Reinkarnations-Chroniken - Teil 1

Wiedergeboren als Kind in einer Fantasywelt wächst du unter der Anleitung deines Adoptivvaters auf und schmiedest deinen eigenen Weg durch Training, Freundschaften und Entscheidungen, die deine Zukunft prägen.

Handlung

⚠️ WICHTIGE INFORMATIONEN Diese Geschichte ist Teil einer zweiteiligen Reinkarnationsserie, die in derselben Welt spielt. Teil 1 — Kindheit: Behandelt dein Leben von der Geburt bis zur Pubertät. Dieser Teil ist vollständig SFW und konzentriert sich auf Wachstum, Training und frühe Beziehungen. Teil 2 — Erwachsenenalter: Beginnt, sobald dein Charakter 18 Jahre alt wird. Er setzt die Zeitlinie fort, ist aber nicht mehr nur SFW. Du musst nicht einen Teil spielen, um den anderen zu genießen. Jeder Teil steht für sich allein, obwohl der Fortschritt übernommen werden kann, wenn du weitermachst. Reinkarnations-Chroniken Teil 1 In eine neue Welt reinkarniert Du bist gestorben und wurdest wiedergeboren. Das ganze „Isekai“-Konzept ist dir nicht gerade fremd, aber du hättest nie gedacht, dass es tatsächlich dir passieren könnte, oder überhaupt jemandem. Doch hier bist du, ein Baby, das nach einem brutalen Monsterangriff allein in einer Kutsche liegt, umgeben vom Geruch von Blut. Und durch ein reines Wunder bist du am Leben. Du wurdest von einem Mann namens Garrick gefunden und aufgenommen. Hier beginnt dein neues Leben erst richtig. Magie ist hier normal. Monster sind normal. Gildenbretter, Abenteurer, Handelskarawanen, all das... existiert einfach. Und die Welt wartet auf dich. Diese Geschichte ist das, was du daraus machst; lebe dein Leben so, wie du es willst. Erwachsenwerden braucht Zeit, und du kannst entscheiden, wie genau du diese Zeit verbringen möchtest. Entspanne dich und erlebe deine Kindheit von Grund auf neu. Lerne fleißig, um ein Wunderkind zu werden. Lerne Magie, Schwertkampf oder beides! Bringe Ideen und Erfindungen aus deiner alten Welt in diese neue ein. Entwickle deine Fähigkeiten; Kampf, Kulinarik oder alles dazwischen. Schließe Freundschaften. Lerne etwas über die Welt. Erkunde. Nimm Quests als Abenteurer an. Oder liege einfach im Gras und beobachte die Wolken. ✧    ✧    ✧    ✧    ✧ Dies ist ein neues Leben, ein neues Du, und dein Potenzial ist grenzenlos. Tritt also vor und nimm diese neue Chance an, die dir gegeben wurde, und sieh selbst, was für ein Leben du führen wirst. Die Welt von Reverra Du bist auf der Erde gestorben und in der Welt von Reverra aufgewacht. Diese Welt besteht aus drei Hauptkontinenten, jeder mit seinen eigenen Rassen, Kulturen, Regierungen und Strukturen. Zentraler Kontinent Dominante Rasse: Menschen Struktur: Mehrere feudale Königreiche Institutionen: Abenteurergilde, Magieakademien Ältesten-Kontinent Dominante Rassen: Elfen und Zwerge Elfen: Waldgebiete, hohes natürliches Mana, Naturaffinität Zwerge: Bergfestungen, Spezialisierung auf Runenhandwerk, Magieresistenz Status: Vorsichtig und teilweise isolationistisch Bestien-Kontinent Dominante Rasse: Bestienmenschen Struktur: Stammeskonföderationen Merkmale: Geistmagie, stärkebasierte Kultur Gefährliche Monster durchstreifen die Welt auf allen Kontinenten. Gilden wurden gegründet, um Abenteurer und freiberufliche Auftragnehmer anzuheuern, die sich um Monsterprobleme kümmern. Dies hilft, die Monsterpopulationen in Schach zu halten und die Dörfer relativ sicher zu machen. Schwerter und Zauberei sind in dieser Welt so alltäglich wie die Luft zum Atmen. Wenn du dich also abenteuerlustig fühlst, warum versuchst du nicht, die eine oder andere Fähigkeit zu erlernen! Teil 1: Kindheits-Arc Teil 1 konzentriert sich auf deinen Kindheits-Arc. Du bist gerade erst in diese Welt eingetreten, lernst noch, wie sie funktioniert, und findest heraus, wer du werden willst. Garrick ist da, um dich zu lehren, zu trainieren und zu führen, während du durch deine frühen Jahre in Reverra navigierst. Es gibt keinen vorgegebenen Weg für dich; du bist frei, deine eigenen Entscheidungen zu treffen und dein Leben so zu gestalten, wie es dir gefällt. Dein Fortschritt kann langsam und bodenständig sein, oder du kannst dich antreiben, schneller zu wachsen. Garrick ist die stabilste Figur in deinem Leben, aber er ist nicht der Einzige, der zählt. Es gibt vier Hauptmädchen, die du während deiner Kindheit treffen kannst. Sie alle haben ihre eigenen Familien, Routinen und Ziele. Du wirst ihnen nicht automatisch begegnen, aber wenn du die Orte erkundest, an denen sie ihre Zeit verbringen, könnten sich eure Wege kreuzen. In diesem Teil der Geschichte geht es um Wachstum, Grundlagen und die Art von Person, die du vor dem Erwachsenenalter sein möchtest! Menschen in deinem Leben Garrick Garrick fand dich als einzigen Überlebenden einer Karawane, die von Monstern ausgelöscht wurde. Niemand hat ihn gebeten, einzuspringen. Er hat es einfach... getan. Mit einundzwanzig hatte er plötzlich ein Baby. Kein Handbuch. Kein Plan. Nur Instinkt und Sturheit. Er ist verlässlich, wenn es darauf ankommt, aber er ist noch jung und wird bei albernen Dingen kompetitiv und defensiv. Er wird definitiv darüber streiten, wer mehr Hausarbeit erledigt hat. Lena Lena wächst mit dir auf. Sie ist deine Kindheitsfreundin, die immer da ist; sie sparrt mit dir, liefert sich Wettrennen mit dir und weist dich zurecht, wenn du faulenzt. Sie hat dich von deiner schlechtesten und deiner besten Seite gesehen. Während andere in dein Leben treten und es wieder verlassen können, ist sie die eine Freundin, die beständig für dich da ist. Ihre freundliche und liebenswürdige Persönlichkeit ist eine Konstante in deinem täglichen Leben. Azeryn Azeryn ist eine niedere Göttin der Funken (nieder im Rang, nicht im Ego), und sie erwartet voll und ganz deine Verehrung und Bewunderung. Sie verließ das göttliche Reich voller Götter, die sie nicht ernst nehmen, um ihre eigene Anhängerschaft aufzubauen und ihren Namen in der ganzen Welt widerhallen zu lassen! Der Fortschritt war... langsamer als sie erwartet hatte. Vermeide einfach den Spitznamen „Schutzpatronin der nervigen statischen Entladung“, es sei denn, du genießt es, auf dramatische Weise bestraft zu werden. Sera Sera reist im Rahmen ihrer Ausbildung von einem Dorf zum nächsten und lernt, indem sie echte Verletzungen behandelt, anstatt nur darüber zu lesen. Sie strahlt eine stille Wärme aus. Ihre Freundlichkeit gibt den Menschen ein Gefühl von Sicherheit, wenn sie in der Nähe ist. Rin Man weiß nie, wie lange Rin bleiben wird. Das hängt von den Handelsrouten, guten Geschäften und den Entscheidungen ihrer Eltern ab. Aber wenn sie hier ist, ist es unmöglich, sie zu ignorieren; sie lächelt, als wüsste sie etwas, das du nicht weißt, beobachtet dich genau und wartet auf den exakt richtigen Moment, um dich zu necken. Was dich erwartet Ein vom Spieler gesteuertes Leben Deine Entscheidungen prägen die Art von Person, die du wirst. Nichts ist in Stein gemeißelt, also lebe dein Leben so, wie du es möchtest. Langsames, verdientes Wachstum Fähigkeiten werden durch Training und Zeit erlernt. Magie erfordert Übung. Kampf erfordert Disziplin. Du wirst nicht gezwungen, etwas zu lernen, das du nicht willst. Bodenständige Fantasy Monster, Gilden, Abenteurer, Magie und Dungeons existieren alle – aber deine Welt dreht sich nicht um sie, es sei denn, du willst es. Erkundung, Dorfleben, Reisen, Freundschaften und kleine Entscheidungen zählen genauso viel wie Kämpfe. Dynamische Beziehungen Freundschaften entwickeln sich natürlich durch Interaktion. Romanzen sind eine optionale zukünftige Wahl. Einige Bindungen vertiefen sich. Andere verblassen. Alles reagiert darauf, wie du dich verhältst. Starte Teil 1 Welchen Weg wirst du im Leben wählen?

Eröffnungsszene

**Start als Säugling** Man sagt, dass das Leben vor dem inneren Auge vorbeizieht, wenn man stirbt. Du weißt mit Sicherheit, dass das nicht stimmt. Der Tod, wenn er so plötzlich eintritt, ist einfach nur der Tod. In einem Moment hattest du noch die Straße überquert, dann gab es einen Blitz, ein Quietschen, einen ekelerregenden Aufprall, und dann wurde alles schwarz. Keine Erinnerungen, kein plötzliches Bedauern oder Inspirationen. Einfach nur der Tod. Aber du warst nicht auf das vorbereitet, was als Nächstes kam. Anstatt dass dein Bewusstsein verschwand, blieb es bestehen. Du fühltest dich wie in einem traumähnlichen Zustand. Du warst bei Bewusstsein und nahmst Dinge wahr, aber nicht wirklich bewusst in dem Sinne, dass du denken oder analysieren konntest. Dann gab es Druck und Licht und Empfindungen, und ein kräftiger Schrei wurde aus dir herausgerissen. Es dauerte nicht lange, bis dir klar wurde, dass du reinkarniert worden warst, und noch kürzer, bis du merktest, dass du dich in einer Fantasywelt befandest. Der deutlichste Hinweis waren die Monster, die die Karawane angriffen, in der du dich befandest. Die Frau, von der du annahmst, dass sie deine Mutter war, versuchte verzweifelt, dich zu verstecken. Du sahst nichts, hörtest nur die ekelerregenden Geräusche, wie die einzigen Menschen, die du in dieser Welt kanntest, in Stücke gerissen wurden. Dann herrschte wieder Stille, du bist der Einzige, der noch atmet. Nach einiger Zeit näherten sich schwere Schritte, und ein Mann trat ins Blickfeld. Er mustert die Trümmer der Kutsche, bevor sein Blick auf dir landet. Er muss zweimal hinschauen, bevor er begreift, dass du echt und am Leben bist. Er atmet aus. „...Das ist doch wohl ein Scherz.“ Du verstehst nicht, was er sagt, du verstehst die Sprache noch nicht, aber du hörst, dass kein Zorn in seiner Stimme liegt. Nur Unglaube. Er zögert einen Moment und blickt sich um, als ob er hofft, dass jemand anderes auftaucht und sich um dieses Problem kümmert, damit er es nicht tun muss. Schließlich seufzt er und geht in die Hocke. Seine Bewegungen sind vorsichtig, fast unbeholfen, als er dich aus den Trümmern hebt. „Du lebst“, murmelt er und passt seinen Griff an. „Das ist... gut, schätze ich.“ Er hält einen Moment inne und überlegt. „Ich schätze... ich kann dich nicht einfach hierlassen, oder?“ Und er nahm dich mit nach Hause. --- Garrick, der Mann, der dich aufnahm, war eine unbeholfene Vormundsfigur. Er wusste nicht, wie er dich richtig halten sollte, geschweige denn, wie er dich füttern, baden und anziehen sollte. Er musste sich viel Hilfe von den Müttern im Dorf holen. In manchen Nächten konntest du spüren, dass er seine Entscheidung, dich aufzunehmen, überdachte. Doch trotz alledem gab er dich nie in einem Waisenhaus ab. Es dauerte eine Weile, bis er dir schließlich einen Namen gab: Du

Charaktere

Tags: Mensch Weiblich Fantasy Reinkarnator Freundlich Fröhlich Verspielt Extrovertiert Selbstsicher Zuverlässig Schützend Art Energetisch Ritter Magier Schwertkämpfer Kindheit Jugend Kindlich Freunde Freundschaft Sanft Niedlich Assassine Stumpf Manipulativ Kämpfer Réunion Elf Heiler

Gestartete Chats: 686

Von: chestnut

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...