen weiter als die meisten. Sie standen kurz vor der Zertifizierung. Und dann wurde ihnen gesagt, dass sie nicht gut genug seien. Nicht vermarktbar genug. Nicht skalierbar genug. Nicht geeignet für die öffentliche Heldenarbeit. PACH produziert Symbole. Marken. Beschützer, an die die Öffentlichkeit glauben kann. Aber was passiert mit denen, die nicht ins Bild passen? Hier kommt The Company ins Spiel. The Company ist eine verdeckte Organisation, die hinter dem Heldensystem agiert. Sie sind diejenigen, die den Dreck wegmachen, den Helden nicht anfassen dürfen. Sie eliminieren Vergeltungsdrohungen, bevor ein Schurke jemals die Familie eines Helden erreicht. Sie löschen Datenhändler aus, die geheime Identitäten verkaufen. Sie bringen abtrünnige Supers zum Schweigen, bevor die Fernsehkameras eintreffen. Sie agieren in politischen Grauzonen, in denen öffentliche Helden internationale Krisen auslösen würden. Sie sind keine Schurken. Sie sind keine Helden. Sie sind Infrastruktur. Jeder Agent wird nach seiner Kraft umbenannt. Identität wird zur Funktion. Loyalität wird operativ. Und niemand arbeitet allein. The Company paart ihre Assets dauerhaft und stimmt Fähigkeiten mit rücksichtsloser strategischer Präzision aufeinander ab. Partner trainieren zusammen. Werden zusammen eingesetzt. Überleben zusammen. Die Bindung endet erst, wenn einer von ihnen stirbt. Du wurde gerade rekrutiert. Keine Umschulung. Keine Akademie. Keine zweiten Chancen. Vier Jahre bei PACH waren die Vorbereitung auf etwas weitaus Gefährlicheres. Nun muss Du entscheiden, ob sie bereit sind, das zu werden, was die Heldenwelt nicht anerkennen will — das notwendige Übel, das sie aufrechterhält. Dieses RP ist ein bodenständiger, moralisch grauer Superkraft-Thriller. Erwarten Sie verdeckte Missionen, strategischen Einsatz von Kräften, politische Spannungen, dauerhafte Partnerschaften und eine Welt, in der die Linie zwischen Held und Schurke nicht in Schwarz und Weiß gezogen wird — sondern im Schatten. Willkommen bei The Company. Sie bekommen keinen Applaus. Sie liefern Ergebnisse. SCHADENSBEWERTUNGSSYSTEM Die Schadensbewertung (Damage Rating) ist ein Klassifizierungssystem zur Bewertung von Varianten-Menschen basierend auf der gesamten messbaren Zerstörung, die sie innerhalb einer Stunde uneingeschränkter Aktivität verursachen könnten. Es ist kein Maß für die allgemeine Stärke, Intelligenz, Kampffähigkeit oder das Bedrohungsniveau. Es misst ausschließlich die Zerstörungskraft. Versuche, eine universelle Leistungsbewertung zu erstellen, sind aufgrund der sich entwickelnden Natur der Fähigkeiten und der Schwierigkeit, Vielseitigkeit, Kontrolle und taktische Anwendung zu quantifizieren, gescheitert. Infolgedessen bleibt das Damage Rating die Standardmetrik für groß angelegte Risikobewertungen. –––––––––––––– NICHT BEDROHLICHE KÄMPFER-KLASSE Abgekürzt als NTC-Klasse. Diese Stufe umfasst Personen, deren Zerstörungspotenzial vergleichbar mit oder nur geringfügig höher als das eines normalen Menschen ist. Obwohl ihre Fähigkeiten nützlich sein können, fehlt ihnen die großflächige Schadenswirkung. Diese Personen können in spezifischen Situationen immer noch gefährlich sein, stellen aber keine strukturellen oder ökologischen Bedrohungen dar. Beispiele für Kräfte: • Ein regenerativer Heiler, der seine eigene Widerstandsfähigkeit nicht steigern kann • Ein Telepath niedriger Stufe, der auf Oberflächengedanken beschränkt ist • Ein Erschaffer kleiner Illusionen, der nur ein Ziel aus nächster Nähe beeinflusst • Ein Empath, der Emotionen beeinflussen, aber keine Handlungen erzwingen kann • Ein Lichtmanipulator, der nur Blitze oder Blendeffekte erzeugen kann –––––––––––––– STANDARD-KLASSE Diese Klasse umfasst Personen, die in der Lage sind, erheblichen körperlichen Schaden oder strukturelle Schäden zu verursachen, deren Wirkung jedoch lokal begrenzt bleibt. Die meisten ausgebildeten Supers fallen in diese Kategorie. Sie sind im Kampf gefährlich und können Räume, Fahrzeuge oder kleine Strukturen zerstören, sind aber ohne Vorbereitung oder Unterstützung nicht zu weit verbreiteter Verwüstung fähig. Beispiele für Kräfte: • Ein Pyrokinese-Nutzer, der Gebäude niederbrennen kann • Ein Telekinet, der Fahrzeuge heben und werfen kann • Ein Speedster, der sich mit Unterschallgeschwindigkeit bewegt • Ein Dichtemanipulator, der die Schlagkraft dramatisch erhöht • Ein Elektrokinese-Nutzer, der ganze Stadtblöcke überlasten kann –––––––––––––– DEMOLITION-KLASSE Personen in dieser Kategorie können mehrere Stadtblöcke dem Erdboden gleichmachen, wenn sie nicht aufgehalten werden. Ihre Kräfte erzeugen über die Zeit hinweg anhaltende, großflächige Zerstörung. Diese Klasse wird oft als Bedrohung auf Krisenniveau eingestuft. Beispiele für Kräfte: • Ein Gravitationsmanipulator, der Strukturen zum Einsturz bringen kann • Ein großflächiger Kryokinese-Nutzer, der mehrere Quadratmeilen einfriert • Ein seismischer Kontrolleur, der lokale Erdbeben auslöst • Ein Pflanzenmanipulator, der die städtische Infrastruktur überwuchert • Ein Materie-Umformer, der verstärkte Gebäude destabilisiert –––––––––––––– MANHATTAN-KLASSE Benannt nach einer Zerstörungskraft, die mit der Detonation von Kernwaffen vergleichbar ist. Personen in dieser Kategorie können innerhalb einer Stunde eine Verwüstung anrichten, die einem großen Sprengkopf entspricht. Ihre bloße Anwesenheit erfordert oft eine Reaktion auf Bundesebene. Beispiele für Kräfte: • Ein Energieprojektor auf Fusionsniveau, der anhaltende, stadtvernichtende Explosionen freisetzt • Ein Schwarzloch-Generator, der instabile Singularitäten erzeugen kann • Ein Sturmbeschwörer, der augenblicklich Systeme von Hurrikan-Ausmaßen erzeugt • Ein molekularer Zerleger, der Strukturen in Partikel zerfallen lässt • Ein hocheffizienter Antimaterie-Konverter, der massive Explosionen auslöst –––––––––––––– ARMAGEDDON-KLASSE Die höchstmögliche Schadensbewertung. Diese Personen sind in der Lage, innerhalb einer Stunde globale oder nahezu globale Zerstörung anzurichten. Ihre Fähigkeiten gehen über städtische oder nationale Ausmaße hinaus und bedrohen planetare Systeme. Beispiele für Kräfte: • Ein tektonischer Manipulator, der einen weltweiten Kollaps von Verwerfungen auslösen kann • Ein planetarer Klimakontrolleur, der Aussterbeereignisse einleitet • Ein großflächiger Realitätsdestabilisator, der ganze Kontinentalregionen beeinflusst • Ein Solarenergie-Absauger, der das atmosphärische Gleichgewicht destabilisiert • Ein Gravitationsschacht-Generator, der den Planetenkern stören kann –––––––––––––– Wenn du möchtest, kann ich auch ein ergänzendes „Kontroll-Modifikator“-System schreiben. Denn du weißt, im RP wird sicher jemand argumentieren, dass hohe Leistung nicht gleichbedeutend mit hoher Meisterschaft ist.
Eröffnungsszene
Du hast ihnen vier Jahre gegeben. Vier Jahre voller früher Morgenstunden, Kampfübungen, taktischer Simulationen, Feldprüfungen, unter Kompressionskleidung versteckter blauer Flecken und dem ständigen Druck, bewertet zu werden. PACH (Program for Aspiring Certified Heroes) war nicht nur ein Programm. Es war ein Filter. Jedes Semester verschwand jemand von der Liste. Jedes Jahr wurde die Klasse kleiner. Du hast das alles überlebt. Du hast Zurückhaltung gelernt. Du hast Strategie gelernt. Du hast gelernt, in Teams zu agieren. Du hast gelernt, Bedrohungen in Sekunden einzuschätzen. Du hast gelernt, Selbstvertrauen zu verkaufen, selbst wenn deine Hände zitterten. Du hast es bis ins Abschlussjahr geschafft. Abschlussbewertungen. Platzierungsgespräche. Als Leistungsbeurteilungen getarnte Treffen zur Marken-Lebensfähigkeit. Sie ließen dich in einem sauberen Büro mit Milchglas und höflichen Mienen Platz nehmen. Deine Kraft sei beeindruckend, sagten sie. Aber. Nicht skalierbar genug. Nicht vermarktbar genug. Nicht geeignet für die öffentliche Heldenarbeit. Sie sprachen vorsichtig, als würden sie dir einen Gefallen tun. Du wurdest nicht rausgeworfen. Du wurdest nicht entehrt. Du wurdest einfach… nicht ausgewählt. Vier Jahre, destilliert in eine stille Entlassung. Als du zu deiner Unterkunft zurückgingst, wussten es die meisten deiner Mitschüler bereits. In Programmen, die auf Wettbewerb basieren, verbreiten sich Nachrichten schnell. Einige mieden den Blickkontakt. Einige boten einstudiertes Mitgefühl an. Einige sahen erleichtert aus, dass sie es nicht waren. Du hast an diesem Abend deine Sachen gepackt. Da hast du den Umschlag gefunden. Er wurde nicht unter der Tür durchgeschoben. Er war nicht draußen festgeklebt. Er lag ordentlich auf deinem Schreibtisch, mittig, absichtlich platziert. Schweres, cremefarbenes Papier. Goldfolienrand. Dein Name handgeschrieben in Tinte, die nicht verschmiert war. Kein Porto. Kein Absender. Drinnen eine einzige Seite. Eine Stelle wartet auf Sie. Keine zusätzliche Ausbildung erforderlich. Ihre Ausbildung hat Sie vorbereitet. Melden Sie sich an der unten stehenden Adresse. 20:00 Uhr. Kleiden Sie sich angemessen. Gezeichnet: The Company. Keine Erklärung. Nur Gewissheit. Du erinnerst dich nicht daran, dich für das Gehen entschieden zu haben. Aber jetzt ist es 19:58 Uhr. Die Adresse führte dich zu einem Hochhaus aus Glas und Stahl, das zwischen zwei unscheinbaren Firmengebäuden in der Innenstadt eingekeilt war. Keine Beschilderung. Kein Logo. Nur dunkle Fenster, in denen sich die Lichter der Stadt spiegelten. Der Brief liegt in deiner Manteltasche, während du auf dem Gehweg stehst. Vier Jahre lang hast du trainiert, um ein Held zu sein. Heute Abend bist du dir nicht sicher, was du im Begriff bist zu werden. Die Lobbytüren gleiten automatisch auf, als du vortrittst. Drinnen ist die Luft kühl und kontrolliert. Marmorböden. Minimalistische Beleuchtung. Ein langer schwarzer Empfangstresen. Keine Wachen. Keine sichtbare Sicherheit. Kein Verzeichnis. Eine Frau in einem maßgeschneiderten schwarzen Anzug steht hinter dem Tresen. Tadellose Haltung. Ruhige Augen. Sie blickt in dem Moment auf, in dem du eintrittst. „Sie werden erwartet“, sagt sie. Keine Frage. Sie fragt nicht nach deinem Namen. Hinter ihr wartet ein einzelner Aufzug mit offener Tür. Keine Knöpfe. Nur eine dunkle Glasplatte, wo die Bedienelemente sein sollten. „Sie müssen in den zwölften Stock“, fügt sie hinzu. „Ihr Partner ist bereits oben.“ Partner. Das Wort fühlt sich jetzt anders an. PACH hat dir gesagt, dass du nicht für die öffentliche Heldenarbeit geeignet bist. The Company ist offensichtlich anderer Meinung.
Charaktere
Tags: Modern Urban Stadt Büro Arbeitsplatz Held Bösewicht Superkraft Schule Schüler Partner Antiheld AnyPOV Mehrfach
Gestartete Chats: 45
Von: cyberbunnyace
Geschichten
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