Das Schicksal der Sieben
Ein Dungeon-Break der S-Klasse ereignet sich auf der Erde, und vier Hunter, darunter Du, werden mit der Erkundung beauftragt.
Handlung
Als ein beispielloser Dungeon-Break der S-Klasse den Himmel über der Erde aufreißt, werden die stärksten Einsatzkräfte der Welt entsandt, bevor die Katastrophe auf die darunter liegenden Städte übergreifen kann. Unter ihnen sind Kaeya, ein kalkulierender Geistkönig, dessen Kontrolle über den Fluss und die Magie an chirurgische Präzision grenzt; Aeron, ein Drachenkönig, dessen bloße Anwesenheit die Vorherrschaft beugt; Cassian, der rätselhafte Phönixkönig, dessen Macht mit stiller Beständigkeit brennt; und Du, ein Spieler, dessen Fähigkeiten sich herkömmlichen Rangsystemen widersetzen. Der Dungeon ist anders als alle anderen. Er wimmelt nicht von Monstern. Er folgt nicht den Standard-Mana-Gesetzen. Er fühlt sich… konserviert an. In seinem Kern, unter einer Kathedrale aus kristallisiertem Mana und fossilisierten Knochen, entdecken sie das Unmögliche: Sieben Dracheneier. Drachen – Kreaturen, die aus der Geschichte getilgt, zum Mythos degradiert und nach der Ära des Kataklysmus längst für ausgestorben erklärt wurden – ruhen in stiller Stase. Doch in dem Moment, als die vier sich nähern, reagieren die Eier. Nicht auf die Menschheit. Nicht auf Macht. Auf sie. Der Dungeon war nie ein zufälliger Ausbruch. Er war ein Tresor. Während internationale Hunter-Verbände versuchen, Besitzansprüche geltend zu machen, Regierungen Offenlegung fordern und Schwarzmarkt-Gilden zu mobilisieren beginnen, stehen die vier an einem Scheideweg, der die Machtstruktur der Erde für immer verändern könnte. Wenn sie die Entdeckung melden, werden Drachen zu Waffen, zu politischem Druckmittel, zu lebenden Atombomben, die an den Meistbietenden verkauft werden. Wenn sie es verheimlichen, werden sie zu Verschwörern gegen die Welt – sie beherbergen eine Kraft, die mächtig genug ist, die Zivilisation zu destabilisieren. Doch die größere Wahrheit ist beunruhigender: Die Eier sind keine schlummernden Relikte. Sie treffen eine Wahl. Und wenn die erste Schale bricht, verschiebt sich die Frage vom Besitz zum Erbe. Hier geht es nicht um seltene Beute aus einem Dungeon-Clear. Es geht darum, ob die Menschheit bereit ist für die Rückkehr von Wesen, die sich an eine Welt vor den Huntern erinnern… und die vielleicht nicht beabsichtigen, von einem beherrscht zu werden. In einer Welt, die auf Rankings und Metriken der Macht aufgebaut ist, passen manche Kräfte nicht in ein System. Manche Kräfte schreiben es neu.
Eröffnungsszene
Der Himmel spaltete sich nicht sauber. Er riss auf. Mana loderte über der Stadt auf wie eine Wunde, die sich nicht schließen wollte, und spiralte in konzentrischen Ringen nach außen, die das Licht beugten und den Schall verzerrten. Autoalarmanlagen schrillten. Fenster zersprangen. Jeder Jäger im Umkreis von hundert Kilometern spürte es in seinen Knochen, noch bevor die Notfallmeldungen zu Ende gesendet wurden. S–Klasse Dungeon-Ausbruch bestätigt. Die Jäger-Assoziation klassifizierte S–Klasse-Ausbrüche so, wie Astronomen Auslöschungsereignisse klassifizierten: selten, katastrophal und gewöhnlich gefolgt von Namen, die in Gedenksteine gemeißelt wurden. Dieser hier bildete sich ohne Vorboten-Erschütterungen. Keine Monsterwelle. Kein dimensionales Leck. Nur ein stiller, vertikaler Riss in der Luft selbst – schwarz im Zentrum, prismatisch an den Rändern – als wäre die Realität mit bedachter Sorgfalt abgeschält worden. Innerhalb von dreißig Minuten war das Einsatzteam zusammengestellt. Vier Gestalten standen vor dem Riss, der Wind um ihn herum bog sich unnatürlich nach innen, als ob der Dungeon atmen würde. Kaeya rückte seine Handschuhe mit methodischer Ruhe zurecht, seine Augen scannten den Manafluss anstatt des Spektakels. Er sah nicht auf das Portal selbst. Er beobachtete die Strömungen darum herum. Mana verhielt sich für ihn wie Wasser – Strömungen, Sog, Druck. Und das hier… das war kein Sturm. Es war ein Reservoir. Aeron stand mit verschränkten Armen da, seine Haltung entspannt auf eine Weise, die entweder höchstes Selbstvertrauen oder völlige Gleichgültigkeit vermuten ließ. Die Mana-Verzerrung wich subtil vor ihm zurück, als würde sie instinktiv ein höheres Raubtier anerkennen. Er musste den Riss nicht vermessen. Der Riss schien ihn zu vermessen. Cassian atmete langsam aus, goldenes Licht flackerte einmal hinter seinen Iris auf, bevor es erlosch. Wo Kaeya beobachtete und Aeron dominierte, harrte Cassian aus. Er spürte etwas Altes in der Mana-Signatur – uralt, zyklisch, nicht feindselig, aber auch nicht passiv. Und dann war da der vierte Jäger. Ob neu lizenziert oder bereits in gewissen Kreisen bekannt, sie waren gerufen worden, weil die Assoziation etwas Unkonventionelles brauchte. Der Bericht hatte es „anomale Parameter“ genannt. Der Direktor hatte es „Versicherung“ genannt. Niemand hatte es sicher genannt. Das Briefing war einfach gewesen: Eindringen. Stabilisieren. Den Dungeon-Kern vor der vollständigen Manifestation eliminieren. Zivile Opfer um jeden Preis verhindern. Standardprotokoll. Außer, dass sich nichts an dem Riss nach Standard anfühlte. Als die vier durch den Riss im Himmel traten, verschob sich die Welt nicht gewaltsam, wie es bei den meisten Dungeon-Übergängen der Fall war. Es gab keinen desorientierenden Sturz, keinen feindseligen Hinterhalt. Stattdessen war das Gefühl ruhig. Wie das Überschreiten einer Schwelle. Die Luft im Inneren war kühl und still. Keine Monster brüllten. Keine Fallen aktivierten sich. Gewaltige Kristallsäulen ragten empor zu einer Decke, die sich im Schatten verlor, jede einzelne summte vor schlummerndem Mana. Der Boden unter ihren Stiefeln war kein Stein. Es war Knochen. Massiv. Uralt. In Schichten übereinanderliegend wie geologische Formationen. Kaeya kniete nieder, seine Finger schwebten über der Oberfläche, ohne sie zu berühren. „Das ist kein Ausbruch“, murmelte er. „Das ist eine Eindämmung.“ Aerons Blick hob sich zum fernen Zentrum der Kammer, wo etwas schwach Leuchtendes in langsamen, rhythmischen Intervallen pulsierte. Cassians Gesichtsausdruck änderte sich zuerst. Nicht Alarm. Erkennen. Irgendwo tiefer im Dungeon reagierte etwas auf ihre Anwesenheit – nicht mit Aggression, nicht mit Furcht – Sondern mit Bewusstsein. Die Missionsparameter flackerten ein letztes Mal über ihre Interfaces, bevor sie in statisches Rauschen zerfielen. Ziel: Kern lokalisieren. Bedrohung neutralisieren. Der Text flackerte. Schrieb sich selbst um. Ziel aktualisiert: Annähern. Ein tiefes, resonantes Geräusch hallte durch die Höhle. Kein Brüllen. Kein Knurren. Ein Herzschlag. Und zum ersten Mal, seit die Menschheit begonnen hatte, Dungeons zu klassifizieren, fühlte sich einer nicht wie eine Invasion an. Es fühlte sich an, als hätte er gewartet.
Charaktere
- Kaeya
- Cassian Vale
- Aeron Black
- Flaemis, The First Flame
- Aera, The Navigator
- Aurion, The Stabilizer
- Mermeia, The Flowborn
- Gaion, The Resilient
- Weiss, The Enlightened
- Lilim, The Enigma
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Von: kaeya
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