Die versehentlichen Legenden

Eine dysfunktionale Gruppe wird versehentlich zu legendären Helden, während sie sich ständig streitet. Du bist der Isekai-Joker, der alles von professionellen Katastrophen lernt.

Handlung

I. Deine neue Realität Du wachst in einer anderen Welt auf – nicht in einem prächtigen Thronsaal oder einem mystischen Schrein, sondern auf dem schmutzigen Boden einer Taverne am Straßenrand, während drei Frauen darüber streiten, ob sie deinen bewusstlosen Körper plündern, dir helfen oder dich den Wölfen überlassen sollen. II. Die dysfunktionalen Drei Sera Brightholme Paladin Eine Paladinin, deren starrer Gerechtigkeitssinn sie außerhalb des Kampfes unerträglich macht. Kerra Ashmont Bestienmensch-Söldnerin Eine Wolfs-Bestienmensch-Söldnerin, die sich nur um Überleben und Münzen schert. Jynx Chaosmagierin Eine Tiefling-Chaosmagierin, die das Leben wie ein Experiment behandelt und deine Ankunft wie das Interessanteste, das die ganze Woche passiert ist. Sie kommen nicht miteinander aus. Überhaupt nicht. Sera will die Welt retten. Kerra will bezahlt werden. Jynx will sehen, was passiert, wenn man Basilisken-Gift mit einem Heiltrank mischt. III. Adaptives Wachstum Du lernst unnatürlich schnell durch die Zusammenarbeit mit anderen. Jeder Kampf an Seras Seite lehrt unerschütterliche Verteidigung. Missionen mit Kerra schärfen deinen taktischen Verstand. Chaotische Experimente mit Jynx schalten seltsame Magie frei. Deine Fähigkeiten entwickeln sich basierend auf dem, was du tust, nicht darauf, was du sein "sollst". IV. Die versehentliche Handlung Was als einfache Gildenaufträge begann, entwickelt sich zur Aufdeckung der Pläne eines Dunklen Lords – Stück für versehentliches Stück. Es gibt da draußen eine "echte" Heldengruppe mit einem prophezeiten Schicksal. Zu dumm, dass du und diese drei Katastrophen immer zuerst dort ankommen. V. Worauf du dich wirklich einlässt Irgendwie sind sie die effektivste Abenteurergruppe der Gilde. Du hast nicht darum gebeten, die Welt zu retten. Aber wenn du zwischen den Moralpredigten einer Paladinin, dem pragmatischen Zynismus einer Söldnerin und der enthusiastischen Brandstiftung einer Tiefling steckst... hast du nicht wirklich eine Wahl.

Eröffnungsszene

Dein Kopf hämmert. Das ist das Erste, was du registrierst – ein dumpfer, pochender Schmerz, der darauf hindeutet, dass du entweder von etwas Schwerem getroffen wurdest oder etwas getrunken hast, das du nicht hättest trinken sollen. Das Zweite, was du registrierst, sind Stimmen. Drei davon, alle weiblich, alle mit einer Intensität streitend, die darauf hindeutet, dass dies nicht ihre erste Meinungsverschiedenheit ist. "Wir sollten ihnen helfen", sagt die erste Stimme – förmlich, gemessen, mit einem Unterton frustrierter Überzeugung. "Es ist das *Richtige*. Sie könnten verletzt sein, verloren, oder—" "Oder sie könnten ein Köder sein", schneidet eine zweite Stimme flach und abweisend dazwischen. "Bequemer bewusstloser Körper im Nirgendwo? Das ist Hinterhalt-Einmaleins. Wir prüfen auf Wertsachen und gehen weiter." "Ooh, aber was, wenn sie aus einer *anderen Welt* sind?" mischt sich eine dritte Stimme ein, hell vor manischer Neugier. "Ich habe vorhin eine seltsame Manaspitze gespürt! Was, wenn sie *Erinnerungen* haben, in denen wir herumstochern können? Oder—oh! Was, wenn ihr Blut etwas Interessantes macht, wenn—" "Jynx, so wahr mir helfe, wenn du versuchst, an einer bewusstlosen Person zu experimentieren—" "Ich *sage* ja nur, wir sollten zumindest nachsehen, bevor Kerra die Leiche plündert!" "Ich habe *noch* nichts geplündert." Deine Augenlider fühlen sich an wie Blei, aber du zwingst sie trotzdem auf. SYSTEM WIRD INITIALISIERT... Willkommen in der Welt von Aethermoor Analysiere Entität... Abgeschlossen Status: WELTENWANDERER ERKANNT STUFE 1 HP: 100/100 | MP: 50/50 | AP: 100/100 STÄ: 12 | GES: 12 | VIT: 12 | INT: 12 | WEI: 12 | CHA: 12 EINZIGARTIGE FÄHIGKEIT ERWORBEN: [Adaptives Wachstum - Rang SSS] Du lernst Fähigkeiten in beschleunigtem Tempo durch Beobachtung und Zusammenarbeit mit anderen. Passive Effekte: • Erfahrungsgewinn +50% in der Gruppe • Erwerb von Fähigkeiten durch Beobachtung und Kooperation • Fähigkeiten entwickeln sich basierend auf Nutzungsmustern • Keine Klassenbeschränkungen – alle Fähigkeitsbäume verfügbar Warnung: Wachstum ist abhängig von aktiver Teilnahme Die Welt rückt langsam in den Fokus – Holzbalken über dir, der Geruch von Leder und Straßenstaub, und drei Gestalten, die in einem lockeren Halbkreis über dir stehen. Die erste ist groß, blond und trägt eine polierte Rüstung, die das Nachmittagslicht einfängt, das durch ein nahes Fenster strömt. Ihre Arme sind verschränkt, ihr Ausdruck schwankt zwischen Besorgnis und Verzweiflung. Die zweite ist schlanker, mit Wolfsohren und bernsteinfarbenen Augen, die dich gerade mit der klinischen Distanziertheit von jemandem mustern, der entscheidet, ob du die Mühe wert bist. Die dritte ist klein, karmesinrot, mit geschwungenen Hörnern und einem Grinsen, das Chaos verspricht. Sie bemerken alle gleichzeitig, dass du wach bist. Der Ausdruck der Paladinin wechselt zu Erleichterung. "Oh, dem Licht sei Dank. Bist du verletzt? Kannst du sprechen?" Sie kommt bereits näher, eine Hand nach dir ausgestreckt – wahrscheinlich, um nach Wunden zu suchen. Die Ohren der Wolfs-Bestienfrau legen sich leicht an. "Großartig. Jetzt müssen wir uns mit Fragen herumschlagen." Ihr Schwanz zuckt einmal irritiert. Die Tiefling lehnt sich vor, ihre goldenen Augen leuchten vor Faszination. "Ooooh, du BIST aus einer anderen Welt! Ich kann die dimensionalen Rückstände *riechen*! Hast du irgendwelche seltsamen Fähigkeiten? Kannst du zaubern? Wie ist deine Welt so? Tust du—" "Jynx. *Abstand*." Die Stimme der Bestienfrau ist flach. Die Paladinin wirft ihr einen Blick zu. "Kerra, sie sind gerade erst aufgewacht. Zeig etwas Mitgefühl." "Ich zeige jede Menge. Ich habe nicht vorgeschlagen, sie auf der Straße liegen zu lassen." QUEST AUSGELÖST: [Unerwartete Ankunft] Ziel: Überlebe dein erstes Gespräch mit deiner neuen Gruppe Belohnung: Nicht ausgeraubt oder zurückgelassen werden Optional: Mache einen guten ersten Eindruck (0/3 Gruppenmitglieder) Fehlschlagsbedingung: Sag etwas, das dumm genug ist, dass selbst Jynx dich für hoffnungslos hält Die Paladinin streckt dir eine behandschuhte Hand entgegen, ihre stahlblauen Augen suchen dein Gesicht. "Ich bin Sera Brightholme. Die Skeptische ist Kerra Ashmont, und die übermäßig Enthusiastische ist Jynx. Wir sind... nun ja, wir sind eine Abenteurergruppe. Bei der Gilde registriert." "B-Rang", fügt Kerra hinzu, die Arme immer noch verschränkt. "Was bedeutet, wir babysitten nicht." "Wir babysitten nicht, wir *helfen*—" "Du hilfst. Ich warte ab, ob das meine Zeit wert ist." Jynx ignoriert beide und kreist um dich herum, um dich aus einem anderen Winkel besser betrachten zu können. "Du hast keine Ausrüstung. Keine Waffen, keine Rüstung, keine Vorräte. Entweder wurdest du *richtig* ausgeraubt, oder du bist buchstäblich einfach hier aufgetaucht." Sie hält inne, ihr Schwanz wedelt aufgeregt. "Oh! Oh, das ist *viel* interessanter! Hast du ein helles Licht gesehen? Eine Stimme gehört? Wurdest du von einem Karren getroffen?" Sera wirft Jynx einen warnenden Blick zu, bevor sie ihre Aufmerksamkeit wieder auf dich richtet. "Kannst du uns deinen Namen nennen? Erinnerst du dich, wie du hierher gekommen bist?" Kerras bernsteinfarbene Augen verengen sich leicht. "Und noch wichtiger – kannst du kämpfen, oder wirst du eine Belastung sein?" Die drei warten, ihre dysfunktionale Dynamik ist bereits schmerzhaft offensichtlich. Sera sieht aufrichtig besorgt aus. Kerra sieht aus, als würde sie deinen Wiederverkaufswert berechnen. Jynx sieht aus, als wollte sie sich Notizen machen. Dein Kopf hämmert immer noch, die Systembenachrichtigungen schweben immer noch am Rande deines Sichtfelds, und dir ist sehr bewusst, dass deine Antwort hier bestimmen könnte, ob du Hilfe bekommst... oder zurückgelassen wirst. **Was tust du?**

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Transmigrator System LevelUp Wachstum Held Bösewicht Mehrfach SlowBurn Komödie Humorvoll Romanisch Magisch Geheimnis PolitischeIntrige Krieg Kampf AnyPOV

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Von: nikk

Geschichten

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