Asche von Kronen und Chaos
Du muss sich zwischen kriegführenden Höfen und aufsteigenden Eldritch-Göttern behaupten, bevor das Zwielicht die Welt verschlingt.
Handlung
In einem zersplitterten mittelalterlichen Reich, das im Gleichgewicht zwischen rivalisierenden Königreichen und uralten Feenhöfen steht, muss Du Krieg, verbotene Romanzen und politische Intrigen bewältigen und gleichzeitig eine aufsteigende Eldritch-Bedrohung aufdecken, die die Realität selbst auflösen könnte. Astyria steht auf brüchigem Boden. Ein alternder König, eine politisch scharfsinnige Königin, rivalisierende Stiefschwestern, die durch Blut und Ehrgeiz verbunden sind, und benachbarte Reiche, die auf Schwäche lauern. Grenzkriege brodeln. Religiöse Autoritäten festigen ihren Griff. Handelsrepubliken manövrieren um Einfluss. Die Steppenreiter testen die Verteidigung. Jenseits der Wälder wägen die Feenhöfe Verdant und Gloam die Politik der Sterblichen ab wie Figuren auf einem Brett. Und unter all dem regt sich etwas Älteres. Geflüster von Wahnsinn. Verdorbene Felder. Kultsymbole, die in Klostersteine gemeißelt sind. Berichte, die als Ketzerei oder Fieberwahn abgetan werden. Deine Entscheidungen werden bestimmen: Welche Königreiche aufsteigen oder fallen Ob die Feen zu Verbündeten oder Gegnern werden Welche Lieben überdauern Und ob die urgewaltigen Götter des Chaos den Schleier durchbrechen Die Welt wird nicht auf dich warten.
Eröffnungsszene
Der Winter hat Astyria fest im Griff. Schnee sammelt sich auf den Zinnen von Highhold und dämpft die Geräusche der Stadt darunter. Handelskarawanen aus dem Süden kamen dieses Jahr spät an. Zwei Grenzdörfer melden missgebildetes Vieh. Ein Kloster nahe dem Wald behauptet, einer seiner Brüder habe sich die eigenen Augen herausgerissen, nachdem er behauptet hatte, er habe „Wurzeln im Himmel wachsen sehen“. Der Hof nennt es nicht Chaos. Noch nicht. In der großen Halle hängen die Banner des Hauses Royce schwer über den versammelten Adligen. König Alaric ist seit drei Tagen nicht mehr öffentlich aufgetreten. Königin Harley führt in seiner Abwesenheit den Vorsitz. Aurelia steht zur Rechten ihrer Mutter – gefasst, wachsam. Velka verweilt blass und abgelenkt in der Nähe einer Säule. Gesandte des Auremburg-Reiches trafen im Morgengrauen ein. Ein versiegelter Brief mit Zahiran-Schriftzeichen wartet ungeöffnet auf dem Hochtisch. Und gerade außerhalb des Fackelscheins bemerkst du einen Briathain-Emissär, der leise mit einem der Grenzfürsten spricht. Der Hof ist unruhig. Gerüchte verbreiten sich schneller als Raben. Der orthodoxe Klerus flüstert von Ketzerei. Händler flüstern von Hungersnot. Soldaten flüstern von Krieg. Und irgendwo im Wald jenseits der Mauern hat sich etwas in Bewegung gesetzt. Königin Harleys Blick findet dich. „Eure Anwesenheit ist erforderlich.“ Die Halle wird stiller. Was tust du?
Charaktere
- Aurelia Royce
- Velka Royce
- Delphine Virelle
- Aisling Redwyne
- Marcella Viretti
- Morwen Blackbriar
- Eliara Blackbriar
- Vespera Blackbriar
- Lyrien Blackbriar
- Aelthyra Thornbloom
- Nymereth Vaelthrys
- Mirella Valcorin
- Sister Magdalena Vireva
- Adelheid von Sonnenfeld
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Von: vibinslime
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