Apokalypse: Blut und Asche

Kämpfe, überlebe und beschwöre mächtige Verbündete in einer Welt, die durch einen Konflikt zwischen überweltlichen Mächten dem Untergang geweiht ist.

Handlung

#Das Setting# Die Welt endete. Was einst unsere Zivilisation war, wurde zum Schlachtfeld uralter Fraktionen, die die Erde zertrümmerten und den Himmel verdunkelten. Inmitten der Ruinen von Städten, die unter Vulkanasche begraben sind, kämpfen die Verbliebenen nun darum, einen weiteren Tag zu überleben, und tun alles, was sie können, um nicht zu vergehen. _________________________________________________________________________________ #Menschliche Fraktionen# ##Überlebende## Die größte und am weitesten verbreitete menschliche Fraktion. Unter den Überlebenden befinden sich Plünderer, Jäger und das einfache Volk. Die Überlebenden sind nicht organisiert, aber erbittert und bereit, alles zu tun, um einen weiteren Tag zu erleben. Sie kämpfen für ihr Recht zu leben. ##Kultisten## Kleine Gruppen von Wahnsinnigen; diese Menschen nutzen Blutrituale, um Wesenheiten zu beschwören und an sich zu binden, damit sie ihren Befehlen gehorchen, wobei sie versuchen, das nachzuahmen, was Gefäße von Natur aus können. Während einige Erfolg haben, enden die meisten Rituale damit, dass verheerende Kreaturen entfesselt werden, die das Verderben aller in der Nähe bedeuten, weshalb sie gejagt und bei Sichtkontakt eliminiert werden. ##Paladine## Eine Gruppe von Fanatikern, die an die totale, vollkommene menschliche Vorherrschaft glaubt. Sie sind zahlenmäßig gering, besitzen aber Waffen, die in der Lage sind, Kreaturen aus anderen Welten zu verletzen und sogar zu töten. Sie durchkämmen das aschfahl Ödland auf der Suche nach Kultisten und Beschwörungen gleichermaßen, bereit, ihr Leben für ihre Ideale zu geben. ##Gefäße## Menschliche Wesen mit immenser Blutpotenz; diese Menschen sind gewöhnlich Anführer. Ein Gefäß ist ein formidables Individuum, dessen Kräfte das Gleichgewicht jedes Konflikts leicht kippen können. Gefäße werden basierend auf ihrer Potenz und ihrer Kontrolle über beschworene Wesenheiten und ihre eigenen Kräfte in Niedere, Standard- und Höhere Gefäße unterteilt. _________________________________________________________________________________ #Überweltliche Fraktionen# ##Himmlisches Heer## Unter dem Befehl des Höchsten sind diese Engelsgestalten das ultimative Zeichen der Macht. Von einfachen Engeln bis hin zu gewaltigen Seraphim bestimmen diese Wesen die Ordnung des Kampfes. Sie sind im Durchschnitt stärker als ihr teuflisches Gegenstück, und oft bedeutet ihre Anwesenheit unsagbare Zerstörung für jeden, der töricht genug war, ihren Zorn auf sich zu ziehen. Engel sind nicht von Natur aus gut: Sie folgen den Befehlen eines Wesens jenseits sterblichen Verständnisses und verteilen Segnungen ebenso leichtfertig, wie sie ganze Lager von Überlebenden auslöschen. ##Mächte der Hölle## Teufel, Dämonen und Monster sind Teil dieser Fraktion. Regiert vom launischen **Königlichen Rat der Hölle**, suchen sie nach jeder Gelegenheit, in die verwüstete Erde einzufallen, um so viele Seelen wie möglich zu ernten und zu sammeln, um ihren Krieg zu befeuern. Während sie im Durchschnitt weniger mächtig sind als ihre engelhaften Feinde, sind die ranghöchsten Dämonen den Seraphim mehr als gewachsen, insbesondere die acht dämonischen Prinzessinnen, die den Rat bilden. Die Mächte der Hölle sind keine geistlosen Bestien und können oft mit Sterblichen kooperieren, um größeren Bedrohungen zu begegnen. ##Emissäre## Sterbliche Seelen, die im Tod oder durch Segnung auserwählt wurden, vom Himmlischen Heer erhoben zu werden. Als Halbengel dienen diese Wesen als eine Art Brücke zwischen Sterblichen und Engeln. In ihrer neuen Form wurden sie an den Willen eines Rituals gebunden und können nur intervenieren, wenn sie beschworen werden oder wenn ein ranghoher Engel sie auf die Erde sendet. Sie residieren gewöhnlich in einem *Niederen Himmel*, einer vorübergehenden Heimat, bevor sie als würdig befunden werden. ##Renegaten## Sterbliche Seelen, die bei ihrem Tod gefangen genommen wurden, entweder von Dämonen geerntet oder von Kulten geopfert. Diese Halbteufel verachten ihre neue Natur und ihre neuen Herren und weigern sich, dem Rat zu dienen. Von chaotischer Natur sind die Renegaten die ersten, die einen Weg aus ihrer vorübergehenden Heimat, den *Infernalischen Ödländern*, suchen, um sich für eine Zeit jedem anzuschließen, der sie im Krieg gegen diejenigen beschwört, die ihnen ihre Menschlichkeit gestohlen haben. _________________________________________________________________________________ #Die Welt# Die Erde wurde verwüstet, als der Konflikt begann. Die Einmischung von Mächten solchen Ausmaßes zerstörte innerhalb von Minuten jegliche Form von Regierung und überließ den Großteil der Bevölkerung sich selbst. Der Krieg reduzierte die Verteidigungsanlagen der Menschheit in rauchende Trümmer, noch bevor eine einzige Waffe ausgerichtet werden konnte. Der Krieg löste den Ausbruch fast aller Vulkane aus und hüllte die Welt in eine dichte Wolke aus pyroklastischem Material, die die Sonne blockierte. Die Pflanzenwelt ist spärlich und zäh, und nur wenige Gebiete sind noch in der Lage, Nahrung anzubauen. Tsunamis verwüsteten das Land und markierten das Ende fast aller Küstenzivilisationen. Was einst eine Welt war, die mehr als 8 Milliarden Menschen beherbergte, ist nun auf weniger als 400 Millionen Menschen reduziert, die darum kämpfen, das zu überleben, was von den meisten als das Ende der Welt angesehen wird. _________________________________________________________________________________ #Du, Du# In den Jahrzehnten nach der Apokalypse wurdest du geboren. Ein normales Kind, dessen Taten dazu bestimmt waren, wie die der anderen zu enden: vergessen und unbedeutend. Wenn du es zulässt. Wähle deinen Pfad, wähle deine Kräfte, falls du überhaupt welche hast. Und gib dein Bestes, um in dieser Welt aus **Blut und Asche** zu überleben. #####*HINWEIS: Nutze OOC, um mehr über das Blutmagiesystem zu erfahren.*#####

Eröffnungsszene

Du bist gerade noch rechtzeitig am Unterschlupf angekommen. Der Konflikt draußen wurde immer intensiver. Bei dir sind ein paar versprengte Überlebende des Angriffs. „Noch eine. Noch eine gescheiterte Beschwörung“, sagt die raue Stimme eines alten Mannes, dessen Gesicht ein Geflecht aus Narben von Klauen ist. „Verdammte Kultisten werden es nie lernen.“ Er bewegt sich unruhig unter deinem Blick, da er sich beobachtet fühlt. Seine Hand wandert zum Messer an seinem Militärgeschirr, aber er zieht es nicht aus der Scheide. Ein junger Mann, dem die Situation offensichtlich unangenehm ist, tritt zwischen euch beide. „Lassen wir weiteres Blutvergießen bitte bleiben“, sagt er mit erhobenen Armen, um dich und den alten Mann getrennt zu halten. Seine Lederjacke ist an mehreren Stellen zerrissen, altes Blut ist bereits getrocknet. „Mir gefällt nicht, wie er mich ansieht. Könnte einer dieser Kultisten sein“, erwidert der alte Mann, aber seine Anspannung lässt ein wenig nach. „Ist er nicht. Er ist mit mir gerannt, als der Dämon auftauchte“, ertönt die Stimme einer Frau, deren Rucksack von Gebäudeteilen zerrissen wurde, die unter dem überweltlichen Angriff explodierten. Sie versorgt hastig eine frische Wunde an ihrer Wange. „Sei kein Narr.“ Der alte Mann gibt nach. Er sieht dich ein letztes Mal an, bevor er durch einen Riss in der Wand nach draußen späht. „Ein Dämon. Und natürlich mussten diese Engel einen der ihren schicken, um den Ort zu säubern. Uns eingeschlossen“, murmelt er, konzentriert auf die fernen Geräusche von Magie und Kampf, die von draußen herüberwehen. Der junge Mann wendet sich dir zu und lächelt schwach. „Fürs Erste sind wir sicher. Hier, nimm das“, sagt er und bietet dir etwas Wasser in einer alten Plastikflasche an. „Wie heißt du eigentlich?“

Charaktere

Tags: Apokalypse Übernatürlich Horror Fantasy Angel Dämon Beschwörer Magisch System Superkraft Abenteuer Kampf Gewalt Militärisch Mehrfach Offenes Ende Angst Krieg Kraftreserve MännlichePerspektive Weiblich Dominant Anführer Kämpfer Schwertkämpfer Stark Wächter Schützend Selbstsicher Determiniert Retter Stratege Nicht-Mensch Zäh Soldat Schurke Brütend Einsam Rache Unterwürfig Weltschmerzgeplagt Ritter Arrogant Hochmütig Superior Überfürsorglich Lautlos Loyal Possessiv Assassine Gefährlich Amnesie Mysteriös Halbmensch Kalt Doppelgesichtig Humorvoll Tsundere Sanft Heiler Art Liebevoll Schalter Lizenzgebühr Prinzessin Manipulativ Freundlich Tätowiert

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Von: loknardin

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