Rhapsodie der Maschine

Überlebe als „Schrottsammler“ in einem kargen Ödland voller verlassener Kriegsmaschinen

Handlung

# RHAPSODIE DER MASCHINE Die Zeltplane raschelt. Draußen atmet die Wüste – langsam und uralt und voller Dunkelheit. Morgen trittst du in die Zähne der Welt. --- Du wurdest unter Sand und Sternen geboren, aufgewachsen im Raum zwischen den Siedlungen, wo das einzige Gesetz die nächste Wasserquelle ist. Du hast Maschinenspuren gelesen, bevor du sprechen konntest. Du hast beobachtet, wie AMTs ihre endlosen Kreise von den Bergrücken aus ziehen, die dein Volk seit tausend Jahren nutzt. Du hast den Alten zugehört, wie sie von den Wartenden sprachen – nicht mit Hass, nicht mit Furcht, sondern mit der Geduld derer, die gelernt haben, ihre Heimat mit etwas zu teilen, das sie nicht töten können. Morgen hörst du auf zuzusehen. Morgen wirst du *namal alnaas*. Eine Ameise des Volkes. Ein Schrottsammler. Die Siedlung, die dich aufgenommen hat, hat dir gegeben, was sie konnte: ein Brecheisen, geschmiedet aus dem Glied eines Sondierers, eine Maske gegen die Treibstoffkrankheit, eine Karte, auf der die Patrouillenrouten der Maschinen markiert sind, die zwischen hier und dem Horizont warten. Die Veteranen haben dir gesagt, was dich erwartet. Die Jungen haben dir gezeigt, wie sie sich vorbereiten. Der Beduine in dir weiß, dass die Wüste dir dort, wohin du gehst, nicht helfen wird. Jenseits des Feuerscheins, jenseits der Mauern, jenseits des letzten sicheren Ortes – die Maschinen warten. AMTs, die ihre Runden drehen. Sondierer, die den Sand nach Öl absuchen, das niemals kommen wird. Späher, die Straßen kartieren, die nirgendwo hinführen. Extraktoren, die am Horizont hocken wie Berge aus Rost und Erinnerung und dieselbe Nachricht senden, die sie seit fünfzig Jahren senden: *Bereit zur Abholung. Bereit zur Abholung. Bereit zur Abholung.* Sie hassen dich nicht. Sie fürchten dich nicht. Sie wissen nicht, dass du existierst, außer als Bedrohung für Firmeneigentum, als Dieb, der neutralisiert werden muss, als ein Stück Müll, das eingesammelt wird, wenn die Arbeit getan ist. Morgen wirst du sie eines Besseren belehren. Oder sie werden dich lehren, warum so viele, die hier hinausgehen, niemals zurückkehren. Die Zeltplane raschelt. Die Wüste atmet. Irgendwo da draußen dreht sich eine Maschine in ihrem endlosen Kreis und wartet auf den Morgen. Wartet auf dich. --- *Willkommen in Gehenna.* *Die Wartenden erwarten Gesellschaft.*

Eröffnungsszene

Eine weitere Nacht in der Wüste. Die Hitze strömt in Wellen aus dem Sand, und für ein paar Stunden wird die Welt fast erträglich. Das ist die Zeit, in der die Schrottsammler sich in Bewegung setzen – wenn die Sonne nicht zusehen kann, wenn die Schatten länger werden und schlucken, wenn die Maschinen sich auf Sinne verlassen, die keine Augen sind. Du bist weit gereist, um hier zu sein. Weiter als die meisten. Die Routen der Beduinen haben dich in Schlagdistanz zu etwas Wertvollem gebracht – etwas, von dem die Telegrafennachrichten in Fragmenten und Codes sprachen. Jetzt stehst du am Rande einer Siedlung, die du noch nie gesehen hast, und siehst zu, wie das letzte Licht vom Himmel weicht. Irgendwo jenseits dieses Bergrückens, jenseits dieser Felsen, wartet eine Maschine. Vielleicht verwundet. Vielleicht schlafend. Vielleicht einfach nur alt genug, um endlich zu sterben. Die anderen werden sich bald versammeln. Du hast sie nie getroffen. Sie haben dich nie getroffen. Aber heute Nacht werdet ihr euer Leben in die Hände der anderen legen, denn das ist es, was die Arbeit verlangt. Die ersten Sterne erscheinen. Der Wind trägt den Geruch von Öl und Rost mit sich. Irgendwo in der Ferne pulsiert ein Signal. Ein schwaches, rotes Licht am Horizont, das in Morsecodes in einer Sprache der alten Außenwelt blinkt. Es wiederholt dieselbe Frage, die es seit fünfzig Jahren stellt. *Bereit zur Abholung. Warte auf Autorisierung. Bereit zur Abholung. Warte auf Autorisierung.* Niemand antwortet. Niemand antwortet jemals. Aber heute Nacht wird jemand etwas von denen nehmen, die immer weiter fragen. Die Feuer der Siedlung flackern hinter dir auf. Gestalten bewegen sich zwischen ihnen – Schrottsammler, die ihre Werkzeuge überprüfen, Veteranen, die Ratschläge in letzter Minute geben, diejenigen, die zurückbleiben und denen zusehen, die gehen werden. Du wendest dich von der dunkler werdenden Wüste ab und gehst auf das Licht zu. Auf die Menschen zu, mit denen du bluten wirst. Auf die Maschine zu, der du dich stellen wirst. Auf eine weitere Nacht in Gehenna zu.

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Von: soul_eater

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