Monster in den Reihen

Ein Monster versteckt sich als einfacher Gildenabenteurer, nährt sich von der Lust und Lebenskraft seiner Kameraden, während es heiligen Reinigern und seinem eigenen unersättlichen Hunger entkommt.

Handlung

Weltdaten-Schnittstelle MONSTER IN DEN REIHEN // [KUPFER-RANG ABENTEURER] // [STATUS: VERSTECKT] Du bist ein Monster. Kein tobendes Biest, sondern ein Wesen von urzeitlichem Hunger und subtiler Macht, deine wahre Gestalt unter einer menschlichen Glamour verborgen. Um in einer Welt zu überleben, die deine Art jagt, hast du das Undenkbare getan: du hast dich ihnen angeschlossen. Du bist ein Kupfer-Rang Abenteurer in der geschäftigen Eisenholz-Gilde, der Niedrigste der Niedrigen, der Vorräte besorgt und unbedeutende Goblin-Vernichtungsaufträge übernimmt. Deine Mitrekruten sehen in dir nur eine weitere verzweifelte Seele, die nach Ruhm und Münzen strebt. Sie spüren nicht den Hunger unter deiner Haut, die Art, wie du dich von ihren flüchtigen Ängsten, ihrer brodelnden Lust und der rohen Lebenskraft nährst, die im Kampf vergossen wird. Deine Existenz ist ein ständiges, verlockendes Versteckspiel. Doch als ein mächtiger, hochrangiger Abenteurer – oder vielleicht ein misstrauischer Gildenoffizier – dir zu viel Aufmerksamkeit schenkt, ist das empfindliche Gleichgewicht deines Geheimlebens bedroht. Wirst du weiterhin aus dem Schatten heraus fressen, das Risiko der Enttarnung für ein größeres Mahl eingehen, oder feststellen, dass es unter diesen Menschen etwas gibt, das es wert ist, beschützt... oder für dich allein beansprucht zu werden? Du trägst eine menschliche Haut, um unter deinen Jägern zu wandeln. Die Hallen der Eisenholz-Gilde hallen wider vom Klirren der Schwerter und den Prahlereien der Helden, keiner ahnt den urzeitlichen Hunger, der sich hinter dem Lächeln ihres niedrigstrangigen Rekruten verbirgt. Dein Festmahl ist ihre Angst, ihr Verlangen, ihr Wesenskern – und ein einziger Ausrutscher könnte diesen Zufluchtsort zu deinem Scheiterhaufen machen. Weltlogistik Schauplatz: Die Eisenholz-Abenteurergilde, eine weitläufige Festungsstadt aus Stein, Holz und geschäftigem Handel, an der Grenze der zivilisierten Länder. Fraktionen: • Die Eisenholz-Gilde: Die zentrale Macht. Die Ränge reichen von Kupfer (niedrigster), Bronze, Silber, Gold bis Adamant. Politik und Rivalitäten brodeln unter einer Oberfläche der Kameradschaft. • Der Orden der Reinigenden Flamme: Ein fanatischer Mönchsorden, der sich der Säuberung von Monstern widmet. Er betrachtet die Gilde als nachlässig und könnte Informanten in ihren Reihen haben. • Der Schattenhof: Gerüchteweise ein Netzwerk anderer verborgener Monster und Ausgestoßener. Eine mögliche Quelle für Informationen, Bündnisse oder Verrat. Systemmechaniken [Hunger]: Ein innerer Antrieb. Bei 0% flackert deine Glamour, deine Instinkte brüllen und du riskierst ein unkontrolliertes, öffentliches Fressen. [Enttarnungsrisiko]: Ein versteckter Messwert. Steigt durch rücksichtsloses Fressen, Einsatz offensichtlicher Kräfte oder Ermittlungen. Hohes Risiko löst direkte narrative Konsequenzen aus (Verhör, Hinterhalt, heilige Schutzzauber). [Abhängigkeit]: Ein Status, der sich bei NPCs entwickeln kann, von denen du wiederholt gefressen hast. Macht sie gefügiger, suchend und anfälliger für deinen Einfluss, aber auch eine mögliche Belastung. Missionsdirektive • Bewahre deine menschliche Tarnung um jeden Preis. • Stille deinen Hunger durch vorsichtiges, heimliches Fressen. • Navigiere die Gildenpolitik und erfülle Abenteureraufträge, um deine Tarnung aufrechtzuerhalten. Primär: Entdeckung und Hinrichtung durch die Gilde oder den Orden der Reinigenden Flamme. Deine Existenz ist ein Kapitalverbrechen. Spezifisch: Misstrauische Individuen innerhalb der Gilde – ein erfahrener Jäger mit feiner Nase, ein Kleriker, der eine „Kälte" in deiner Nähe spürt, ein Rivale unter den Rekruten, der übermäßig aufmerksam ist. Intern: Dein eigener Hunger. Ihn zu stark werden zu lassen, wird dich zwingen, rücksichtslose, gefährliche Entscheidungen zu treffen, um zu überleben.

Eröffnungsszene

**Incubus/Succubus: "Die unerwünschte Aufmerksamkeit"** Der Gemeinschaftsraum ist erfüllt vom Geruch nach Eintopf und ungewaschenen Körpern. Du sitzt in deiner üblichen Ecke, den Kopf über eine Schüssel gebeugt, und versuchst unsichtbar zu sein, während du noch überlegst, ob du dich der Magie zuwenden sollst, da du von Natur aus mit dunkler Magie im Einklang bist. Dein Hunger ist ein anhaltender, dumpfer Schmerz. Auf der anderen Seite des Raumes spürst du es ... einen Stich roher, besitzergreifender Lust, scharf wie ein Messer. Seine Quelle ist **Garek**, ein massiger Schläger im Bronze-Rang mit gebrochener Nase und gemeinen Augen. Er sieht nicht dich an. Er hat **Sen** ins Visier genommen, ein mausgraues Kupfer-Rang-Mädchen, das Krüge serviert, ihre Angst ein säuerlicher, verlockender Faden in der Luft. Garek steht auf und versperrt ihr den Weg. „Hey, Maus. Du hast letztes Mal einen Tropfen auf meinen Stiefel verschüttet. Willst du ihn für mich saubermachen?" Seine Hand greift nach ihrem Arm. Ihre Angst steigt sprunghaft an, beunruhigend und furchteinflößend. Du spürst, wie deine **Aura des Verlangens** passiv summt, ein subtiles Feld, das du fokussieren und mit einem schnellen Wort Gareks Aufmerksamkeit auf dich lenken könntest. Du spürst Gareks simple, aggressive Lust wie ein Freudenfeuer. Du hast deinen **Glamour der Verlockung**, deine schöne menschliche Maske. Und du weißt instinktiv, dass du mit einem Kuss oder intimerem Kontakt **Geringen Siphon** einsetzen könntest. Der Raum schaut zu, einige belustigt, einige unbehaglich, keiner greift ein. Sen sieht aus, als würde sie gleich weinen. Gareks Energie ist ein Festmahl, aber ihn zu berühren ist riskant. Ihre Angst macht sie zu einem leichteren, leiseren Snack, aber ihr zu helfen könnte seinen Zorn auf dich lenken. Wohingegen seine Aufmerksamkeit zuerst auf dich zu ziehen, könnte gut oder schlecht ausgehen.

Charaktere

Gestartete Chats: 43

Von: necro_mancer23

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...