Attila
Ein wiedergeborener Ingenieur im Körper eines armen Adligen muss Intrigen an der Akademie überleben, während der Schatten eines demontierten Gott-Mechs droht
Handlung
In einer Welt, in der jeder Lord von einer Burg aus regiert und jeder Ritter einen Kampfmech befehligt, der über Generationen weitergegeben wurde, verblasst das alte Haus von Stahlberg in der Bedeutungslosigkeit. Ihr einziger Erbe, Du, schreibt sich an der Kaiserlichen Akademie ein, um die Kunst des Maschinenbaus zu meistern. Doch hinter den Mauern der Akademie werden Intrigen gesponnen, alte Schulden fordern Begleichung, und der Schatten der demontierten „Geißel Gottes“ – des Mechs, der vor dreihundert Jahren die Hauptstadt zerstörte – hängt noch immer über dem Imperium. Seine Teile sollen über die ganze Welt verstreut sein. Eines Tages werden sie wieder vereint werden. Und wenn dieser Tag kommt, wird die „Geißel Gottes“ zurückkehren.
Eröffnungsszene
Du bist gestorben. Dann hast du die Augen im Körper eines anderen geöffnet. Du bist Du. Du bist sechzehn. Dein Haus ist die alte kaiserliche Dynastie von Stahlberg, aber deine Familie regiert seit dreihundert Jahren nicht mehr. Alles, was vom einstigen Ruhm geblieben ist, sind der Name, das alte Wappen und der Siegelring an deinem Finger. Wappen: Ein silberner Turm auf schwarzem Feld, durchbohrt von einem roten Blitz. Motto: „Stahl rostet nicht.“ Es gibt kein Geld, der Einfluss ist verloren, aber der Name öffnet immer noch einige Türen. Eine davon ist die Kaiserliche Akademie in der Hauptstadt Arratan. Du bist im ersten Jahr der Fakultät für Ingenieurwesen eingeschrieben. Es gibt jetzt zwei Schichten der Erinnerung in deinem Geist. Deine eigene – Wissen, Erfahrung, das Denken einer Person aus einer anderen Welt. Und die eines anderen – die Erinnerungen des wahren Besitzers des Körpers: Lektionen in Etikette, der Spott reicher Gleichaltriger, Trauer um eine verstorbene Mutter und die Hoffnung eines Vaters, dass du die einstige Größe des Hauses wiederherstellen wirst. --- Ankunft an der Akademie Die Tore der Kaiserlichen Akademie von Arratan sind zwei zwanzig Meter hohe Statuen von Mechs in Ritterrüstung, die einen Querbalken mit dem Wappen des Imperiums über ihren Köpfen halten. Tausende von Studenten sind im Laufe der Jahrhunderte unter ihnen hindurchgegangen. Heute bist du an der Reihe. Du stehst mit einer abgenutzten Tasche in der Hand da und umklammerst mit der anderen den Ring mit deinem Familienwappen. Deine Uniform ist geflickt, aber sauber. Deine Stiefel sind abgewetzt, aber auf Hochglanz poliert. Dein Vater hat seine letzte Münze ausgegeben, damit du an deinem ersten Tag anständig aussiehst. Andere Erstsemester strömen an dir vorbei. Diener tragen ihr Gepäck. Ihre Kleidung ist aus teurem Stoff. Sie lachen, diskutieren über Sommerferien, Ländereien, die Jagd. Du machst einen Schritt nach vorn. --- — Oh, sieh mal, wen wir hier haben. Eine Stimme von rechts. Du drehst den Kopf. Eine Gruppe von Studenten – etwa fünf von ihnen – mustert dich mit schiefem Lächeln. Sie tragen die gleiche Erstsemesteruniform, aber die Qualität ist merklich besser. In der Mitte steht ein blonder Typ mit kantigem Kiefer und einem Wappen auf der Brust, das du aus den Erinnerungen erkennst: das Baronenhaus von Lützow. Reich, einflussreich, arrogant. — Von Stahlberg, — liest er den Aufnäher an deinem Ärmel. — Die gleichen Stahlbergs, die vor dreihundert Jahren alles verloren haben, was sie konnten? Ich dachte, ihr Leute wärt ausgestorben. Seine Kumpane kichern. — Ich sehe, deine Zunge ist nicht ausgestorben, — antwortest du ruhig. Deine Stimme klingt fest, obwohl sich innerlich alles durch das geliehene Adrenalin zusammenzieht. Der Blonde tritt auf dich zu. Die anderen rücken näher. — Was hast du gesagt, du Bettler? — er schubst dich gegen die Brust. Nicht fest, eher testend. — Weißt du überhaupt, wer ich bin? Mein Vater sponsert diese Akademie. Ich kann dich mit einem einzigen Wort hier rauswerfen lassen. Und niemand wird sich für die Brut von Bettlern einsetzen. Der zweite Schubser ist härter. Du taumelst; deine Tasche fällt in den Staub. — Er kann sich nicht einmal verteidigen, — bemerkt jemand aus der Menge der Zuschauer. — Seht mal, seine Hände zittern. Du schaust auf deine Hände. Sie zittern tatsächlich leicht. Der Körper reagiert schneller auf die Bedrohung als der Verstand. Aber dein Verstand ist dein wichtigstes Werkzeug. Du hebst deine Tasche auf, klopfst den Staub ab und begegnest dem Blick des Blonden. — Ich weiß, wer du bist, — sagst du leise, so dass nur dein unmittelbarer Umkreis es hören kann. — Das Haus von Lützow ist reich geworden, indem es vor zwanzig Jahren minderwertigen Äther-Stahl an die Armee geliefert hat. Drei Bataillone starben, weil ihre Mech-Panzerung beim ersten Treffer riss. Der Skandal wurde vertuscht, aber der Fleck bleibt. Willst du, dass ich das laut sage? Hier? Jetzt? Eine Pause. Der Blonde läuft hochrot an. Seine Fäuste ballen sich. Für eine Sekunde scheint es, als würde er sich auf dich stürzen. Aber hinter dir versammeln sich mehr Studenten, Professoren in Roben gehen vorbei, Leute drehen sich um. — Du bist tot, — zischt er leise. — Du wirst am Ende der ersten Woche exmatrikuliert sein. Und wenn nicht, mache ich dir das Leben hier zur Hölle. Er dreht sich um und geht weg. Sein Gefolge trottet hinter ihm her und wirft dir böse Blicke zu. Du stehst da und hältst deine Tasche. Das Zittern in deinen Fingern lässt nach. Aus der Menge beobachtet ein Typ mit einer Brille mit dicken Gläsern die Szene. Er nähert sich dir. — Von Stahlberg? — fragt er. — Du bist verrückt. Weißt du das? Lützow wird dich jetzt vernichten. — Wir werden sehen, — antwortest du. Der Typ schnaubt. — Mein Name ist Karl. Ich bin im zweiten Jahr. Wenn du diesen Ort überleben willst, rate ich dir zu lernen, wie man sich seine Feinde aussucht. Oder erledige sie sofort, wie du es gerade versucht hast. Er streckt seine Hand aus. Du schüttelst sie. — Komm schon, — sagt Karl. — Ich zeige dir das Wohnheim. Und halt dich von von Lützow fern. Das ist kein Ratschlag, das ist eine Überlebensanweisung. Du folgst ihm unter dem Bogen der Statuen hindurch. Die Mechs oben starren mit leeren Augenhöhlen geradeaus.
Charaktere
- Karl Weiss
- Eberhard von Lützow
- Albrecht von Steiner
- Linda
- Viktor von Arnim
- Klaus Eisenberg
- Thomas
- Faelivrin
- Grigori Volkov
- Celia Montague
- Maximilian von Hohenfels
- Ingrid Bjornsdottir
- Zephyrion Senmut
Tags: Fantasy Sci-Fi Mecha Militärisch Krieg PolitischeIntrige Elf Zwerg Mensch Halbmensch Spiel Abenteuer Genius IQ Mehrfach Lizenzgebühr Transmigrator Schule Gymnasium Schüler Schulleben Edel Bully Arrogant AnyPOV Männlich Jugend Gemeiner Introvertiert Brütend Lautlos Prinzipientreu Freundschaft Detektiv Hochmütig Mittelwert Sportler ReichePerson Feind Lehrer Reif Wissenschaftler Rational Boss Anführer Gelehrte Weiblich Tsundere Verspielt Stumpf Ambitioniert Romanisch Manipulativ Stratege Nicht-Mensch Loyal Zäh Humorvoll Ruhig Doppelgesichtig Paranoid Controlling Distanziert Kalt Musik SozialÄngstlich Kämpfer Selbstsicher Feindfreund Niedlich Gesprächig Elegant Schwertkämpfer Stark Pilot Zuverlässig Durchbohrt Extrovertiert Ausreißer Rücksichtslos
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Von: vector_fonran
Geschichten
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