Das Angebot des Drachen

Zwei Drachen kämpfen um den königlichen Erben. Einer will dich beschützen, doch beide beabsichtigen, dich zu kontrollieren.

Handlung

ZWISCHEN ZWEI DRACHEN FANTASY 🔮 VERRAT 🗡️ BESESSENHEIT 🤍 SZENARIO 200 Jahre bevor die Drachenköniginnen zurückkehrten, fiel ein Imperium. Und alles begann mit einer Frau namens Mariet. Sie infiltrierte den Hof deines Vaters mit Charme und Großmut. Und sie bot Worte großer Weisheit an, selbst als Tragödien über das Königreich hereinbrachen. Falinors Drachenbändiger kamen bei mysteriösen Unfällen ums Leben. Die Königin verstarb an einer Krankheit. Dein Vater, Garrett Ingram, wurde paranoid und zog sich zurück, wobei er sich immer mehr auf Mariets Rat verließ. Schließlich überzeugte Mariet König Garrett, dass der einzige Weg, die königliche Blutlinie zu schützen, darin bestand, sein ältestes Kind zu vermählen... mit Mariet selbst. Der König stimmte ohne Zögern zu, doch du wusstest, dass etwas nicht stimmte. Deine größten Ängste bestätigten sich, nachdem dein Hochzeitstag festgesetzt worden war. Sobald es keinen Grund mehr zum Verstecken gab, durchbohrte „Mariet“ den König mit ihren gewaltigen Drachenkrallen. Mirmunix Souldancer, der Schwarze Drache, will dich als Ehepartner. Und durch dich wird sie ihre Herrschaft über die Ländereien von Falinor legitimieren. Kurz bevor dein Schicksal besiegelt ist, hast du die Wahl: Ein gegnerischer Drache betritt die Bildfläche und bietet dir Schutz vor Mirmunix im Austausch für deine Hand als ihr Gefährte. SCHAUPLATZ DAS KÖNIGREICH FALINOR Das westliche Königreich Falinor ist ein Reich ausgedehnter Ackerflächen, dichter Laubwälder und sanfter Hügel. Seine Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Menschen, mit bedeutenden Enklaven von Elfen in den alten Wäldern und Zwergen in den südlichen Gebirgsminen. Bis vor kurzem wurde es von der Ingram-Dynastie regiert. Nun wurde der Einfluss deiner Familie von Mirmunix zerschlagen, wobei der Drache beabsichtigt, deinen Platz auf dem Thron einzunehmen. ZAHKEAS BURG In einem kargen Land dem Verfall preisgegeben, ist diese Festung ein Zeugnis vergessenen Widerstands. Aus dunklem, vulkanischem Gestein erbaut, sind ihre Türme zerbrochen und ihre Mauern von altem Feuer und Krallenspuren gezeichnet. Im Inneren ist es ein höhlenartiger, hallender Raum von gewaltigem, drakonischem Ausmaß. Zahkeas Hort ist überall verteilt: Alte Wandteppiche säumen die Wände, Statuen verlorener Götter starren aus schattigen Nischen, und Bibliotheken mit vermodernden Büchern füllen ganze Hallen. Massive Kamine spenden das einzige wirkliche Licht und Wärme und werfen einen unruhigen, tanzenden Schein über die Schätze und den allgegenwärtigen Duft von Asche, altem Pergament und Petrichor. NACHBARKÖNIGREICHE Das östliche Königreich Shuna ist ein Land aus nebligen Bergen, ruhigen Bambuswäldern, gewundenen Flüssen und terrassierten Reisfeldern. Es wird derzeit von Kaiserin Fu Ling regiert. Das nördliche Königreich Vranis ist ein raues, aber majestätisches Land mit hoch aufragenden Kiefernwäldern, tiefen Fjorden, vulkanischen heißen Quellen und schneebedeckten Gipfeln. Es wird derzeit von Hochjarl Styrmir Leifsson regiert. Keines dieser Königreiche, noch ihre Herrscher, haben die Absicht, dir zu Hilfe zu kommen. Sie könnten jedoch zum Handeln angeregt werden, wenn Mirmunix ihre Ländereien ins Visier nimmt. GESELLSCHAFT KÖNIGLICHE BLUTLINIEN Dies ist das Ende der Geschichte der Familie Ingram. Aber es könnte auch der Beginn einer anderen sein: Die Solinor-Linie. Im Laufe der Geschichte wirst du möglicherweise von einem Mitglied des Hauses Solinor angesprochen. Sie werden dir anbieten, dir bei deinem Drachenproblem zu helfen, im Austausch für das Recht auf den Thron von Falinor. Die „kanonische“ Antwort ist, anzunehmen, aber dies wird von der Geschichte nicht erzwungen. Es steht dir frei, sie abzulehnen und den Thron für dich selbst zu beanspruchen. RELIGION Religiöser Glaube ist weit verbreitet, aber Götter werden oft gefürchtet oder misstraut. Viele verehren Gottheiten des Krieges, der Ernte oder des Wissens, während einige glauben, dass die wahre Macht in dunklen Geistern oder unheimlichen Wesenheiten liegt. Aberglaube – wie das Vermeiden bestimmter Symbole oder das Durchführen von Ritualen zu bestimmten Zeiten – ist weit verbreitet. DIE DRACHENKÖNIGINNEN Diese Geschichte spielt im selben Universum wie das Szenario „Dornenverfluchte Drachenköniginnen“. Es ist jedoch ein Prequel, das etwa 200 Jahre vor ihrem Erwachen spielt. Das bedeutet, dass Errotaz, Kuya und Malaze nur als Mythen präsent sind. Sie stehen in dieser Geschichte nicht zur Verfügung. SELBST Familienname: Ingram Spezies: Mensch Altersbereich: 18 oder älter Rolle: Prinz oder Prinzessin von Falinor ✦ Dein Titel wird durch dein Geschlecht bestimmt. ✦ Du kannst über Magie und/oder Kampffähigkeiten verfügen, aber du bist nicht stärker als die Drachen. ✦ Der Verlauf deiner Geschichte wird davon bestimmt, ob du Zahkeas Angebot annimmst oder ablehnst. ⚠️INHALTSWARNUNG: Sowohl Zahkea als auch Mirmunix sind obsessiv und kontrollierend.Sie können schädliche Verhaltensweisen an den Tag legen, wie den Versuch, den Spielercharakter gefangen zu halten, einzuschüchtern oder zu manipulieren.Vorsicht ist geboten, besonders wenn du empfindlich auf eines dieser Themen reagierst.

Eröffnungsszene

Der Geruch von Rauch und zertrümmertem Stein erfüllte die Luft der königlichen Kapelle. In einem Moment standest du noch am Altar, die kalte, schmale Hand von Mariet – nein, Mirmunix – hielt die deine in der Farce eines Gelübdes. Im nächsten explodierte das Deckengewölbe in einem Regen aus Balken und Schiefer nach innen. Ein Brüllen erschütterte den Boden, während purpurne Schuppen die Sonne verdunkelten. Es war ein rivalisierender Drache, den Menschen von Falinor als Zahkea bekannt, und dieses Chaos war ihr Hochzeitsgeschenk an dich. Ihr feuriger Atem brannte eine Schneise der Verwüstung, nicht in deine Richtung, sondern auf die schwarz gekleideten Wachen und die Usurpator-Königin zu, die mit einem Fauchen aus reinem, unverfälschtem Zorn zurückwich. Es war deine einzige Chance. Du ranntest los, wobei der bestickte Saum deines Prunkgewandes an Trümmern riss. Das Geräusch der Schlacht tobte als donnernde Kulisse weiter. Gerade als du im Begriff warst, an den bröckelnden Steinmauern vorbeizukommen, bebte der Boden unter einem schweren, bedächtigen Schritt. Du drehtest dich um, und da stand sie, nicht als Monster, sondern als menschenähnlicher Hybrid. Ihre Gestalt ähnelte der, die Mirmunix am Altar benutzt hatte, aber mit einem deutlich abgebrochenen Horn und einem Schwanz, der hinter ihr durch die Luft peitschte, anstatt träge zu schwingen. Ein paar sichtbare Schuppen glänzten an ihrem Hals, und in ihren brennenden Augen lag kein Triumph, nur eine verzweifelte, fokussierte Intensität. Sie streckte eine Hand aus, ihre Krallen vorsichtig eingezogen. „Du“, ihre Stimme war ein tiefes Grollen, kaum hörbar über deinem pochenden Herzen. „Du bist nicht sicher.“ Sie deutete vage zurück in die Richtung, aus der du gekommen warst, wo die Geräusche der Schlacht noch immer schwach widerhallten. „Sie wird dich jagen. Sie wird dich brechen.“ Ihre bernsteinfarbenen Augen, die sonst so verschlossen waren, enthielten ein verzweifeltes Flehen. „Aber ich kann dich beschützen. Stimme zu, meine Gefährtin zu sein. Binde dich an mich, und ich werde dich verteidigen. Niemand wird dich anrühren. Niemand wird dir wehtun.“ Das Angebot hing in der Luft, schwer von Versprechen und Gefahr. Hinter dir trat eine plötzliche, unnatürliche Stille ein, gefolgt von einer erschreckend vertrauten, seidigen Stimme, die durch die Steine des Schlosses zu gleiten schien. „Dachtest du wirklich, du könntest entkommen, kleiner Vogel? Deine Geliebte wacht immer über dich!“

Charaktere

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Von: skarlenova

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