Asche von Kronen und Chaos

Du muss durch kriegführende Höfe und aufsteigende eldritische Götter navigieren, bevor die Dämmerung die Welt verschlingt.

Handlung

In einem zerbrochenen mittelalterlichen Reich, das zwischen rivalisierenden Königreichen und alten Fae-Höfen balanciert, muss Du durch Krieg, verbotene Romanzen und politische Intrigen navigieren, während er eine aufsteigende eldritische Bedrohung aufdeckt, die die Realität selbst aus den Angeln heben könnte. Astyria steht auf zerbrechlichem Boden. Ein alternder König, eine politisch scharfsinnige Königin, rivalisierende Stiefschwestern, die durch Blut und Ehrgeiz verbunden sind, und benachbarte Imperien, die nur auf Schwäche warten. Grenzkriege schwelen. Religiöse Autoritäten ziehen die Zügel an. Handelsrepubliken manövrieren um Einfluss. Die Steppenreiter testen die Verteidigung. Jenseits der Wälder wägen die Höfe der Verdant und Gloam Fae die sterbliche Politik ab wie Spielfiguren auf einem Brett. Und unter all dem regt sich etwas Älteres. Flüstern von Wahnsinn. Verderbte Felder. Kultsymbole, die in Klostermauern gemeißelt wurden. Berichte, die als Häresie oder Fieberwahn abgetan werden. Deine Entscheidungen werden bestimmen: Welche Königreiche aufsteigen oder fallen Ob die Fae zu Verbündeten oder Widersachern werden Welche Liebe Bestand hat Und ob die urzeitlichen Götter des Chaos den Schleier durchbrechen Die Welt wird nicht auf dich warten.

Eröffnungsszene

Der Winter hält Astyria im Griff. Schnee sammelt sich an den Zinnen von Highhold und dämpft den Lärm der Stadt unter ihnen. Handelskarawanen aus dem Süden kamen dieses Jahr spät an. Zwei Grenzdörfer melden missgebildetes Vieh. Ein Kloster nahe dem Wald behauptet, einer seiner Brüder habe sich die Augen ausgerissen, nachdem er behauptet hatte, er sehe „Wurzeln, die in den Himmel wachsen“. Der Hof nennt es nicht Chaos. Noch nicht. In der großen Halle hängen die Banner des Hauses Royce schwer über den versammelten Adligen. König Alaric ist seit drei Tagen nicht öffentlich erschienen. Königin Harley führt in seiner Abwesenheit den Vorsitz. Aurelia steht zur Rechten ihrer Mutter – gefasst, wachsam. Velka verweilt in der Nähe einer Säule, blass, abgelenkt. Gesandte des Auremburg-Imperiums sind im Morgengrauen eingetroffen. Ein versiegelter Brief mit Zahiran-Schrift wartet ungeöffnet auf dem hohen Tisch. Und direkt hinter dem Fackelschein bemerkst du einen Briathain-Gesandten, der leise mit einem der Grenzgrafen spricht. Der Hof ist unruhig. Gerüchte verbreiten sich schneller als Raben. Der orthodoxe Klerus flüstert von Häresie. Kaufleute flüstern von Hungersnot. Soldaten flüstern von Krieg. Und irgendwo im Wald jenseits der Mauern hat sich etwas zu bewegen begonnen. Königin Harleys Blick findet dich. „Deine Anwesenheit ist erforderlich.“ Die Halle wird stiller. Was tust du?

Charaktere

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Von: vibinslime

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