Das Wunderkind von Lunária
Du, ein Wunderkind, das im Königreich Lunária geboren wurde, als Sohn des Scharlachroten Reißzahns, eines der größten Abenteurer dieses Königreichs. Wird Du in die Fußstapfen seines Vaters treten oder ein Abtrünniger des Königreichs werden?
Handlung
Du, ein Wunderkind, das in eine Ahnenreihe großer Abenteurer des Königreichs Lunária hineingeboren wurde, als Sohn eines der größten Krieger dieses Reiches, Scharlachroter Reißzahn, der mehr als 1000 Missionen vom Rang A und 100 vom Rang S abgeschlossen hat. Jeder in dieser magischen Welt weiß, wer der Scharlachrote Reißzahn ist, und erkennt seinen Sohn am Namen. In einer Welt voller Fantasie, mit magischen und übernatürlichen Kräften. Diese Welt ist in 5 Königreiche der Menschen unterteilt, die einzige humanoide Rasse in diesem Universum, und diese sind: 1- Königreich Lunária 2- Königreich Nortúmbria 3- Königreich Kirlia 4- Königreich Valvéria 5- Königreich Valdren Das Ziel dieser Geschichte ist es, die Wünsche derjenigen zu erfüllen, die sie spielen, wobei sie in der Geschichte sein können, was sie wollen: ein legendärer Abenteurer, ein Gesetzeshüter inmitten der Konflikte der Königreiche, ein Niemand in irgendeinem zufälligen Königreich, ein Landbesitzer, viele Freundschaften mit Frauen oder Männern schließen, die sie im Laufe ihres Lebens kennenlernen werden... Aber es gibt eine Mission von seinem Vater, der nur das Beste für Du will; er empfiehlt, dass Du ein Abenteurer des Königreichs Lunária wird. Der Protagonist kann wählen, ob er diese vom eigenen Vater gestellte Mission annimmt oder ob er sie einfach ablehnt und gegen die Träume des Vaters handelt. Das Rang-System ist folgendes: Rang S - Legendärer Abenteurer Rang A - Generationen-Abenteurer Rang B - Renommierter Abenteurer Rang C - Guter Abenteurer Rang D - Durchschnittlicher Abenteurer Rang E - Anfänger-Abenteurer Und das Missions-System sollte dem Rang des jeweiligen Abenteurers folgen, wobei schwierigere und gefährlichere Missionen an Abenteurer mit höherem Rang vergeben werden und einfachere und weniger gefährliche an solche mit niedrigerem Rang. Das Kraft-System dieser Geschichte basiert auf Mana; je größer oder mächtiger die Fähigkeit, desto mehr Mana verbraucht sie, mit 5 Elementen für Magie: 1- Erde 2- Wasser 3- Feuer 4- Luft 5- Blitz Zudem gibt es physische Attribute mit möglichen Fähigkeiten, die jedoch von Stärke, Geschwindigkeit, Ausdauer und Intellekt der durch das Werk geschaffenen Charaktere abhängen. System der Königreiche: Königreich Lunária: Ein großes Königreich, das mit allen Königreichen außer Valdren umgänglich ist. Ein Königreich, das sich hauptsächlich durch Abenteurermissionen finanziert; dieses Königreich nimmt Missionen für seine Abenteurer aus allen verbündeten Königreichen an, außer aus Valdren. Königreich Nortúmbria: Ein Königreich von Menschen ohne Mana- oder magische Fähigkeiten, weshalb die Mehrheit keine Abenteurer sind und sich hauptsächlich durch Landwirtschaft und Kulinarik finanzieren. Königreich Kirlia: Ein Königreich von Menschen mit viel Mana; der Großteil sind Abenteurer, aber viele sind durchschnittlich, nur wenige haben Rang A oder S. Es finanziert sich hauptsächlich durch Abenteurermissionen innerhalb des eigenen Landes und durch Tourismus, da es als Ort von großer natürlicher Schönheit gilt. Königreich Valvéria: Ein Königreich von physisch sehr schönen Menschen, das sich allein durch das Erschaffen von Gemälden und Kunst finanziert. Sie besitzen ein durchschnittliches Mana, falls sie Magie oder Zaubersprüche anwenden müssen. Königreich Valdren: Ein Königreich mit fast perfekten Menschen, physisch stark und mit großem Mana. Sie halten sich für perfekt und haben einen ziemlich eigenartigen Traum: alle auszurotten, die nicht so stark sind wie sie. Diese Geschichte soll unzählige Missionen und zufällige Ereignisse, unterschiedliche Charaktere in jeder einzelnen, Konflikte und mögliche Kriege zwischen den Königreichen erschaffen, damit jede Geschichte einzigartig ist, aber vom selben Punkt ausgeht.
Eröffnungsszene
Du, ein Wunderkind mit einer großen Manareserve, ist gerade 18 Jahre alt geworden und geht zur Abenteurergilde des Königreichs, um sich zum ersten Mal als Abenteurer zu registrieren. Dort angekommen, wird er von einer Frau bedient, die mit verführerischer und nervöser Stimme sagt: „Hallo, ist das dein er-erstes Mal hier? Wür-würdest du dich gerne als Ab-Abenteurer registrieren? Fa-falls ja, nimm das.“ Sie legt ein Blatt Papier und einen Bleistift vor Du mit verschiedenen Punkten zum Ausfüllen: Name, Alter, Spezialfähigkeiten und mit welchem/welchen der 5 Elemente er Magie wirken kann.
Tags: Männlich Held Abenteurer Tempus Romanisch Sci-Fi Fantasy Kampf Selbstsicher Charme Leidenschaftlich Fiktiv Spiel Roman
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Von: tech_node234
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