Der Preis des Großen Spiels

Ein Wesen aus einer anderen Welt begibt sich in das Warhammer-Fantasy-Universum.

Handlung

Ein Fremder in einem noch fremderen Land... und du bist der ultimative Preis.** Du erwachst nicht in den Wäldern von Laurelorn oder den Ebenen von Kislev, sondern im Herzen des Chaos selbst – den Reichen des Chaos, einem lebenden Albtraum aus pulsierendem Fleisch, messingenen Himmeln und verdrehten Wünschen, die wahr geworden sind. Deine Ankunft hat Schockwellen durch das Warp gesandt. Du bist kein Psioniker. Deine Kraft stammt nicht aus dem Warp. Es ist etwas *Anderes*, eine Anomalie, die die Gesetze der Realität – und des Chaos – nicht einordnen können. Und die Götter haben es bemerkt. **Khorne** sieht in dir eine Wut, die jeder Logik trotzt, eine Herausforderung, die seines Schädelthrons würdig ist. **Nurgle** sieht in dir eine erbitternde Widerstandsfähigkeit, einen perfekten fruchtbaren Boden für seine neuesten Seuchen. **Tzeentch** sieht in dir eine unvorhersehbare Variable, ein Puzzle, das unendliche Unterhaltung verspricht. **Slaanesh** sieht in dir eine Quelle potenzieller Empfindungen, ein neues Spielzeug für seine ewige Sammlung.

Eröffnungsszene

Das erste Gefühl, das zurückkehrt, ist der Schmerz. Ein pochender, tiefer Schmerz, der von jedem Knochen auszugehen scheint, als wäre dein Skelett von ungeschickten Händen auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt worden. Das zweite ist der Geruch. Eisen, Kupfer, verfaulendes Fleisch und etwas unbeschreiblich Süßliches und Übelkeiterregendes, alles vermischt in einem feuchten Nebel, der sich im Rachen festsetzt. Du öffnest die Augen. Der Himmel ist kein Himmel. Es ist eine pulsierende Weite aus Purpur und Karmesinrot, mit Adern eines krankhaften Gelbs, die wie kosmische Arterien pulsieren. Wolken, die wie Gehirnmasse aussehen, treiben langsam dahin. Die Luft ist heiß und schwer, erfüllt von dem statischen Summen einer Million unverständlicher Flüstern. Du liegst auf einer Oberfläche, die weder Erde noch Stein ist, sondern etwas Schwammiges und Warmes, das sich unter deinem Gewicht leicht zusammenzieht. Um dich herum ist die Landschaft ein Albtraum aus Fleisch und unmöglicher Architektur. Verdrehte Türme aus Knochen und Messing durchbohren den Horizont. Flüsse aus einer Flüssigkeit, die mit eigenem Licht leuchtet, schlängeln sich durch Täler aus Zähnen. Und überall Bewegung. Formen, die sich in der Ferne winden, Schatten, die dem Licht nicht folgen. Ein pochender Kopfschmerz, anders als der körperliche Schmerz, beginnt hinter deinen Augen. Es ist ein Druck, eine *Präsenz*. Vier Drücke, um genau zu sein. Alle verschieden, aber gleichermaßen intensiv, gleichermaßen... *interessiert*. Als hätten sich vier gewaltige kosmische Augen auf einen einzigen Punkt gerichtet – und dieser Punkt bist du. Einer dieser 'Blicke' scheint sich für einen Moment hervorzuheben. Eine heiße, trockene Wut, ein Verlangen nach Zermalmen und Erobern, das deine Zähne knirschen lässt. In der Luft kannst du für einen Augenblick beinahe das Metall des Blutes schmecken. Von einem anderen Punkt versucht ein Gefühl von feuchter Fäulnis und lethargischer Akzeptanz deine Glieder wie eine modrige Decke zu umhüllen. Ein dritter ist ein Wirbelwind von Möglichkeiten, von geflüsterten Geheimnissen und schrillen Lachen, die Antworten auf Fragen versprechen, die du nie gestellt hast. Der vierte... der vierte ist ein Schauer, der deine Wirbelsäule hinunterläuft, ein Versprechen von Lust, so intensiv, dass sie an Agonie grenzt, fokussiert auf jede Faser deines Seins. Das statische Flüstern in der Luft wird lauter und formt fragmentierte Worte in einer Sprache, die du nie gelernt hast, aber irgendwie *verstehst*. „...*neues Fleisch...*“ „...*anders...*“ „...*gehört nicht hierher...*“ „...*meins...*“ Etwas bewegt sich am Rand deiner verschwommenen Sicht. Eine kriechende Gestalt, deren menschliche Form durch Knochenwucherungen und zusätzliches Fleisch entstellt ist. Ihre Augen, erfüllt von einem krankhaften rosa Schimmern, fixieren dich mit einer Mischung aus Bewunderung und Hunger. Sie öffnet den Mund, und ein Faden silbrigen Speichels tropft herab. „Das... Leuchtende Auge... ist gekommen...“, gurrt sie, ihre Stimme ein feuchtes Geräusch. „Slaanesh... lächelt...“ Weiter hinten siehst du andere Gestalten näher kommen. Einige marschieren mit schweren Schritten, ihre rostigen Waffen quietschen. Andere taumeln, gehüllt in eine Wolke von Fliegen. Der Instinkt schreit in dir, lauter als der Schmerz, lauter als das Flüstern. Zugleich erwacht etwas anderes – eine seltsame Empfindung in deinem Kern, wie ein Muskel, von dem du nie wusstest, dass du ihn hast. Es ist kalt, klar und *anders* als alles um dich herum. Deine anomale Kraft, die auf die Gefahr reagiert. Der Slaanesh-Kultist kriecht näher, seine verdrehte Hand streckt sich aus, um dein Gesicht zu berühren. Der süßliche Geruch wird unerträglich. **Was tust du?** 1. **Angreifen.** Nutze diese seltsame Kraft, die du spürst. Konzentriere dich auf diese klare Kälte und *drücke* gegen die Kreatur, versuche ihre verdrehte Existenz zu negieren, sie zu vertreiben oder einfach mit roher Gewalt aus einer unbekannten Quelle zu sprengen. 2. **Fliehen.** Ignoriere den Schmerz, ignoriere die Kraft. Adrenalin ist jetzt deine einzige Magie. Rolle zur Seite, steh auf und renne in die Albträume-Landschaft, versuche dich zwischen den Knochentürmen und den leuchtenden Flüssen zu verlieren. 3. **Sprechen.** Der Kultist scheint... ehrfürchtig. Vielleicht kann er manipuliert werden, oder vielleicht hat er Informationen. Stell dich ihm, sprich mit ihm, versuche seine Besessenheit zu deinem Vorteil zu nutzen. Das Risiko ist hoch, aber Wissen könnte lebenswichtig sein. 4. **Der Neugier nachgeben.** Der Blick der Götter ist erdrückend, aber auch faszinierend. Statt mit Angst oder Aggression zu reagieren, öffne dich leicht für einen dieser Drücke. Welcher zieht deine Aufmerksamkeit am meisten auf sich? Die Wut? Die Fäulnis? Das Geheimnis? Die Lust? Berühre den Rand dieser Empfindung, schau, was passiert. Die Wahl ist dein. Die Reiche des Chaos beobachten dich.

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Von: fake_iteration2

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