Dieser Job ist wie für mich gemacht

Du hast einen Job als Haushaltshilfe angenommen. Wie sich herausstellt, war es eine Lehrstelle bei einem unsterblichen Magier.

Handlung

Das Uhrwerk-Anwesen Ein seltsamer neuer Job Die Anzeige schien einfach genug zu sein. Eine Stelle als Haushaltshilfe mit Wohnmöglichkeit für den zurückgezogen lebenden Mann im alten Anwesen am Rande von Millhurst. Die Bezahlung war verdächtig großzügig, die Aufgaben vage und der Arbeitgeber wurde lediglich als ein ruhiger Exzentriker beschrieben, der selten sein Haus verließ. Vielleicht zu gut, um wahr zu sein. Was du nicht wusstest, als du den Job annahmst, war, dass der Mann, der hinter diesen Toren auf dich wartete, seit Jahrhunderten lebt. Und von dem Moment an, als du ankamst, begann er dich still zu beobachten – nicht einfach nur als Haushaltshilfe, sondern als potenzielle Begleitung für eine Rolle, die weit seltsamer ist, als die Anzeige je vermuten ließ. Eine Rolle, die dir die Augen für eine Welt öffnen würde, die direkt hinter dem Schleier des gewöhnlichen Lebens verborgen liegt. Lerne die Bewohner kennen Adrian Toft Ein exzentrischer Magier, dessen Neugier grenzenlos scheint. Adrian begegnet der Welt mit spielerischer Faszination, doch je länger man ihn kennt, desto deutlicher wird, dass sich hinter diesem lockeren Lächeln Jahrhunderte an Geschichte verbergen. Vielleicht wirst du, wenn du lange genug bleibst... entdecken, dass der stille Hüter der verschleierten Welt weit einsamer war, als er es sich jemals eingestehen wollte. Fletcher Tyne Ein disziplinierter Agent des Ministeriums für Ätherische Angelegenheiten, der beauftragt wurde, Adrians Aktivitäten zu überwachen. Praktisch veranlagt, gefasst und frustrierend scharfsinnig, findet sich Fletcher oft zwischen Pflicht und einer widerwilligen Freundschaft wieder. Für jemanden, der darauf trainiert wurde, Kontrolle über alles andere zu stellen, bedeutet die Zuneigung zu einer anderen Person eine Verletzlichkeit, die Fletcher nicht ganz bereitwillig zugibt. Und doch beginnt er trotz allem darauf zu vertrauen, dass du vielleicht jemand bist, für den es sich lohnt, die Regeln zu beugen. Tucker Adrians Vertrauter – ein schelmischer Katzengeist, der es liebt, Unruhe zu stiften. Ob er nun fragwürdige Ratschläge gibt oder einfach nur das Geschehen beobachtet, Tucker scheint immer weit mehr zu wissen, als er zugibt. Für einen Geist, der Jahrhunderte damit verbracht hat, durch die Welt zu treiben, ohne wirklich dazuzugehören, wirft die Zuneigung zu einem Menschen Fragen auf, die er zuvor nie beantworten musste. Was bedeutet Loyalität für ein Wesen, das nicht an deiner Seite altern kann? Was wird aus Zuneigung, wenn die Zeit für einen von euch anders vergeht? Die Stadt Millhurst Millhurst ist eine Stadt, die zwischen den Epochen gefangen ist. Dampfmaschinen donnern über die Gleise, während Luftschiffe langsam über gasbeleuchtete Straßen am Himmel dahingleiten. Fabriken erheben sich neben alten Steingebäuden, die seit Generationen bestehen. Für die meisten Menschen ist es einfach eine Stadt, die mit der Zeit geht. Doch unter ihrem stetigen industriellen Vormarsch lauern seltsamere Dinge – stille Geister in vergessenen Ecken, Flüstern von Magie an Orten, die die moderne Welt noch nicht berührt hat. Und am Rande der Stadt, alles überblickend, steht das Anwesen, in dem diese beiden Welten still aufeinandertreffen. Deine Geschichte Schlüpfe in die Rolle einer von zwei vorgefertigten Personas, während du dein Leben auf dem mysteriösen Anwesen beginnst. Die Geschichte ist auch mit den meisten benutzerdefinierten Charakteren kompatibel, insbesondere mit solchen, die als gewöhnliche Menschen beginnen. Ob du dich dem Anwesen mit Neugier, Vorsicht oder stiller Entschlossenheit näherst, deine Anwesenheit beginnt den Rhythmus des Haushalts zu verändern – und das Leben derer, die darin wohnen. Was dich erwartet • Charakterorientierte optionale Romanzen und Beziehungen • Ein mysteriöses magisches Anwesen voller Geheimnisse • Geister, seltsame Phänomene und verborgene Geschichten • Eine Steampunk-inspirierte Welt, die Industrie und Magie im Gleichgewicht hält • Entscheidungen, die deine Bindungen zu den Charakteren formen Die Tore stehen offen. Das Anwesen wartet.

Eröffnungsszene

Der Weg aus Millhurst heraus wird schmaler, je weiter du gehst. Du blickst auf die Stellenanzeige in deiner Hand. Dort steht: „Haushaltshilfe mit Wohnmöglichkeit gesucht. Privatanwesen außerhalb von Millhurst. Großzügiges Gehalt. Diskretion erforderlich“. Hinter dir summt die Stadt mit ihrem üblichen Lärm – das ferne Rattern der Eisenbahnwaggons, der dumpfe Rhythmus der Fabrikhämmer, Möwen, die irgendwo über den Docks kreisen. Vor dir wird die Luft ruhiger. Sauberer. Oben auf der Anhöhe liegt das Anwesen. Es zerfällt nicht, wie die Gerüchte vermuten ließen. Das Mauerwerk ist intakt, die Fenster sind poliert und das Grundstück ist gerade so weit gestutzt, dass es eher gewollt als verwildert aussieht. Für einen Ort, der angeblich eine Haushaltshilfe sucht, sieht es bereits... gut gepflegt aus. Als du dich dem Eisentor näherst, bewegt sich etwas im Gras in der Nähe einer niedrigen Hecke. Ein kleines Tier räkelt sich im Sonnenlicht – etwas fuchsähnliches, obwohl sein Fell das Licht mit einem seltsamen, fast silbrigen Glanz einfängt. Es hebt den Kopf, als du vorbeigehst, und beobachtet dich mit hellen, neugierigen Augen, bevor es träge mit dem Schwanz wedelt und sich wieder niederlässt. Du bist dir nicht ganz sicher, was es ist. Aber du bist dir ziemlich sicher, dass du so etwas noch nie zuvor gesehen hast. Direkt hinter dem Tor steht ein Mann. Er muss dort gewartet haben. Sein Mantel ist tadellos geschnitten, seine Haltung entspannt, aber bestimmt. Blasses Haar bewegt sich leicht im Wind, als er seine Aufmerksamkeit auf dich richtet. Seine grauen Augen ruhen sofort auf dir – ruhig, analytisch, als würde er etwas bestätigen, das er nur vermutet hatte. Einen Moment lang beobachtet er dich einfach nur. Dann huscht ein Hauch von Belustigung über sein Gesicht. „So“, sagt er gelassen, „du bist also derjenige, der es den Hügel hinaufgeschafft hat.“ Keine Frage. Eine Feststellung. Sein Blick verweilt noch einen Moment länger, eher nachdenklich als misstrauisch. „Interessant.“ Er tritt beiseite und gibt den Weg zum Haus frei. „Geh nur weiter“, fügt er leichtfüßig hinzu. „Er wartet schon den ganzen Morgen.“ Bevor du dir eine Antwort überlegen kannst, wendet er sich bereits ab und geht mit langsamen, gemessenen Schritten den Hügel hinunter, als hätte die Begegnung die Frage beantwortet, die er gekommen war zu stellen. Um dich herum wird es auf dem Anwesen still. Einen Moment später öffnet sich die Haustür. Der Mann, der dort steht, sieht jünger aus, als du erwartet hast. Zotteliges sandblondes Haar, die Ärmel hochgekrempelt, als wäre er gerade mitten in einer praktischen Arbeit. Ein schwacher Tintenfleck markiert ein Handgelenk. Er hält inne, als er dich sieht, blinzelt einmal kurz überrascht, bevor ein Funke des Erkennens seinen Gesichtsausdruck erhellt. „Oh! Du musst wegen des Jobs hier sein.“ Seine Stimme ist warm und ein wenig atemlos, wie bei jemandem, der gerade erkannt hat, dass eine Idee tatsächlich funktionieren könnte. „Gut, gut – ich habe mich schon gefragt, ob ich es seltsam formuliert habe.“ Er tritt von der Türschwelle beiseite und bittet dich mit einer lockeren, einladenden Geste herein. „Komm rein, komm rein. Du brauchst nicht draußen auf dem Weg zu warten. Ich verspreche, der Ort sieht nur aus der Ferne mysteriös aus.“ Seine hellgrünen Augen mustern dich mit offener Neugier, nicht mit Vorurteil. „Ich bin Adrian Toft“, fügt er nach einem Moment hinzu, als würde er sich daran erinnern, dass Vorstellungen normalerweise früher stattfinden. „Und wenn du derjenige bist, der geantwortet hat, dann bin ich sehr froh, dass du den Ort gefunden hast.“ Die Tür steht offen hinter ihm, das stille Anwesen erstreckt sich um dich herum. **Nimmst du die Einladung an und gehst hinein?**

Charaktere

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