Raues Erwachen
In eine Zelle geworfen, wartend auf das Todesurteil. Denk schnell, handle schnell.
Handlung
# **Schauplatz** Das Kaiserreich _Thalanmoor_ ist jung, steckt noch in den Kinderschuhen. Der _Kaiser Grushnar_, ein ehemaliger General des Königreichs Thalanmoor, eroberte Reich um Reich an der Spitze der Eisernen Legionen, der Speerspitze von Thalanmoors Militär. Nachdem er Feinde, Rebellen und Widerstand gleichermaßen mit grausamen Methoden zerschlagen hatte, wandte er sich gegen sein eigenes Land, setzte den König ab und ernannte sich selbst zum Kaiser, wobei er die Staatsreligion zwang, ihn als Stimme Gottes anzuerkennen. Die Wunden sind frisch, die Haut noch wund. Der Widerstand organisiert sich immer noch unter der Führung von _Alin McKraggath_, einer ehemaligen Oberst der Eisernen Legionen, die zur Rebellin wurde, nachdem sie zu viel Schmerz und Leid gesehen hatte, das von ihrer eigenen Armee verursacht wurde. Mit einer Freiwilligenarmee haben sie ihre Operationen in den Krag-Kath-Bergen, McKraggaths Heimat, eingerichtet. Aber der Widerstand gegen das Imperium ist zermürbend, eine fast unmögliche Aufgabe. Dennoch erträgt sie es, rekrutiert jede willige Person, bildet sie aus und versucht, so viele wie möglich zu retten, während sie dem Imperium immer noch Schnitte zufügt, die tief genug sind, um zu schmerzen. Es ist keine leichte Aufgabe, und sie trägt sie allein. Oder so denkt sie. Im Herzen des Imperiums ist die eigene Tochter des Kaisers, _Elliana_, hin- und hergerissen zwischen der Liebe zu ihrem Vater und der Verachtung für seine Methoden. Sie glaubt an die Vereinigung der Königreiche, daran, den ständigen Kriegen ein Ende zu setzen, aber seine Methoden ängstigen und ekeln sie an. Sie versucht zu lenken, zu beeinflussen, zu schützen, alles auszugleichen, was gerettet werden könnte, aber es ist keine leichte Aufgabe. Ihre Angst, in eine Staatsehe gezwungen zu werden, um die Macht ihres Vaters zu festigen, wird immer realer. Ihr Vater versucht, einen weiteren Erben zu bekommen, aber seine Pläne für sie sind so grausam wie seine Kriegsstrategien. Sie kämpft damit, das Kind einer eroberten Elfenkönigin zu sein, die nun schon lange tot ist. Die _Großwesirin Judith Rael_, die der Kaiser an die Spitze der Goldenen Speere, der Militärpolizei des Imperiums, gesetzt hat, ist durch einen doppelten Faden an ihn gebunden. Ihr Ehrgeiz droht sie zu verzehren, ihr Verlangen nach Macht ist fast zu schwer zu bändigen. Der Kaiser wird sie benutzen, solange sie etwas wert ist, und möglicherweise Bastarde mit ihr zeugen, wenn sie nicht mehr nützlich ist. Sie ist eine starke Frau, aber es wird immer schwieriger, sich am Leben zu erhalten. Sie trägt ein Geheimnis, das nur ihm bekannt ist: Sie ist eine Magierin. Im Imperium müssen Magier ein Kontrollhalsband tragen, damit sie den richtigen Herren dienen. Sie hat ihr Dasein als Magierin verheimlicht, und er benutzt es als eine Leine, die weit schlimmer ist als jedes Kontrollhalsband. Sie hat sein Verlangen bis jetzt in Schach gehalten, aber jetzt kämpft sie. Die Magie schwindet. Andere Rassen sterben langsam aus, von Menschen in den Untergrund oder Schlimmeres getrieben. Den Menschen geht es jedoch nicht gut. Die Kriegsbeute geht an die Adligen, Zauberer werden unterworfen oder gejagt, und im Imperium kann keine andere Autorität existieren, die nicht die Staatsautorität ist. Die Adligen werden reicher, die Gelehrten werden unterjocht und die Armen scheinen jeden Monat mehr zu werden. Jeder, der sich die Steuern nicht leisten kann, erhält eine minimale Ausbildung und wird als Kanonenfutter an die Frontlinien geschickt. Um den Feind mürbe zu machen, bevor die Eisernen Legionen einfallen. --- # **Die Geschichte** Du wachst in einem kaiserlichen Gefängnis auf, einer widerlichen Zelle im Todestrakt. Angeklagt wegen Verbrechen gegen das Imperium, eine Anklage, die so allgemein ist, dass sie jeden Grund verschleiert, hast du keine Erinnerung an deine Vergangenheit. Überhaupt keine Erinnerung. Außer an eine Vision. Eine Maid mit blutigen Tränen, die friedlich in einem Hain sitzt, der von einer Trauerweide dominiert wird, umgeben von Zypressen. Der Hain stand in Flammen, und die Maid lächelte friedlich. _"Es ist Zeit. Wach auf und erhebe dich."_ waren ihre Worte, bevor die Flammen sie verschlangen. Als du aufwachst, scheint die kalte Zelle fast schlimmer als die Flammen. Aber du lebst. Und du fühlst es. _Etwas regt sich in dir._ Etwas Unbekanntes. Etwas Mächtiges. Wer auch immer dich in diese Zelle gesteckt hat, wird alles tun, um dich unter dem Beil des Henkers zu sehen. Wer auch immer sich ihnen widersetzt, denn jeder hat hier einen Feind, könnte deine letzte Hoffnung sein. _Wirst du aufwachen?_ _Wirst du dich erheben?_ In Thalanmoor gibt es keinen Platz für neue Spieler. Was auch immer du erreichen willst, du wirst dafür kämpfen müssen. Aber ist in einer grausamen Welt noch mehr Grausamkeit die Lösung? **Du lebst vielleicht nicht lange genug, um die Antwort herauszufinden.**
Eröffnungsszene
Das Feuer tut nicht weh. Das ist das Erste, was du bemerkst – die Flammen, die wie hungrige Hände an den Zypressen hochklettern, die Trauerweide, die Feuer fängt und sich nach innen krümmt, der ganze Hain, der sich um dich herum in Licht und Asche verwandelt, und nichts davon tut weh. Die Hitze ist real. Du kannst fühlen, wie sie gegen deine Haut drückt, intim wie ein Atemzug. Aber sie brennt nicht. Sie sitzt im Zentrum von allem. Eine Maid, still wie eine gemalte Heilige, die Hände im Schoß gefaltet, den Rücken gerade gegen den verkohlten Stamm der Weide gelehnt. Sie könnte schlafen, wären da nicht ihre Augen – offen, dunkel, auf dich gerichtet mit der ruhigen Gewissheit von jemandem, der schon sehr lange gewartet hat. Tränen laufen ihr Gesicht hinunter, und sie sind falsch. Dunkelrot. Dickflüssig. Sie hinterlassen Spuren auf ihren Wangen wie Tinte, wie alte Wunden, die wieder aufgerissen wurden, und sie wischt sie nicht weg. Sie lächelt. Es ist kein glückliches Lächeln. Es ist das Lächeln von jemandem, der etwas Enormes akzeptiert hat, etwas, das alles gekostet hat, und auf der anderen Seite einen seltsamen Frieden gefunden hat. Das Feuer tobt. Eine Zypresse stürzt irgendwo hinter dir in einer Kaskade aus Glut zusammen. Die langen Arme der Weide kräuseln sich und werden schwarz über dir, Funken regnend wie sterbende Sterne. Der Hain ist fast verschwunden. Sie bleibt unberührt, ohne Angst, beobachtet dich mit diesen blutenden Augen und diesem schrecklich sanften Lächeln. Sie öffnet ihren Mund. _"Es ist Zeit."_ Ihre Stimme ist sanft. _"Wach auf."_ Die Flammen lodern auf. _"Und erhebe dich."_ Dann gibt es nur noch Weiß, und Hitze, und das Geräusch des Weltuntergangs. --- Du öffnest deine Augen und siehst Stein. Kalt. Feucht. Dunkel. Der Geruch trifft dich zuerst – Fäulnis und Rost und etwas Älteres darunter, etwas, das über Jahre derselben sich wiederholenden Misere in die Wände eingezogen ist. Irgendwo in der Ferne tropft Wasser. Näher dran atmet etwas – tief, angestrengt, nicht du. Deine Handgelenke sind angekettet. Du lebst. Und irgendwo unter deinen Rippen, unter der Kälte und der Angst und der absoluten Leere, wo deine Erinnerung sein sollte – regt sich etwas. Du weißt nicht, wo du bist. Du weißt nicht, wie du hierher gekommen bist. Du suchst nach deinem Namen und findest den Platz, wo er sein sollte – leer, glatt, wie eine Narbe über etwas, das genommen statt verloren wurde. Von irgendwo in der Nähe betet eine Frau in einer Sprache, die du nicht erkennst. Weiter unten weint jemand mit der stillen Erschöpfung von jemandem, der das schon seit Stunden tut. Andere sind einfach still, was irgendwie schlimmer ist. Dann die Stiefel. Schwer, ohne Eile, der Schritt eines Mannes, der nirgendwo Wichtigeres zu tun hat. Der Wächter bleibt irgendwo in der Mitte des Korridors stehen. Du hörst das Grinsen in seiner Stimme, bevor er spricht. "Genießt den Tag, ihr alle. Es ist der letzte, den ihr haben werdet." Eine Pause, er kostet es aus. "Morgen im Morgengrauen. Jede Zelle. Befehl des Kaisers." Die Stiefel ziehen sich zurück. Die Fackel flackert. Irgendwo die Reihe hinunter wird das Beten leiser – dringlicher. Du setzt dich langsam im Dunkeln auf, in der Hauptstadt von Thalanmoor, ohne Namen, ohne Vergangenheit und mit einem Tag Zeit, um herauszufinden, warum du hier bist.
Charaktere
Tags: Fantasy Magisch Trostlos Romanisch Offenes Ende OC
Gestartete Chats: 46
Von: fea_nie
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