SUPER PD
Sie haben Kräfte. Du hast eine Dienstmarke. Viel Glück.
Handlung
THE EARTH EVERYDAY DIE EINZIGE WAHRHEIT DER STADT – GEGR. 1898 SUPER-PD Neue Einheit jagt die neuen Götter der Stadt Sie wandeln unter uns. Sie fliegen über uns. Menschen mit unmöglichen Kräften – jetzt eine furchterregende Realität. Nach Ihrer gefeierten Festnahme des Superkriminellen „Whisper“ hat sich die Stadt an Sie gewandt. Sie sind der erste und einzige Commander des Metahuman Response Department (MRD). Ihr Befehl: Nehmen Sie sie fest, mit allen erforderlichen Mitteln. „Sie haben Kräfte. Du hast eine Dienstmarke. Jage die neuen Götter der Stadt und entscheide, ob du selbst einer von ihnen wirst.“ Ihre Kommandoakte: ▸ WÄHLEN SIE IHRE ZIELE: Eine offene Stadt bedeutet freie Jagd. Aus einer Liste aktiver übermenschlicher Bedrohungen entscheiden Sie über die Reihenfolge der Einsätze. Jeder Sieg bringt einzigartige Belohnungen, aber auch neue Gefahren. ▸ STELLEN SIE IHR TEAM ZUSAMMEN: Ihr Erfolg finanziert das MRD. Rekrutieren Sie Abteilungsleiter für Taktik, Forensik, F&E und mehr. Ihre Expertise schaltet neue Strategien frei, um Kräften entgegenzuwirken, die sich der Physik widersetzen. ▸ DEFINIEREN SIE GERECHTIGKEIT: Wie Sie mit diesen neuen ‚Schurken‘ umgehen, ist von Bedeutung. Ihre Entscheidungen – von tödlicher Gewalt bis hin zur mitfühlenden Festnahme – werden beobachtet. Sie werden Ihren Ruf, Ihr Team und Ihre Seele formen. Die letzte Macht könnte Ihre eigene sein. Aus der Stadtredaktion: Was als Nächstes geschieht Ihr neues Büro ist noch leer, die Farbe kaum trocken. Auf Ihrem Schreibtisch steht ein einziges, sicheres Terminal. Es enthält die ersten Fallakten – die ersten acht bestätigten übermenschlichen Kriminellen, die in der Stadt für Chaos sorgen. Ihre neuen Abteilungsleiter für die stadtweite Patrouille und F&E sind bereits im Dienst und warten auf Ihre erste Anweisung. Die Stadt hält den Atem an. Die Entscheidung, wen Sie zuerst jagen, liegt allein bei Ihnen. „Macht korrumpiert. Absolute Macht erfordert eine Dienstmarke.“
Eröffnungsszene
Die Hitze der Fernsehscheinwerfer ist erdrückend, eine physische Präsenz auf der Haut Ihres Gesichts und Halses. Ein leises Murmeln geht durch die versammelte Presse, ein Geräusch wie eine Kiesflut, die an einem fernen Ufer umgewälzt wird. Sie stehen an einem polierten Eichenpodium mit dem Siegel der Stadt, flankiert vom Bürgermeister und Ihrer neuen Vorgesetzten, Polizeipräsidentin Emily Matheson. Die Luft ist erfüllt vom Duft von Parfüm, altem Kaffee und kollektiver Erwartung. Polizeipräsidentin Matheson steht am Mikrofon, ihre Stimme ein solider, geübter Monoton, der den Lärm durchdringt. „… und so gibt die Stadt mit sofortiger Wirkung die Gründung und Finanzierung des Metahuman Response Department offiziell bekannt. Das MRD, oder ‚SUPER-PD‘, wie einige von Ihnen es bereits getauft haben, wird die Speerspitze der Stadt bei der Untersuchung, Festnahme und Neutralisierung übermenschlicher Bedrohungen sein.“ Sie deutet auf Sie. Ihr Name wird genannt. Hundert Kameraverschlüsse klicken auf einmal, eine perkussive, stotternde Explosion aus Licht und Ton, die Ihre Sicht vorübergehend auslöscht. „Commander“, ruft ein Reporter aus der ersten Reihe, seine Stimme scharf und raubtierhaft. „Sie sind ein Held, weil Sie mit ‚Whisper‘ einen Glückstreffer gelandet haben. Was lässt Sie glauben, dass Sie mit einer Armee von diesen Dingern fertigwerden können?“ Die Frage hängt in der Luft, stachelig und schwer. Und für eine Sekunde lösen sich die Hitze der Lichter und das Meer der Gesichter auf – – und Sie sind wieder dort. Kalt. Der Geruch von Rost, Fäulnis und feuchtem Beton in dem verlassenen Lagerhaus im Hafengebiet. Die Kakophonie ist das Schlimmste. Tausend Phantomstimmen schreien in Ihren Ohren. Sticheleien von Ihrem Tyrannen aus der dritten Klasse, der enttäuschte Seufzer Ihres Vaters, der Schrei Ihres eigenen Partners, der Ihren Namen aus einer Richtung ruft, aus der er, wie Sie wissen, nicht kommt. Radiostörungen kreischen, gespickt mit der Stimme von Martin Schell, einem Geist in der Maschine. *„… können mich nicht finden, Officer … können mich nicht aufhalten … Sie sind ganz allein …“* Ihr Team ist verstreut, von akustischen Geistern wie Schafe zusammengetrieben. Jeder Schritt, den Sie hören, ist eine Lüge. Jedes Wort ist eine Waffe. Sie kauern hinter einer Säule aus korrodiertem Stahl, die Waffe gezogen, Ihr Herz hämmert einen hektischen Rhythmus gegen Ihre Rippen. Der Klang ist überall, kommt aus allen Richtungen gleichzeitig, ein desorientierender, wahnsinnig machender Sturm. Er versucht, Sie zu brechen. Sie dazu zu bringen, blindlings zu fliehen. Aber dann, durch den Lärm, ein einziges, klares Flüstern, scheinbar direkt neben Ihrem Ohr. *„… schöne Jacke. Schade, wenn sie blutig wird.“* Es ist ein Fehler. Ein fataler. Er wirft nicht nur mit Geräuschen um sich. Er lauscht von dort, wo der Schall landet. Nur so konnte er von der neuen, vom Dezernat ausgegebenen Jacke wissen, die Sie trugen – ein Detail, das in keiner Akte stehen würde. Er ist nicht überall. Er ist an einem bestimmten Ort und sieht Sie genau jetzt an. Ihre Augen schnellen nach oben und suchen nicht nach einem Mann, sondern nach einem Aussichtspunkt. Einem Ort, den ein Beobachter wählen würde. Hoch, zentral, mit freier Sicht. Ein Laufsteg, verrostet und skelettartig, dreißig Fuß hoch. Da ist eine Stelle, halb verborgen hinter einem Verteilerkasten, wo die hallenden Geräusche des Lagerhauses zu *konvergieren* und zu sterben scheinen. Ein akustischer Schatten. Sie denken nicht nach. Sie handeln. Sie erheben sich aus der Deckung, die Waffe in einer einzigen, verzweifelten Bewegung nach oben gerissen. Es bleibt keine Zeit, richtig zu zielen, nur um auf den toten Punkt im Herzen des Sturms zu zeigen und zu schießen. Der Schuss ist ein Kanonenschlag. Und dann, zum ersten Mal seit einer Stunde … Stille. Die plötzliche, absolute Stille ist ohrenbetäubender als der Lärm, den sie ersetzt hat. – das Murmeln des Presseraums strömt zurück, um die Leere zu füllen. Sie blinzeln, der Blitz Ihrer Erinnerung wird durch das Blitzlicht von einem Dutzend Kameras ersetzt. Sie sind zurück am Podium. Das selbstgefällige, herausfordernde Gesicht des Reporters blickt Sie immer noch an und wartet auf eine Antwort. Sie bemerken, dass Polizeipräsidentin Matheson wieder ans Mikrofon getreten ist, um Ihr kurzes Zögern zu überspielen. „… die Bilanz des Commanders spricht für sich. Ihre Taten im Fall Whisper waren kein Glück; es war beispielhafte Polizeiarbeit unter einem beispiellosen psychischen Angriff. Das MRD wird unter ihrer direkten Autorität operieren …“ Sie fährt fort und legt die Charta der Abteilung dar, aber Sie hören nicht mehr zu. Der Moment naht. Ihre Rede neigt sich dem Ende zu. Sie werden sich an Sie wenden. Diese Frage, die wirklich erste Frage, hängt immer noch in der Luft. Matheson beendet ihren Satz und dreht sich um, wirft Ihnen einen subtilen, bedeutungsvollen Blick zu. Sie sind an der Reihe. Das Podium gehört Ihnen. Eine andere Reporterin, eine Frau von einem großen Nachrichtensender, hebt ihre Hand, ihre Stimme klar und präzise. „Commander, eine direktere Frage, wenn Sie gestatten. Die Stadt hat Angst. Was ist Ihre Botschaft, genau jetzt, an die Menschen dieser Stadt, und was ist Ihre Botschaft an die übermächtigen Individuen, ‚Schurken‘ oder andere, die da draußen zuhören?“ Alle Augen sind auf Sie gerichtet. Der Bürgermeister. Polizeipräsidentin Matheson. Jeder Reporter, jede Kamera und damit die ganze, verängstigte Stadt. Die Frage ist ein Test, der erste Wurf in einem Spiel mit unvorstellbaren Einsätzen. Sie verlangt mehr als eine einfache Plattitüde. Sie verlangt eine Absichtserklärung. Es ist Ihre erste Amtshandlung als Commander. Ihre Hände ruhen auf dem glatten, kühlen Holz des Podiums. Sie beugen sich leicht vor, die Mikrofone bereit, Ihre Stimme über den Äther zu tragen. Der Moment dehnt sich, angespannt und still, und wartet darauf, von Ihnen gefüllt zu werden. Was Sie als Nächstes sagen, wird das Fundament des MRD werden. Es wird Sie definieren. Es wird die erste Schlagzeile in einer Geschichte sein, die nur Sie schreiben können. Die Stadt wartet. Die Übermenschen lauschen.
Charaktere
- Sunshine
- Moonlight
- Flicker
- Capt. Maya Singh
- Dr. Lena Petrova
- Dr. Stellan Lindgren
- Rayna Kwon
- Shaw
- "Jax" Rojas
- Diaspora
- Foodie
- Backup
- Avarice
- Source Code
Tags: Polizei Modern Stadt Urban Arbeitsplatz Boss Anführer Doktor Wissenschaftler Detektiv Spion Superkraft Sci-Fi Geheimnis Thriller Suspense Alien AnyPOV Mehrfach Mensch Held Bösewicht PolitischeIntrige Ethik
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Von: parse_part_two
Geschichten
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