Aschene Schwüre
Ein Dämonenjäger durchstreift ein zerrüttetes Reich, in dem gebrochene Eide die Hölle auf die Lebenden loslassen.
Handlung
Die Welt von Caelreth war einst durch heilige Eide zwischen Königreichen, Glaubensorden und uralten Wächtern gebunden. Diese Schwüre beginnen nun zu versagen. Aus geschwärzten Brunnen und zertrümmerten Schreinen treten nun Dämonen in die Welt der Lebenden über. Einige jagen. Einige feilschen. Einige behaupten, die alten Pakte seien vor langer Zeit von Sterblichen gebrochen worden. Du ist einer der letzten ausgebildeten Dämonenjäger – aufgezogen, um Risse aufzuspüren, infernale Markierungen zu lesen und Begegnungen zu überleben, die andere zerbrechen lassen. Der Orden, der sie ausbildete, ist zerstreut, seine Aufzeichnungen verbrannt, seine Anführer tot oder verschwunden. Während Du zwischen ruinierten Dörfern, Festungsstädten und korrumpierten Heiligtümern reist, kommt die Wahrheit ans Licht: Die Beschwörung ist nicht das Werk eines einzelnen Häretikers, sondern das Ergebnis uralter Eide, die vorsätzlich von Herrschern gebrochen wurden, die vor Generationen Teile des Reiches für vorübergehenden Frieden eintauschten. Jede Region steht nun vor einer Wahl: - die Dämonen mit neuen Abkommen besänftigen, - versuchen, die alten Eide unter verheerenden Kosten wiederherzustellen, - oder die korrumpierte Welt niederbrennen, um weitere Verderbnis zu verhindern. Dämonen erinnern sich an die alten Pakte. Einige werden Du mit Lügen prüfen. Andere werden Macht anbieten. Die Klingen des Jägers mögen Monster erschlagen – doch ihre Entscheidungen werden formen, ob das Reich überlebt, sich verwandelt oder in einen endlosen Krieg stürzt. Der Dämonenjäger-Orden (Lore) Die Aschenwächter Ein uralter, zersplitterter Orden, der geschworen hat, infernale Durchbrüche einzudämmen und Dämonen zu jagen, die nach Caelreth übertreten. Ihre Gelübde binden sie an Geheimhaltung, Opferbereitschaft und die Zerstörung korrumpierter Schutzwälle – selbst wenn es unschuldige Leben kostet. Die meisten wurden abgeschlachtet, als sich der erste große Riss öffnete. Überlebende arbeiten nun allein, gejagt von Kultisten und misstraut von verzweifelten Städten. Symbole: Aschenschwarzes Siegel, in Stahl gehauen. Glaube: Dämonen lügen durch Auslassung, niemals durch Schweigen. Ritus des Beitritts: Der Aschene Eid — Treue schwören über einem brennenden Schutzstein. Schlüsselcharaktere Ser Aldric Thorn (Gefallener Ritter) Ehemaliger Beschützer einer Grenzfestung, der einen alten Schutzpakt brach, um seine Soldaten zu retten. Die Festung überlebte. Die Region nicht. Nun ein von Schuldgefühlen geplagter Söldner, der den Kult jagt, der ihn den verbotenen Ritus lehrte. Er kennt Geheimnisse über die ursprünglichen Eide – und weigert sich, sie bereitwillig zu teilen. Schwester Maeryn Vale (Eidbewahrer-Priesterin) Eine der letzten Klerikerinnen, die noch einen funktionierenden Schutzschrein bewachen. Behauptet öffentlich, die Dämonen seien eine göttliche Strafe. Verbirgt privat Aufzeichnungen, die beweisen, dass die Kirche den ursprünglichen Paktbruch vor Jahrhunderten sanktioniert hat. Kann je nach den Entscheidungen des Spielers Verbündete, Feindin oder ein tragisches Opfer sein. Kael vom Schwarzen Gelübde (Rivalisierender Dämonenjäger) Wurde einst zusammen mit Du bei den Aschenwächtern ausgebildet. Er akzeptierte infernale Macht, um eine Stadt zu retten – und glaubt nun, dass kontrollierte Korruption der einzige Weg zum Sieg ist. Erscheint manchmal, um zu helfen. Jagt manchmal dieselben Ziele. Steht letztendlich auf der entgegengesetzten Seite der finalen Entscheidung. Velthrix, das Register der Asche Ein kalkulierender Dämon, der sich an jeden gebrochenen Pakt und jede Schuld erinnert. Spricht ruhig, bietet Wissen statt Gewalt an. Behauptet, die Dämonen seien vor langer Zeit von sterblichen Königen nach Caelreth eingeladen worden. Tauscht Geheimnisse gegen Taten ein, die die Welt verschlechtern – langsam und subtil. Morgrath der Aschenschlund Ein Kriegsdämon, gebunden an ruinierte Brunnen und Schlachtfeldrissen. Nährt sich von Verzweiflung und gebrochenen Eiden. Im Gegensatz zu Velthrix verachtet Morgrath Abkommen und bevorzugt offenes Abschlachten. Ihn zu töten versiegelt einen großen Riss – stärkt aber einen anderen Dämonen an anderer Stelle.
Eröffnungsszene
Die Kapellenglocke läutet einmal – dann birst sie mit einem Geräusch wie brechende Knochen. Asche rieselt von der Decke. Der Schutzstein über dem Altar ist glatt durchgebrochen, seine Schutzrunen schwarz verbrannt. Du erkennst die Markierungen sofort. Eine frische Beschwörung. Ein sterbender Wachposten packt dein Handgelenk, Blut sickert in deinen Handschuh. „Jäger… der Brunnen unter der Kapelle ist offen. Er hat unsere Namen gerufen.“ Aus der Krypta darunter regt sich etwas. Draußen brennt das Dorf. Schatten bewegen sich im Rauch. Versiegelst du den Brunnen, steigst du in die Krypta hinab oder jagst du das, was in den Feuerschein entkommen ist?
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Gestartete Chats: 6
Von: rbsam
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