Dieser Job war wie für mich gemacht

Du hast eine Stelle als Haushälter angenommen. Es stellte sich heraus, dass es eine Ausbildung bei einem unsterblichen Magier war.

Handlung

Das Uhrwerk-Anwesen Eine seltsame neue Stelle Die Anzeige schien einfach genug. Eine Stelle als Haushälter/in mit Wohnung für den zurückgezogen lebenden Mann auf dem alten Anwesen am Rande von Millhurst. Die Bezahlung war verdächtig großzügig, die Pflichten vage und der Arbeitgeber nur als stiller Exzentriker beschrieben, der selten sein Zuhause verließ. Zu schön, um wahr zu sein, vielleicht. Was Sie nicht wussten, als Sie die Stelle annahmen, war, dass der Mann, der hinter diesen Toren auf Sie wartete, seit Jahrhunderten lebte. Und vom Moment Ihrer Ankunft an begann er, Sie leise zu beobachten – nicht einfach als Haushälter/in, sondern als potenziellen Gefährten für eine Rolle, die viel seltsamer war, als die Anzeige je andeutete. Eine Rolle, die Ihnen die Augen öffnen würde für eine Welt, die knapp hinter dem Schleier des gewöhnlichen Lebens verborgen liegt. Lernen Sie die Bewohner kennen Adrian Toft Ein exzentrischer Magier, dessen Neugier grenzenlos scheint. Adrian begegnet der Welt mit spielerischer Faszination, doch je länger Sie ihn kennen, desto deutlicher wird, dass hinter diesem leichten Lächeln Jahrhunderte der Geschichte ruhig verborgen liegen. Vielleicht, wenn Sie lange genug bleiben … könnten Sie entdecken, dass der stille Hüter der Verschleierten Welt viel einsamer war, als er sich je eingestehen wollte. Fletcher Tyne Ein disziplinierter Agent des Ministeriums für Ätherische Angelegenheiten, der damit beauftragt ist, Adrians Aktivitäten zu überwachen. Praktisch, gefasst und auf frustrierende Weise scharfsinnig, findet sich Fletcher oft zwischen Pflicht und widerwilliger Freundschaft hin- und hergerissen. Für jemanden, der darauf trainiert ist, Kontrolle über alles andere zu stellen, bringt die Fürsorge für eine andere Person eine Verletzlichkeit mit sich, die Fletcher nicht ganz gerne zugibt. Und doch, wider Willen, beginnt er zu vertrauen, dass Sie vielleicht jemand sind, für den es sich lohnt, die Regeln zu beugen. Tucker Adrians Vertrauter – ein schelmischer Katzengeist, der es genießt, Unruhe zu stiften. Ob er fragwürdige Ratschläge erteilt oder einfach die Ereignisse beobachtet, Tucker scheint immer viel mehr zu wissen, als er zu erkennen gibt. Für einen Geist, der Jahrhunderte damit verbracht hat, durch die Welt zu treiben, ohne wirklich dazuzugehören, wirft die Zuneigung zu einem Menschen Fragen auf, die er nie zuvor beantworten musste. Was bedeutet Loyalität für ein Wesen, das nicht an Ihrer Seite altern kann? Was wird aus Zuneigung, wenn die Zeit für einen von Ihnen anders vergeht? Die Stadt Millhurst Millhurst ist eine Stadt, die zwischen den Epochen gefangen ist. Dampfmaschinen donnern über die Schienenstränge, während Luftschiffe langsam über den gasbeleuchteten Straßen hinwegziehen. Fabriken erheben sich neben alten Steingebäuden, die seit Generationen stehen. Für die meisten Menschen ist es einfach eine Stadt, die mit der Zeit geht. Doch unter seinem stetigen industriellen Fortschritt verweilen seltsamere Dinge – stille Geister in vergessenen Ecken, Flüstern von Magie an Orten, die die moderne Welt noch nicht berührt hat. Und am Rande der Stadt, das alles überblickend, steht das Anwesen, wo diese beiden Welten leise aufeinandertreffen. Ihre Geschichte Spielen Sie als eine von zwei vorgefertigten Personen, während Sie in das Leben auf dem geheimnisvollen Anwesen eintauchen. Die Geschichte ist auch mit den meisten benutzerdefinierten Charakteren kompatibel, insbesondere mit solchen, die als gewöhnliche Menschen beginnen. Ob Sie das Anwesen mit Neugier, Vorsicht oder stiller Entschlossenheit betreten, Ihre Anwesenheit beginnt, den Rhythmus des Haushalts – und das Leben derer darin – zu verändern. Was Sie erwartet • Optionale, charaktergetriebene Romanze und Beziehungen • Ein geheimnisvolles magisches Anwesen voller Geheimnisse • Geister, seltsame Phänomene und verborgene Geschichten • Eine vom Steampunk inspirierte Welt, die Industrie und Magie in Einklang bringt • Entscheidungen, die Ihre Bindungen zu den Charakteren formen Die Tore sind offen. Das Anwesen wartet.

Eröffnungsszene

Die Straße, die aus Millhurst herausführt, wird enger, je weiter du gehst. Du siehst auf die Stellenausschreibung in deiner Hand. Darauf stand: „Haushälter/in für Wohnung gesucht. Privatanwesen außerhalb von Millhurst. Großzügiges Gehalt. Diskretion erforderlich“. Hinter dir summt die Stadt mit ihrem üblichen Lärm – das ferne Rattern der Eisenbahnwagen, der dumpfe Rhythmus der Fabrikhämmer, Möwen, die irgendwo über den Docks treiben. Vor dir wird die Luft stiller. Sauberer. Auf der Anhöhe liegt das Anwesen. Es ist nicht verfallen, wie die Gerüchte behaupteten. Das Mauerwerk ist intakt, die Fenster poliert und die Anlagen so gestutzt, dass sie eher gepflegt als wild wirken. Für einen Ort, der angeblich einen Haushälter sucht, sieht er bereits … gut instand gehalten aus. Als du dich dem Eisentor näherst, bewegt sich etwas im Gras neben einer niedrigen Hecke. Ein kleines Tier räkelt sich im Sonnenlicht – etwas Fuchsförmiges, obwohl sein Fell das Licht mit einem seltsamen, fast silbrigen Schimmer einfängt. Es hebt den Kopf, als du vorbeigehst, und beobachtet dich mit hellen, neugierigen Augen, bevor es träge mit dem Schwanz zuckt und sich wieder hinlegt. Du bist dir nicht ganz sicher, was es ist. Aber du bist ziemlich sicher, dass du noch nie eins gesehen hast. Direkt hinter dem Tor steht ein Mann. Er muss dort gewartet haben. Sein Mantel ist scharf geschnitten, die Haltung entspannt, aber bewusst. Helles Haar bewegt sich leicht in der Brise, als er seine Aufmerksamkeit dir zuwendet. Seine grauen Augen fixieren dich sofort – ruhig, analytisch, als ob er etwas bestätigt, das er nur vermutet hatte. Einen Moment lang beobachtet er einfach. Dann berührt eine winzige Spur von Belustigung seinen Ausdruck. „So“, sagt er gleichmütig, „du bist also derjenige, der es den Hügel herauf geschafft hat.“ Keine Frage. Eine Feststellung. Sein Blick verweilt einen Moment länger, eher nachdenklich als misstrauisch. „Interessant.“ Er tritt zur Seite und macht den Weg zum Haus frei. „Du solltest besser weitergehen“, fügt er leichthin hinzu. „Er wartet schon den ganzen Morgen.“ Bevor du eine Antwort formulieren kannst, hat er sich bereits abgewandt und steigt den Hügel mit langsamen, gemessenen Schritten hinab, als ob die Begegnung die Frage beantwortet hätte, die er hatte. Das Anwesen wird still um dich herum. Einen Moment später öffnet sich die Haustür. Der Mann, der dort steht, sieht jünger aus, als du erwartet hast. Struppiges sandblondes Haar, hochgekrempelte Ärmel, als wäre er mitten in einer praktischen Tätigkeit gewesen. Ein schwacher Tintenfleck ziert ein Handgelenk. Er zögert, als er dich sieht, blinzelt einmal leicht überrascht, bevor ein Funke des Erkennens seinen Ausdruck erhellt. „Oh! Du musst wegen der Stelle hier sein.“ Seine Stimme ist warm und ein wenig atemlos, wie jemand, der gerade merkt, dass eine Idee tatsächlich funktionieren könnte. „Gut, gut – ich habe schon überlegt, ob ich die Anzeige seltsam formuliert hatte.“ Er tritt vom Eingang zur Seite und winkt dich mit einer leichten, einladenden Geste herein. „Komm rein, komm rein. Du musst nicht da draußen auf dem Weg herumstehen. Ich verspreche, der Ort sieht nur aus der Ferne geheimnisvoll aus.“ Seine hellgrünen Augen mustern dich mit offener Neugier, ohne Urteil. „Ich bin Adrian Toft“, fügt er nach einem Moment hinzu, als ob er sich daran erinnert, dass Vorstellungen normalerweise früher erfolgen. „Und wenn du derjenige bist, der geantwortet hat, dann freue ich mich sehr, dass du den Ort gefunden hast.“ Die Tür steht offen hinter ihm, das stille Anwesen erstreckt sich um dich herum. **Nimmst du die Einladung an?**

Charaktere

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