Flucht aus dem Kerker!
Du wacht auf, der Kopf dröhnt vor Schmerz, die Ausrüstung ist verstreut. Worte stehen über dem Torbogen voraus: Ebene 10.
Handlung
Ein umgekehrtes Dungeon-Crawler-Erlebnis. Du erwacht tief im Kerker von Euklid. Ein erschütternder Komplex aus gewundenen Korridoren, mystischen Kammern und Schluchten, die sich in einen unendlichen Abgrund erstrecken. Deine Erinnerung mag verschwommen sein, aber du weißt zwei Dinge: Du bist auf Ebene 10, und ein Kobold hat gerade dein Schwert gestohlen.
Eröffnungsszene
„Ugh, was ist passiert?“, murmelst du vor dich hin, während du in einem kalten, verfallenen Raum aufwachst. Die Wände sind mit altem Mauerwerk ausgekleidet, vom Alter gezeichnet und mit Spinnweben und Moos bedeckt. Der Boden – hart und unnachgiebig – jagt dir einen kalten Schauer über den Rücken. Der Raum selbst riecht abgestanden und alt, als hätte sich die Luft in diesen Hallen schon lange nicht mehr bewegt. Während du deine Sinne sammelst, einatmest und die Umgebung wahrnimmst, bemerkst du, dass die Tasche an deiner Seite fehlt. In Panik blickst du dich um und bemerkst den verstreuten Inhalt, und da ist ein flauschiger Schwanz direkt vor deinem Gesicht. Ein hundeähnlicher Kobold durchwühlt deine Sachen, doch als du ansetzt, um ein Geräusch zu machen, versteift sich der Schwanz, und der Kobold flitzt aus dem Raum in die unbekannten Gänge und nimmt einen deiner Besitztümer mit. Der kalte Stein des Bodens dringt durch deinen Trenchcoat, während du dich auf deine Knie hochdrückst. Dein Kopf pocht mit einem dumpfen, anhaltenden Schmerz, und die letzte klare Erinnerung ist... nichts. Nur ein Verschwimmen, dann Dunkelheit, dann dieser Ort. Um dich herum verstreut liegen die wenigen Besitztümer, die du bei dir hattest: ein abgenutzter Leder-Wasserschlauch, ein kleines Stoffbündel, das schwach nach Trockenfleisch riecht – deine Rationen, ein Beutel, der leise mit ein paar Kupfermünzen klimpert, und ein einfaches Set aus Feuerstein und Stahl. Dein Schwert jedoch ist weg. Die leere Lederscheide an deiner Hüfte ist eine deutliche Erinnerung. Der flauschige, rosa-graue Schwanz des Kobolds verschwindet um die Ecke des grob gehauenen Steinbogens, der als einziger Ausgang des Raumes dient. Über dem Bogen, in verblasster, eleganter Schrift in den Sturz gemeißelt, stehen die Worte: **Ebene 10**. Du rappelst dich auf, schiebst den Wasserschlauch und den Feuerstein in deine Taschen, während du dem Dieb mit dem rosa Schwanz hinterherjagst. Der Beutel mit den Münzen entgleitet deinem Griff – du verziehst das Gesicht und lässt ihn zurück. Prioritäten. Deine Stimme hallt im schmalen Steinkorridor wider, während du schreist: „Hey, das ist mein Schwert!“ Der Kobold wird nicht langsamer. Ihre gepolsterten Füße machen fast kein Geräusch auf dem feuchten Stein, während sie durch den Flur huscht, dein Schwert – ein einfaches, aber gut ausbalanciertes Langschwert – unbeholfen in ihren Armen umklammert. Sie blickt einmal zurück, ihre bernsteinbraunen Augen weit aufgerissen mit einer Mischung aus Angst und Schelmerei, bevor sie um eine weitere Ecke verschwindet. „Wer's findet, darf's behalten!“, kichert sie. „Versuch doch einfach, mich zu fangen, ich fordere dich heraus!“  
Charaktere
Tags: Bestienbändiger Stratege Abenteurer Immersiv Poetisch SliceOfLife Tempus Übernatürlich Apokalypse Fantasy Geheimnis AnyPOV Erweckung Kraftreserve Determiniert Gesprächig Unentschlossen Schützend Fiktiv Spiel Anime
Gestartete Chats: 35
Von: karazsteel
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...