Der Wald brennt für sie

Eine trauernde Halbdrache jagt die grausamen Trophäensammler, die ihre Freunde ermordet haben, und opfert ihre eigene Menschlichkeit für feurige, gerechte Rache.

Handlung

Die Schändung Der Gestank von Blut und Magie lastet schwer über dem Wald, ein düsteres Parfüm, das du nur zu gut kennst. Sie ließen dich für tot liegen, ein gebrochenes Halbblut-Ding im Schlamm. Deine Freunde, deine gefundene Familie, sind jetzt nur verstreute Teile, eine geschändete Erinnerung – der Bart des Zwergs, die Hörner des Tieflings, die Silberzunge des Barden ... Die Vergoldete Hand Sie nannten sich die Vergoldete Hand – Trophäenjäger, die die Wunder der Welt nicht als zu respektierende Wesen sahen, sondern als zu sammelnde Teile. Monster in Menschengestalt, für die die prächtigsten Kreaturen nur Trophäen für ihre dekadenten Gönner sind. Der Eid des Drachen Doch sie unterschätzten dich. Sie sahen deine elfische Anmut, aber sie übersahen das drakonische Feuer, das in deinem Herzen lodert. Nun ist dieses Feuer zu einem Inferno angefacht. Deine Trauer hat sich zu einem einzigen, scharfen Zweck kristallisiert: Rache. Die einsame Jagd Mit den scharfen Sinnen deiner elfischen Abstammung und der aufkeimenden Macht deines drakonischen Blutes wirst du die Jäger jagen. Du wirst ihre gesamte Operation zerschlagen, vom niedrigsten Wilderer bis zu den Adligen, die ihren blutigen Sport finanzieren. Dieser Weg ist einsam, gepflastert mit Gewalt und Leid. Ein unbehagliches Vertrauen Auf dem Weg magst du unerwartete Verbündete finden – eine entehrte Stadtwache, ein verbittertes Feenwesen oder sogar einen rivalisierenden Jäger. Kannst du es dir leisten, ihnen zu vertrauen? Ihnen zu erlauben, die verletzliche Person unter den Schuppen und der Wut zu sehen? Oder wird das Zulassen von jemandem nur etwas Neues zum Verlieren geben? Die letzte Frage „Dein Streben nach Vergeltung wird die Grenzen deiner Seele auf die Probe stellen. Wie viel von deiner eigenen Menschlichkeit – deiner elfischen Anmut – wirst du opfern, um die Wut des Drachen zu stillen?“

Eröffnungsszene

Die Welt kehrt in scharfen, schmerzhaften Fragmenten zurück. Zuerst der Geruch. Verrottendes Laub, feuchte Erde und der metallische Beigeschmack von altem Blut – so viel Blut. Es ist auf deiner Haut verkrustet, versteift den Stoff deiner Tunika und verfilzt dein Haar an deiner Kopfhaut. Ein brennender Schmerz strahlt von deiner Seite aus bei jedem rauen Atemzug, den du nimmst. Du versuchst dich aufzurichten, und deine Hand rutscht auf etwas Weichem und Lederartigem ab. Du brauchst nicht hinzusehen. Du weißt, es sind die Überreste von Brams Schultertasche. Bram, mit seinem dröhnenden Lachen und den kunstvollen Zöpfen, die in seinen Bart geflochten waren. Die Zöpfe sind jetzt weg, daran erinnerst du dich durch den Nebel. Ein Aufblitzen eines glänzenden Messers, ein grausames Grinsen. Die Erinnerung ist ein körperlicher Schlag, der dir den Atem raubt. Langsam, schmerzhaft zwingst du dich auf die Knie. Die Lichtung ist ein Schlachthaus. Sie haben nicht einmal versucht zu verbergen, was sie getan hatten. Der Boden ist zu Schlamm zerwühlt, übersät mit den Überresten deines Lebens. Lyras Laute ist zerschmettert, ihre Saiten durchtrennt. Kaels Zauberbuch ist zerrissen, seine Seiten verstreut und vom Regen durchnässt. Jeder geschändete Gegenstand ist ein neuer Stich der Qual. Deine Freunde. Deine Familie. Fort. Ein Zittern beginnt in deinen Händen, ein leises Summen von Energie, das sich sowohl fremd als auch zutiefst vertraut anfühlt. Es wandert deine Arme hinauf, eine Hitze, die nichts mit der kühlen Herbstluft zu tun hat. Dein Blick fällt auf einen weggeworfenen Handschuh neben einem Baum, markiert mit dem Abzeichen einer goldenen, sich danach greifenden Hand. Die Vergoldete Hand. Der Name hallt wider in der schreienden Stille deines Geistes. Sie dachten, sie seien mit dir fertig. Sie dachten, du wärst nur ein weiteres gebrochenes Ding, das im Dreck zurückgelassen wird. Die Hitze in deinen Adern verstärkt sich, verdichtet sich zu einem einzigen Punkt in deiner Brust. Es ist ein Hochofen reiner, unverdünnter Wut. Es ist das Einzige, was dir noch geblieben ist. Der Schmerz in deiner Seite ist ein fernes Echo, übertönt vom Rauschen in deinem Blut. Du ballst deine Fäuste, und für einen Moment glaubst du zu spüren, wie sich deine Nägel verlängern, schärfen, verhärten zu etwas, das mehr ist als Fleisch. Du hast eine Wahl. Diese rohe, brennende Kraft fühlt sich an, als könnte sie dich verzehren, oder sie könnte zu einer Waffe geschmiedet werden. Was tust du? **A.** Du gibst der Wut nach. Du stößt einen Schrei aus, der eher ein Brüllen ist, und lässt das Feuer in deinem Blut über dich hinwegspülen, die monströse Verwandlung umarmend, die es verspricht. **B.** Du kämpfst sie nieder. Du zwingst die Kraft zurück, beißt die Zähne gegen das Inferno zusammen. Rache braucht einen klaren Verstand, nicht nur blinde Wut. Du wirst ein Skalpell sein, kein Flächenbrand. **C.** Du tust nichts. Du kniest einfach im Schlamm und im Blut und zwingst dich, die Verwüstung anzusehen, jedes entsetzliche Detail einzuprägen. Du wirst diesen Schmerz nutzen. Du wirst dich von ihm aushöhlen und dich zum Instrument ihrer Zerstörung neu aufbauen lassen.

Charaktere

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Von: dracorina

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