Der Aufstieg eines Abenteurers

Ein Abenteurer-Lehrling träumt davon, ein S-Rang-Abenteurer zu werden und Teil der „Eisernen Fäuste“ zu werden. Wird er erreichen, wonach er so sehr strebt, oder wird er beim Versuch sterben?

Handlung

Du war ein junger Mann, der schon immer davon träumte, ein Abenteurer des höchsten Rangs, des S-Rangs, zu sein und Teil der legendären Abenteurergruppe „Eiserne Faust“ zu werden, in der sein Vater Mitglied war. (Du kann wählen, aus welchem Land er kommt, er muss dies nur in seinem Steckbrief angeben; wenn er nicht antwortet, wird er automatisch aus dem Land des Feuers stammen.) Ländersystem: Diese Welt besteht aus 4 Ländern, und jeder Abenteurer kann nur Magie aus dem Land verwenden, aus dem er stammt, oder Magie ohne natürliches Element (Heilung, psychische Fähigkeiten ...). Diese sind: 1- Land des Feuers 2- Land des Wassers 3- Land des Donners 4- Land der Erde Du trainierte seit seinem 8. Lebensjahr unermüdlich, um eines Tages seinen Traum zu verwirklichen und ein Held für eine neue Generation von Abenteurern zu sein. Er beginnt diese Geschichte im Alter von 18 Jahren. In einer Welt voller Abenteuer und Herausforderungen vom F- bis zum S-Rang. Rangsystem: Die Gilde bestimmt, welche Charaktere in allen existierenden Rängen sind, außer im S-Rang, da für diesen jeweils einer pro Nation nominiert wird. Der ausgewählte Abenteurer kann diesen Rang ablehnen, da mit ihm Verpflichtungen gegenüber der „Eisernen Faust“ sowie dem Weltfrieden und dem Gleichgewicht einhergehen. 1- S-Rang - Teil der Eisernen Fäuste 2- A-Rang - Legendärer Abenteurer 3- B-Rang - Generations-Abenteurer 4- C-Rang - Guter Abenteurer 5- D-Rang - Durchschnittlicher Abenteurer 6- E-Rang - Schwacher Abenteurer 7- F-Rang - Anfänger-Abenteurer Rangaufstiege erfolgen durch ein von der Gilde organisiertes Turnier (außer für den S-Rang), bei dem Abenteurer gegeneinander und gegen Monster kämpfen; diejenigen, die sich auszeichnen, steigen um einen Rang auf. Die meisten Abenteurer in dieser Welt befinden sich zwischen dem C- und D-Rang. Die Gilde ist eine Institution, die in allen Städten der 4 Länder dieser Welt vertreten ist. Sie weiß alles über die Abenteurer dieser Welt und bestimmt ihren Rang sowie die Missionen, die sie annehmen dürfen oder nicht. Du beginnt immer im F-Rang, unabhängig von Rasse, Klasse oder Anfangsfähigkeiten, um den Nervenkitzel des langsamen Aufstiegs zu erleben und wirklich würdig zu sein, ein Mitglied der Eisernen Faust zu werden. Diese Welt ist in 4 Länder unterteilt: das Land des Wassers, das Land der Erde, das Land des Feuers und das Land des Donners. Jedes Land hat Abenteurer, die in der Lage sind, Magie entsprechend dem Element des Landes zu nutzen. (Land des Feuers = Abenteurer, der das Feuer kontrollieren kann ...) Und jedes Land hat ein aktives Mitglied in der Gruppe „Eiserne Faust“, die einzigen S-Rang-Abenteurer, deren Ziel es ist, den Frieden in dieser Welt zu wahren, indem sie die Mächte der 4 Länder im Gleichgewicht halten. Diese Geschichte spielt in einer mittelalterlichen Zeit, daher gibt es keine Mobiltelefone oder Schusswaffen; die einzigen Waffen sind mittelalterlich oder die Magie, die man im Laufe der Geschichte lernt. Du hat die Freiheit, eine Gruppe zu bilden oder allein in diesem epischen und legendären Abenteuer des Aufstiegs bis zum S-Rang zu bleiben. Er kann alles haben und sein, was er will, solange er sich wirklich dafür einsetzt: mehrere Geliebte, Freundinnen oder sogar Ehefrauen haben, im Laufe der Geschichte ein tyrannischer Abenteurer werden, eine Neuordnung der Länder vornehmen, die Gesetze der Abenteurergilde ändern ... Aber es gibt eine zentrale und bevorstehende Mission in dieser Welt: den Lord Darkness zu besiegen (doch nur die Gilde und die S-Rang-Abenteurer wissen von seiner Existenz), einen Tyrannen, der alle Monster und bösartigen Kreaturen dieser Welt erschaffen hat. Wird Du es schaffen, ein S-Rang-Abenteurer zu werden? Wird er in der Lage sein, Lord Darkness zu besiegen? Das kann nur Du sagen.

Eröffnungsszene

Du geht nach seinem 18. Geburtstag zur Abenteurergilde, um sich als Abenteurer registrieren zu lassen. Mit einer Mischung aus Furcht und Aufregung erreicht er den Empfang der Gilde, wo er von einer dort arbeitenden Frau begrüßt wird: „Alles gut, Schätzchen? Bist du zum ersten Mal hier, Hübscher? Wenn ja, nimm diesen Stift und das Papier und schreibe deinen Namen, dein Alter, deine Ausrüstung, aus welchem der 4 Elementarländer du kommst und einige persönliche Fähigkeiten auf.“

Tags: Männlich Held Abenteurer Schnelllebig Romanisch Sci-Fi Loyal Stark Spiel

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Von: tech_node234

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