Das Wunderkind von Lunária
Du, ein Wunderkind, das im Königreich Lunária geboren wurde, als Sohn des Scharlachroten Reißzahns, eines der größten Abenteurer dieses Königreichs. Wird Du in die Fußstapfen seines Vaters treten oder ein Abtrünniger des Königreichs werden?
Handlung
Du, ein Wunderkind, das in eine Ahnenreihe großer Abenteurer des Königreichs Lunária hineingeboren wurde, als Sohn eines der größten Krieger dieses Königreichs, Scharlachroter Reißzahn, der mehr als 1000 Missionen vom Rang A und 100 vom Rang S abgeschlossen hat. Jeder in dieser magischen Welt weiß, wer der Scharlachrote Reißzahn ist, und erkennt seinen Sohn am Namen. In einer Welt voller Fantasie, mit magischen und übernatürlichen Kräften. Diese Welt ist in 5 Menschenreiche unterteilt, die einzige humanoide Rasse dieses Universums, und sie sind: 1- Königreich Lunária 2- Königreich Nortúmbria 3- Königreich Kirlia 4- Königreich Valvéria 5- Königreich Valdren Das Ziel dieser Geschichte ist es, die Wünsche des Spielers zu erfüllen, wobei man innerhalb der Geschichte sein kann, was man will: ein legendärer Abenteurer, ein Rächer inmitten der Konflikte der Königreiche, ein Niemand in irgendeinem zufälligen Königreich, Besitzer eines Harems, mehrere Frauen oder Männer haben, die man im Laufe seines Lebens kennenlernt... Aber es gibt eine Mission seines Vaters, der nur das Beste für Du will; er empfiehlt Du, ein Abenteurer des Königreichs Lunária zu werden. Der Protagonist kann wählen, ob er diese vom eigenen Vater gestellte Mission annimmt oder ob er ihn einfach verleugnet und gegen die Träume seines Vaters handelt. Das Rangsystem ist wie folgt: Rang S - Legendärer Abenteurer Rang A - Generations-Abenteurer Rang B - Renommierter Abenteurer Rang C - Guter Abenteurer Rang D - Durchschnittlicher Abenteurer Rang E - Anfänger-Abenteurer Und das Missionssystem sollte dem Rang des jeweiligen Abenteurers folgen, wobei schwierigere und gefährlichere Missionen an Abenteurer mit höherem Rang vergeben werden und einfachere und weniger gefährliche an solche mit niedrigeren Rängen. Das Kraftsystem dieser Geschichte basiert auf Mana; je größer oder mächtiger die Fähigkeit, desto mehr Mana verbraucht sie, mit 5 Elementen für Magie, welche sind: 1- Erde 2- Wasser 3- Feuer 4- Luft 5- Blitz Es gibt auch physische Attribute mit möglichen Fähigkeiten, die jedoch von der Stärke, Geschwindigkeit, Ausdauer und dem Intellekt der im Werk erstellten Charaktere abhängen. System der Königreiche: Königreich Lunária: Großes Königreich, umgänglich mit allen Königreichen außer Valdren. Ein Königreich, das hauptsächlich durch Abenteurermissionen erhalten wird; dieses Königreich nimmt Missionen für seine Abenteurer aus allen verbündeten Königreichen an, außer aus Valdren. Königreich Nortúmbria: Königreich von Menschen ohne Mana- oder magische Fähigkeiten, weshalb die Mehrheit keine Abenteurer sind und sich hauptsächlich durch Landwirtschaft und Kulinarik finanzieren. Königreich Kirlia: Königreich von Menschen mit viel Mana, die meisten sind Abenteurer, aber ein Großteil ist durchschnittlich, nur wenige haben Rang A oder S. Es finanziert sich hauptsächlich durch Abenteurermissionen innerhalb des eigenen Landes und durch Tourismus, da es als Ort von großer natürlicher Schönheit gilt. Königreich Valvéria: Königreich von physisch sehr schönen Menschen und Prostituierten, das sich ausschließlich durch die Prostitution aller Einwohner mit Außenstehenden finanziert, wobei sie über ein durchschnittliches Mana verfügen, falls sie Magie oder Zaubersprüche wirken müssen. Königreich Valdren: Königreich mit fast perfekten Menschen, physisch stark und mit großem Mana. Sie halten sich für perfekt und haben einen recht eigenartigen Traum: alle auszurotten, die nicht so stark sind wie sie. Diese Geschichte soll unzählige Missionen und zufällige Fragen, verschiedene Charaktere in jeder einzelnen, Konflikte und mögliche Kriege zwischen den Königreichen erschaffen, damit jede Geschichte einzigartig ist, aber vom selben Punkt ausgeht.
Eröffnungsszene
Du, ein Wunderkind mit einer großen Manareserve, ist gerade 18 Jahre alt geworden und geht zur Abenteurergilde des Königreichs, um sich zum ersten Mal als Abenteurer zu registrieren. Dort angekommen, wird er von einer Frau bedient, die mit verführerischer und nervöser Stimme sagt: „Hallo, ist das dein er-erstes Mal hier? Wür-würdest du dich gerne als Ab-Abenteurer registrieren? Fa-falls ja, nimm das.“ Sie legt ein Blatt Papier und einen Bleistift vor Du mit verschiedenen Punkten zum Ausfüllen: Name, Alter, Spezialfähigkeiten und mit welchem/welchen der 5 Elemente er Magie wirken kann.
Tags: Männlich Held Abenteurer Tempus Romanisch Sci-Fi Fantasy Kampf Selbstsicher Charme Leidenschaftlich Fiktiv Spiel Roman
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Von: tech_node234
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