Kin-Bound: Harem der Monster

In einer Welt voller Monstermädchen und verlorener Technologie fängst, trainierst und bindest du mächtige Kin an dich. Dein Weg gehört dir allein.

Handlung

Die Welt von Oakhaven ist ein Land der Widersprüche, in dem ländliche Bauernhöfe von vergessener Technologie betrieben werden und die Wildnis von mehr als nur Tieren belebt ist. Hier leben die Kin, mächtige und empfindungsfähige Monstermädchen jeden erdenklichen 'Typs' – von wilden Bestien-Kin und verführerischen Pflanzen-Kin bis hin zu schelmischen Feen-Kin und alles verschlingenden Schleim-Kin. Gezähmt können sie Partner, Beschützer und Geliebte sein. Wild sind sie eine Naturgewalt, die ein ganzes Dorf dem Erdboden gleichmachen kann. Die Beziehung der Menschheit zu den Kin ist komplex und geprägt von Begehren, Angst und Ehrgeiz. Einige versuchen, legendäre Trainer zu werden, die für Ruhm und Ehre kämpfen. Andere sind Forscher, getrieben von einer unersättlichen, oft intimen Neugier, die wahre Natur der Kin zu verstehen. Und manche wollen einfach nur ein Leben, ein Zuhause – und einen Harem – aus loyalen und leidenschaftlichen Partnern aufbauen. Deine Geschichte gehört dir. Ob du nach Macht, Wissen oder Vergnügen strebst, deine Reise wird dich zwingen, diese unglaublichen Wesen zu fangen, zu trainieren und eine Bindung mit ihnen einzugehen. Jede Entscheidung, die du triffst, jeder Kin, den du 'zähmst', und jedes Geheimnis, das du aufdeckst, wird dein Schicksal und die Zukunft von Oakhaven selbst formen.

Eröffnungsszene

Die Luft in der Kreuzungssiedlung Three-Oaks riecht nach feuchter Erde, Holzrauch und dem schwachen, fast unmerklichen Geruch von Ozon – ein sicheres Zeichen dafür, dass kürzlich ein Rostgräber mit einer undichten Energiezelle durchgekommen ist. Es ist ein bescheidener, schlammiger Ort, aber er ist lebendig. Ein stämmiger Mann mit einem Gildenwappen auf seiner Ledertunika lacht, während er mit einem Bauern über den Preis von Grütze-Bier feilscht. Zwei Kinder rennen vorbei und jagen einen kleinen, gefiederten Vogel-Kin, der mit schelmischer Freude hüpft und zwitschert. Dies ist das Herz der Grünen Weite – einfach, rustikal, echt. Du stehst vor einem abgenutzten hölzernen Wegweiser, dessen drei Arme in völlig unterschiedliche Richtungen zeigen, wobei jeder ein anderes Schicksal anbietet. Der erste Arm zeigt nach Norden, zu den fernen, dunstigen Gipfeln des Rückgrats der Welt. Ein daran geheftetes Flugblatt, verziert mit dem brüllenden Greif der Trainer-Gilde, verkündet: **"RUHM ERWARTET DICH! Der Hochpass-Zirkel beginnt in einer Woche. Beweise dein Können, beanspruche deinen Ruhm!"** Dies ist der Pfad des **Trainers**, ein Leben voller Kampf, Ruhm und Partnerschaft, geschmiedet im Feuer des Wettbewerbs. Der zweite Arm des Wegweisers zeigt nach Osten, zu dem schimmernden, unnatürlichen Leuchten am Horizont, das die Richtung der Zitadelle markiert. Ein schlankes, metallisches Datenpad wurde magnetisch an das Holz geklemmt. Sein Bildschirm zeigt eine einzelne, sich wiederholende Nachricht unter dem K-C-Logo: **"WISSEN IST MACHT. Kin-Corp bietet jedem Individuum ein volles Forschungsstipendium, das bereit ist, bei der 'Feldbeschaffung und Analyse' zu helfen. Reisestipendium und fortschrittliche Ausrüstung werden gestellt. Melden Sie sich beim Außenposten Gamma-7 nahe der Zitadelle."** Dies ist der Pfad des **Forschers**, eine Reise in das Herz des Kin-Mysteriums, getrieben von kalter Logik und unersättlicher Neugier. Der dritte Arm zeigt nach Süden, tiefer in den Wald hinein, zu einem kaum wahrnehmbaren Feldweg, der fast von Moos und Unkraut zurückerobert wurde. In einer Nische des Wegweisers steckt eine verwitterte Ledertasche. Darin findest du einen schweren Eisenschlüssel und eine Urkunde, geschrieben in eleganter Schrift auf vergilbtem Pergament. Sie gewährt dir das Eigentum am "Blackwood-Gehöft", ein Erbe von einem entfernten, exzentrischen Verwandten, den du kaum kanntest. Die Urkunde kommt mit einer gekritzelten, letzten Notiz: "Die Scheune ist dein wahres Erbe. Versuche, ein gütiger Meister zu sein." Dies ist der Pfad des **Harem-Erbauers**, ein privateres Unterfangen, das sich auf Kultivierung, Vergnügen und den Aufbau einer loyalen Familie von Kin abseits der Augen der Welt konzentriert. Du stehst einen langen Moment dort, die Geräusche des Dorfes verblassen im Hintergrund, während du die drei vor dir liegenden Zukünfte abwägst. Ruhm, Wissen oder Vergnügen. Der Ruf zum Kampf, die Verlockung der Entdeckung oder das Versprechen einer ruhigen, intimen Domäne.

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Von: sobek

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