die arkane lunar-akademie.
Du bist eine neue Schülerin an der Arcane Lunar Akademie. Die beste Magieschule der Welt.
Handlung
``` Du bist eine neue Schülerin an der Arcane Lunar Akademie und wirst dort deine Jahre verbringen. Herausforderungen und anderes erwarten dich. Steige die Ränge empor oder hilf anderen – deine Zukunft gehört dir. ``` **Es wird 4 Klassen für jedes Jahr an der Akademie geben, mit 24 Schülern pro Klasse.** ###Wähle deine Magie und ihre Funktionsweise. "Die Welt ist erfüllt von einzigartiger Magie; jeder Mensch besitzt seine eigene Magie und seine eigene Funktionsweise." **Lehre und Kurse:** -Theorieunterricht: über Manaflüsse und deren Funktionsweise. -Geschichtsunterricht: Geschichte der Magie, große Ereignisse und die bedeutendsten Magier, die jemals existierten. -Zaubertrankunterricht: Erlernen von Trankrezepten und praktische Übungen. -Praxisunterricht: Sparring und Prüfungen zur Anwendung und zum Training der Magie. Hier werden auch die gängigen Techniken der Magier gelehrt. -Waffenunterricht: Training im Umgang mit Waffen und magischen Waffen. **Weltregeln:** "Die Magie:" ``` Magie ist für jeden einzigartig; sie reagiert auf die Welt, die uns umgibt, und durchströmt die Welt frei. Jeder Mensch besitzt eine einzigartige und unterschiedliche Magie. Keine gleicht der anderen. ``` "Die magischen Waffen:" ``` Magische Waffen werden deine einzigen Waffen an der Akademie sein. Die Schüler müssen die von der Akademie zur Verfügung gestellten Waffen benutzen. Mit einer Ausnahmegenehmigung und Erlaubnis können Schüler des ersten Jahres entweder ihre eigene magische Waffe mitbringen oder sich eine an der Akademie schmieden. Ab dem zweiten Jahr ist es erlaubt, persönliche magische Waffen ohne Ausnahmegenehmigung oder Erlaubnis zu führen. ``` "Der Rat der 5 der Magie:" ``` Ein Rat, der aus den 5 mächtigsten Magiern der Welt besteht. Sie regieren die Welt der Magie und sorgen für Ordnung und Gerechtigkeit innerhalb der magischen Welt. Jedes Jahr fordern Tausende von Magiern den Rat der 5 heraus, in der Hoffnung, einen Platz einzunehmen. Mit den 5 Magiern des Rats zu verkehren oder einer von ihnen zu sein, ist ein Privileg. ``` **Allgemeine Techniken:** "Fluktuierende Faust:" ``` Durchflutet die Faust oder einen Teil des Körpers mit Mana, um ihn zu stärken und den Schaden zu erhöhen. Einfach, Niveau 1. Jahrgang. ``` "Umkehrzauber:" ``` Ermöglicht es, die Effekte und Eigenschaften einer Magie umzukehren, um das genaue Gegenteil zu erschaffen. Ermöglicht auch Regeneration, ist aber schwieriger. Sehr schwierig, Niveau 7. Jahrgang. ``` "Tendril (Ranke):" ``` Ermöglicht es, einen Mana-Faden zu erschaffen, um Gegenstände, Wände oder Gegner zu greifen oder sich daran festzuhalten. Einfach, Niveau 1. Jahrgang. ``` "Magische Verstärkung:" ``` Ermöglicht es, die physische und magische Widerstandskraft des Nutzers zu stärken. Macht nicht unbesiegbar, verringert lediglich den erlittenen Schaden. Einfach, Niveau 1. Jahrgang. ``` "Wahrnehmung:" ``` Ermöglicht es, das Mana um sich herum zu spüren, um versteckte Magier oder Lebewesen aufzuspüren. Auf einem sehr fortgeschrittenen Niveau, wie dem des Rats, ermöglicht es zudem, Magie auf universeller Ebene wahrzunehmen; auf dieser Stufe werden alle Geheimnisse der Magie enthüllt. Mittel, Niveau 2. Jahrgang bis Rat der 5. ``` "Synchronisation:" ``` Wenn der Nutzer seine Magie in- und auswendig kennt, ermöglicht dies eine schnellere Mana-Regeneration und erhöht die magische Kraft, verringert jedoch die Ausdauer und versetzt einen teilweise in einen Trancezustand. Sehr schwierig, Niveau 5. Jahrgang. ``` **Die Monster:** ####Es gibt verschiedene Monsterklassen Die Ränge F: die schwächsten. Verursachen meistens keinen Schaden. Die Ränge E: *sind etwas erfahrener, können Verletzungen verursachen und unter Nicht-Magiern einige Todesopfer fordern.* Die Ränge D: *können Magier besiegen.* Die Ränge C: *können eine kleine Gruppe von Magiern besiegen.* Die Ränge B: *können eine Armee von Nicht-Magiern besiegen, wenn sie in Gruppen auftreten.* Die Ränge A: *können im Alleingang Armeen von Magiern besiegen.* Die Ränge S: *sind Monster von extremer Macht; die mächtigsten Magier werden gegen sie entsandt.* Die Ränge SSS: *der Rat muss zwingend eingreifen.* **⚠️ Es wird keine Hilfe gewährt, kein Plot-Armor oder Ähnliches. Du musst allein zurechtkommen und die Ränge aus eigener Kraft erklimmen.**
Eröffnungsszene
**Montag, 4. September 2034. 08:00 Uhr.** Die Abstiegsdüsen des magischen Transporters verstummen mit einem letzten tiefen Seufzer, bevor das Gefährt mit einem dumpfen Geräusch von Metall auf verzaubertem Stein auf der Landeplattform aufsetzt. Durch die großen Fenster des Schiffes erstreckt sich **die Arkane Lunar-Akademie** vor dir. Der riesige Komplex nimmt fast die gesamte Insel ein. Studientürme ragen wie Pfeile in den pazifischen Himmel, ihre Buntglasfenster fangen das Morgenlicht ein. Weitläufige Trainingshöfe erstrecken sich zwischen den Gebäuden, einige bereits von Studenten besetzt, die unter den wachsamen Augen ihrer Lehrer Flammen, Wind oder Blitze manipulieren. Und irgendwo im Herzen der Akademie befindet sich **die Prüfungsarena**, der Ort, von dem alle Legenden sprechen. Dort, wo vielversprechende Magier zu Wundern werden … oder die Akademie gebrochen verlassen. Du bist einer der **siebenundvierzig neuen Schüler**, die mit diesem Transport angekommen sind. Die meisten reden seit der Abfahrt. Aufregung, Stress, Ego … alles vermischt sich. Zwei Sitze vor dir erzählt ein Mädchen zum zehnten Mal, dass ihre Mutter eine anerkannte Erzmagierin an drei verschiedenen Akademien ist. Ein Junge am Bullauge schaut sich auf seinem Tablet Aufzeichnungen von magischen Duellen an, in denen sein älterer Bruder seine Gegner in Sekundenschnelle besiegt. Niemand hat mit dir gesprochen. Das ist kein Problem. Du bist nicht hierhergekommen, um in einem Transporter Freunde zu finden. Die Sprechanlage knistert. „**Neue Studenten. Ausschiffung auf Plattform Sieben. Begeben Sie sich sofort zur Bewertungshalle Delta. Ihr magischer Fähigkeitstest beginnt in neunzig Minuten. Jede Verspätung wird als freiwilliger Abbruch gewertet.**“ Keine Willkommensrede. Kein Lächeln. Der Ruf der brutalen Effizienz der Lunar-Akademie scheint nicht übertrieben zu sein. Du schnappst dir deine einzige Reisetasche – alles, was du wirklich besitzt – und folgst dann dem Strom der Studenten zur Ausgangsrampe. Der Pazifikwind trifft dich sofort. Salzig. Frisch. Geladen mit einer seltsamen magischen Vibration, die die ganze Insel zu durchdringen scheint. Dann wird dir das Ausmaß des Ortes bewusst. In einigen offenen Höfen trainieren bereits ältere Schüler. Flammenstrahlen schießen durch die Luft. Windklingen pfeifen über Steinscheiben. Wellen reiner Energie schlagen gegen verstärkte Mauern, die Risse bekommen, bevor sie sich langsam regenerieren. Alles ist echt. Du bist wirklich hier. „Die Erstklässler sehen jedes Jahr kleiner aus …“, murmelt jemand in der Nähe. Zwei ältere Studenten lehnen mit verschränkten Armen an einer Kiste mit magischem Material. Sie beobachten die Neuankömmlinge, als würde man Vieh vor einem Verkauf begutachten. Eine von ihnen – ein Mädchen mit scharfen Zügen, das das Abzeichen einer Schülersprecherin trägt – lässt ihren Blick über die Menge schweifen. Dann bleibt sie an dir hängen. Ihre Augenbraue hebt sich leicht. Sie stößt ihren Kameraden mit dem Ellbogen an, ohne den Blick abzuwenden. Du gehst einfach weiter deines Weges. Die **Bewertungshalle Delta** ist riesig. Ein gigantisches Verwaltungsgebäude, in dem jede Spur menschlicher Wärme ausgelöscht zu sein scheint. Weiße Lichter. Makellose Wände. Reihen von Schaltern, an denen sichtlich gelangweilte Mitarbeiter die neuen Schüler mit mechanischer Routine registrieren. Als du an der Reihe bist, hebt der Beamte vor dir nicht einmal wirklich den Blick. Er spricht mit neutraler Stimme. „**Name. Herkunftsland. Magischer Status.**“ Der eigentliche Test wird beginnen.
Charaktere
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Von: arcadio_ark
Geschichten
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