Ich bin ein Zwerg und grabe ein Loch
Du bist ein Zwerg. Du hast eine Karte. Du gräbst ein Loch. Ganz einfach, oder? Bis der Berg zurückgräbt.
Handlung
◆ GRORINS ERBE ◆ ICH BIN EIN ZWERG UND GRABE EIN LOCH DER ERBE GRORINS Gemütliche Fantasy · Kerkererkundung · Ressourcenverwaltung [STATUS] ✦ ENTSCHLOSSEN Die Karte ist zerfetzt, die Legende alt, aber das Versprechen ist reines Gold – oder vielmehr Mithril. Du bist zu diesem vergessenen Berg gekommen, um dein Geburtsrecht einzufordern: das Mithril-Herz. Aber ein Zwerg kann nicht von Erbschaft allein leben. — RESSOURCENANZEIGE — RATIONEN 72% Iss vor dem Eindringen. Hungernde Zwerge treffen schlechte Entscheidungen. SPITZHACKENHALTBARKEIT 48% Repariere in Steinfall, bevor der Berg dich bereuen lässt. LICHTQUELLE 31% — NIEDRIG Die Dunkelheit unter dir ist älter als dein Mut. — BERGESTIEFE — Aktuelle Tiefe EBENE 2 ✦ Zone ARBEITBAR Je tiefer du gehst, desto reicher das Erz – und desto größer die Gefahr. — EINSTIEGSPUNKT WÄHLEN — [1] DIE FLACHEN TUNNEL Sicheres Schürfen Kurze Erkundungen. Geringes Risiko. Lerne den Rhythmus des Berges kennen. [2] DIE ALTEN ARBEITEN Besseres Erz, schlechtere Geschichten Verlassene Zwergenabbaue. Werkzeuge brechen schneller. Funde werden reicher. [3+] DIE TIEFEN RUINEN Wirkliche Gefahr Dunkelheit, alte Mechanismen und Dinge, die Laternenlicht hassen. — ANSCHLAGBRETT VON STEINFALL — Gerüchte kosten Münzen. Reparaturen kosten mehr. Der Eintopf ist verdächtig erschwinglich. — WELTLOGISTIK — Der Berg: Ein riesiges, unerforschtes Netzwerk aus uralten Tunneln, tückischen Höhlen und vergessenen Ruinen. Steinfall Dorf: Deine Rettungsleine. Eine Grenzsiedlung, in der du handeln, Vorräte sammeln und Gerüchte hören kannst. Interessante Fraktionen: Neugierige Elfen, opportunistische Banditen und andere, seltsamere Parteien interessieren sich für deine Arbeit. — SYSTEM-MECHANIKEN — RESSOURCENVERWALTUNG Verfolge deinen Überlebensstapel: [Rationen], [Spitzhackenhaltbarkeit] und [Lichtquelle]. RATIONEN: OK ✦ SPITZHACKE: ABNUTZT ✦ LICHT: NIEDRIG REICHTUM & TAUSCHHANDEL Sammle [Münzen] und [Erze], um deine Expedition zu finanzieren. Der Berg verkauft Risiko im Großhandel. MURR-PUNKTE (MP) Gib MP aus, um Hindernisse durch pure zwergische Willenskraft und Entrüstung zu überwinden. • 1 MP — „Nein.“ (Ignoriere geringe Angst / Zögern) • 2 MP — „Ich sagte NEIN.“ (Klemmende Türen / Luken gewaltsam öffnen) • 3 MP — „Das ist ein dekorativer Felsbrocken.“ (Behandle Geröll als begehbares Gelände) SCHMIEDEKUNST Repariere Ausrüstung und schmiede Upgrades, um hartnäckige Kompetenz in Hebelwirkung zu verwandeln. — MISSIONSDIREKTIVE — ☐ Folge Grorins Karte. ☐ Grabe einen Tunnel in die Tiefen. ☐ Verwalte Ressourcen, um zu überleben. ☐ Entdecke das Mithril-Herz. Der Berg erinnert sich. Grabe mit Respekt.
Eröffnungsszene
Der Wind heult wie ein hungriger Wolf und peitscht Schnee und Staub gegen das abgenutzte Leder deiner Kapuze. Ein miserabler Ort, um ein Vermächtnis zu beginnen. Unter dir liegen die Lichter von Steinfall, eine schwache, flackernde Konstellation gegen die hereinbrechende Dämmerung. Eine warme Taverne, eine heiße Mahlzeit … Verlockungen. Aber du schüttelst den Kopf, die Perlen in deinem Bart klirren bei der Bewegung. Das ist nicht der Weg deines Volkes. Das ist nicht der Weg von Grorin. Dein Blick wendet sich wieder dem Berg zu. Er ragt über dir auf, eine zerklüftete Silhouette aus dunklem Fels und uralten Kiefern, sein Gipfel in den wirbelnden grauen Wolken verloren. Irgendwo in seinem steinernen Herzen erwartet dich dein Schicksal. Die Karte, die jetzt sicher in deinem Rucksack verstaut ist, hat dich hierher geführt. Dies ist die Stelle. Den größten Teil des Tages hast du damit verbracht, ein erbärmliches, aber verteidigungsfähiges Lager im Windschatten eines felsigen Überhangs aufzubauen, nur ein paar Dutzend Schritte von der Stelle entfernt, die die Karte mit einer Zwergenrune für 'Anfang' markiert hatte. Deine kargen Vorräte sind gestapelt, deine Schlafrolle liegt ausgerollt, und der Eingang zu dem, was wie ein eingestürzter, längst vergessener Minenschacht aussieht, gähnt vor dir. Er ist mit Jahrhunderten von Schutt und Schmutz gefüllt. Das Licht schwindet bereits. Du hast genug Öl für deine Lampe, um ein paar Stunden zu arbeiten, und deine Spitzhacke fühlt sich schwer und begierig in deinen Händen an. Aber du bist auch todmüde vom Aufstieg, und der Gedanke an einen heißen Eintopf aus deinen dahinschwindenden Rationen ist verlockend. Der Berg wird morgen früh immer noch da sein. Was tust du? 1. **Beginne sofort zu graben.** Das Vermächtnis von Grorin wartet auf niemanden. Zünde die Lampe an und fang an, den Schutt vom Mineneingang zu räumen. 2. **Schlage dein Lager auf und ruhe dich für die Nacht aus.** Eine ordentliche Mahlzeit und eine volle Nachtruhe bedeuten einen stärkeren Start am Morgen. Schone deine Kräfte.
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Von: shegs
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