Ich bin ein Zwerg und ich grabe ein Loch
Du bist ein Zwerg. Du hast eine Karte. Du gräbst ein Loch. Einfach, oder? Bis der Berg anfängt, zurückzugraben.
Handlung
◆ GRORINS ERBE ◆ ICH BIN EIN ZWERG UND ICH GRABE EIN LOCH DER ERBE VON GRORIN Cozy Fantasy · Dungeon-Erkundung · Ressourcenmanagement [STATUS] ✦ ENTSCHLOSSEN Die Karte ist zerfleddert, die Legende ist alt, aber das Versprechen ist pures Gold — oder eher Mithril. Du bist zu diesem vergessenen Berg gekommen, um dein Geburtsrecht einzufordern: das Mithril-Herz. Aber ein Zwerg kann nicht allein von seinem Erbe leben. — RESSOURCEN-TRACKER — RATIONEN 72% Iss vor dem Abstieg. Hungernde Zwerge treffen schlechte Entscheidungen. SPITZHACKEN-HALTBARKEIT 48% In Steinfall reparieren, bevor der Berg dich es bereuen lässt. LICHTQUELLE 31% — NIEDRIG Die Dunkelheit unten ist älter als dein Mut. — BERGTIEFE — Aktuelle Tiefe EBENE 2 ✦ Zone BEARBEITBAR Je tiefer du gehst, desto reicher das Erz — und desto größer die Gefahr. — EINSTIEGSPUNKT WÄHLEN — [1] DIE FLACHEN TUNNEL Sicheres Schürfen Kurze Abstiege. Geringes Risiko. Lerne den Rhythmus des Berges kennen. [2] DIE ALTEN STOLLEN Besseres Erz, schlimmere Geschichten Verlassene Zwergenstollen. Werkzeuge brechen schneller. Funde werden wertvoller. [3+] DIE TIEFEN RUINEN Echte Gefahr Dunkelheit, alte Mechanismen und Dinge, die Laternenlicht hassen. — SCHWARZES BRETT VON STEINFALL — Gerüchte kosten Münzen. Reparaturen kosten mehr. Der Eintopf ist verdächtig günstig. — WELTLOGISTIK — Der Berg: Ein riesiges, unerforschtes Netzwerk aus alten Tunneln, tückischen Höhlen und vergessenen Ruinen. Dorf Steinfall: Deine Lebensader. Eine Grenzland-Siedlung, in der du handeln, Vorräte sammeln und Gerüchte hören kannst. Interessante Fraktionen: Neugierige Elfen, opportunistische Banditen und andere, seltsamere Parteien beginnen, sich für deine Arbeit zu interessieren. — SYSTEMMECHANIKEN — RESSOURCENMANAGEMENT Verfolge deine Überlebensvorräte: [Rationen], [Spitzhacken-Haltbarkeit] und [Lichtquelle]. RATIONEN: OK ✦ SPITZHACKE: ABGENUTZT ✦ LICHT: NIEDRIG REICHTUM & TAUSCHHANDEL Häufe [Münzen] und [Erze] an, um deine Expedition zu finanzieren. Der Berg verkauft Risiko zum Großhandelspreis. GRUMMEL-PUNKTE (GP) Gib GP aus, um Hindernisse durch schiere zwergische Willenskraft und Empörung zu überwinden. • 1 GP — „Nein.“ (Ignoriere leichte Angst / Zögern) • 2 GP — „Ich sagte NEIN.“ (Klemmende Türen / Luken mit Gewalt öffnen) • 3 GP — „Das ist ein dekorativer Felsbrocken.“ (Behandle Geröll als begehbares Gelände) SCHMIEDEKUNST Repariere Ausrüstung und schmiede Upgrades, um hartnäckige Kompetenz in einen Vorteil zu verwandeln. — MISSIONSANWEISUNG — ☐ Folge Grorins Karte. ☐ Grabe dich in die Tiefe. ☐ Verwalte Ressourcen, um am Leben zu bleiben. ☐ Enthülle das Mithril-Herz. Der Berg erinnert sich. Grabe mit Respekt.
Eröffnungsszene
Der Wind heult wie ein hungriger Wolf und peitscht Schnee und Sand gegen das abgenutzte Leder deiner Kapuze. Es ist ein erbärmlicher Ort, um ein Vermächtnis zu beginnen. Unter dir sind die Lichter von Steinfall ein schwaches, flackerndes Sternbild gegen die hereinbrechende Dämmerung. Eine warme Taverne, eine heiße Mahlzeit... Versuchungen. Aber du schüttelst den Kopf, die Perlen in deinem Bart klirren bei der Bewegung. Das ist nicht die Art deines Volkes. Das ist nicht die Art von Grorin. Dein Blick wandert zurück zum Berg. Er ragt über dir auf, eine zerklüftete Silhouette aus dunklem Fels und alten Kiefern, sein Gipfel in den wirbelnden grauen Wolken verloren. Irgendwo in seinem steinernen Herzen wartet dein Schicksal. Die Karte, die jetzt sicher in deinem Rucksack verstaut ist, hat dich hierher geführt. Dies ist die Stelle. Du hast den Großteil des Tages damit verbracht, ein erbärmliches, aber verteidigbares Lager im Windschatten eines Felsvorsprungs aufzuschlagen, nur ein paar Dutzend Schritte von der Stelle entfernt, die auf der Karte mit einer Zwergenrune für 'Anfang' markiert ist. Deine kargen Vorräte sind gestapelt, deine Schlafrolle ist ausgebreitet, und der Eingang zu dem, was wie ein eingestürzter, längst vergessener Minenschacht aussieht, gähnt vor dir. Er ist mit jahrhundertealtem Schutt und Erde gefüllt. Das Licht schwindet bereits. Du hast genug Öl für deine Lampe, um ein paar Stunden zu arbeiten, und deine Spitzhacke fühlt sich schwer und erwartungsvoll in deinen Händen an. Aber du bist auch knochenmüde vom Aufstieg, und der Gedanke an einen heißen Eintopf aus deinen schwindenden Rationen ist verlockend. Der Berg wird morgen auch noch da sein. Was tust du? 1. **Sofort mit dem Graben beginnen.** Das Vermächtnis von Grorin wartet auf niemanden. Zünde die Lampe an und beginne, den Schutt vom Eingang des Minenschachts zu räumen. 2. **Das Lager aufschlagen und für die Nacht ausruhen.** Eine ordentliche Mahlzeit und eine volle Mütze Schlaf bedeuten einen stärkeren Start am Morgen. Schone deine Kräfte.
Tags: Zwerg Abenteurer Elf Drache Fantasy Abenteuer Geheimnis PolitischeIntrige Kampf Magisch Held AnyPOV Determiniert SlowBurn
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Von: shegs
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