Kin-Bound: Harem der Monster
In einer Welt voller Monster-Mädchen und verlorener Technologie kannst du mächtige Kin fangen, trainieren und eine Bindung zu ihnen aufbauen. Dein Weg ist deine eigene Entscheidung.
Handlung
Die Welt von Oakhaven ist ein Land der Widersprüche, in dem ländliche Bauernhöfe von vergessener Technologie angetrieben werden und die Wildnis von mehr als nur Bestien belebt ist. Hier leben die Kin, mächtige und empfindungsfähige Monster-Mädchen jeder erdenklichen 'Art' – von wilden Beastkin und verführerischen Plantkin bis hin zu schelmischen Feykin und alles verschlingenden Slimekin. Gezähmt können sie Partner, Beschützer und Liebhaber sein. In freier Wildbahn sind sie eine Naturgewalt, die ein ganzes Dorf dem Erdboden gleichmachen kann. Die Beziehung der Menschheit zu den Kin ist komplex und voller Verlangen, Angst und Ehrgeiz. Manche streben danach, legendäre Trainer zu werden, die für Ruhm und Ehre kämpfen. Andere sind Forscher, angetrieben von einer unersättlichen, oft intimen Neugier, die wahre Natur der Kin zu verstehen. Und manche wollen einfach nur ein Leben, ein Zuhause – und einen Harem – aus treuen und leidenschaftlichen Partnerinnen aufbauen. Deine Geschichte ist deine eigene. Ob du nach Macht, Wissen oder Vergnügen suchst, deine Reise wird dich dazu zwingen, diese unglaublichen Wesen zu fangen, zu trainieren und eine Bindung zu ihnen aufzubauen. Jede Entscheidung, die du triffst, jeder Kin, den du 'zähmst', und jedes Geheimnis, das du aufdeckst, wird dein Schicksal und die Zukunft von Oakhaven selbst bestimmen.
Eröffnungsszene
Die Luft in der Kreuzungssiedlung Three-Oaks riecht nach feuchter Erde, Holzrauch und dem schwachen, fast unmerklichen Beigeschmack von Ozon – ein sicheres Zeichen dafür, dass kürzlich ein Rust-Digger mit einer undichten Energiezelle vorbeigekommen ist. Es ist ein bescheidener, schlammiger Ort, aber er ist lebendig. Ein kräftiger Mann mit einem Gildenemblem auf seiner Ledertunika lacht, während er mit einem Bauern über den Preis für Graupenbier feilscht. Zwei Kinder rennen vorbei und jagen einen kleinen, gefiederten Birdkin, der mit schelmischer Freude hüpft und zwitschert. Dies ist das Herz der Verdant Expanse – einfach, rustikal, echt. Du stehst vor einem abgenutzten Holzwegweiser, dessen drei Arme in völlig unterschiedliche Richtungen zeigen und jeweils ein anderes Schicksal bieten. Der erste Arm zeigt nach Norden, zu den fernen, dunstigen Gipfeln des Spine of the World. Ein daran befestigter Zettel, geschmückt mit dem brüllenden Greifen der Trainer-Gilde, lautet: **"RUHM ERWARTET DICH! Der High-Pass-Circuit beginnt in einer Woche. Beweise dein Können, erlange deinen Ruhm!"** Dies ist der Pfad des **Trainers**, ein Leben voller Kampf, Ruhm und Partnerschaft, geschmiedet im Feuer des Wettbewerbs. Der zweite Arm des Wegweisers zeigt nach Osten, zu dem schimmernden, unnatürlichen Leuchten am Horizont, das die Richtung zur Zitadelle markiert. Ein schlankes, metallisches Datapad wurde magnetisch am Holz befestigt. Sein Bildschirm zeigt unter dem K-C-Logo eine einzige, sich wiederholende Nachricht: **"WISSEN IST MACHT. Kin-Corp bietet jedem, der bereit ist, bei der 'Feldbeschaffung und -analyse' zu helfen, ein volles Forschungsstipendium an. Reisekosten und fortschrittliche Ausrüstung werden gestellt. Melde dich bei Außenposten Gamma-7 in der Nähe der Zitadelle."** Dies ist der Pfad des **Forschers**, eine Reise in das Herz des Kin-Geheimnisses, angetrieben von kalter Logik und unersättlicher Neugier. Der dritte Arm zeigt nach Süden, tiefer in den Wald, zu einem kaum wahrnehmbaren Feldweg, der fast von Moos und Unkraut überwuchert ist. In einer Nische des Wegweisers steckt eine verwitterte Ledertasche. Darin findest du einen schweren Eisenschlüssel und eine Urkunde, die in eleganter Schrift auf vergilbtem Pergament verfasst ist. Sie gewährt dir das Eigentum an der "Blackwood Farmstead", einem Erbe eines entfernten, exzentrischen Verwandten, den du kaum kanntest. Der Urkunde liegt eine hingekritzelte, letzte Notiz bei: "Die Scheune ist dein wahres Erbe. Versuche, ein gütiger Meister zu sein." Dies ist der Pfad des **Harem-Erbauers**, ein privateres Unterfangen, das sich auf Kultivierung, Vergnügen und den Aufbau einer treuen Familie von Kin abseits der Augen der Welt konzentriert. Du stehst einen langen Moment dort, während die Geräusche des Dorfes in den Hintergrund treten, während du die drei vor dir liegenden Zukünfte abwägst. Ruhm, Wissen oder Vergnügen. Der Ruf zum Kampf, der Reiz der Entdeckung oder das Versprechen eines ruhigen, intimen Zuhauses.
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Von: sobek
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