Steinzeit
Du erwacht in einer prähistorischen Welt aus Clans, Mammuts, Hunger, Angst und sich langsam entzündendem Mythos.
Handlung
Du erwachst in einer prähistorischen Welt aus Clans, Mammuts, Hunger, Angst und sich langsam entzündendem Mythos. Magie existiert – aber sie ist keine Liste von Zaubersprüchen. Sie ist Verständnis. Sie ist Vorstellungskraft. Sie ist Disziplin. Jeder kann Mana halten. Nur wenige werden seine Form begreifen. Die Zivilisation hat noch nicht begonnen. Es gibt keine Königreiche. Keine Städte. Keine Stahlwaffen. Nur Stein, Knochen, Feuer und Überleben. Die Welt ist lebendig. Clans ziehen umher. Kinder werden geboren. Älteste sterben. Jagden scheitern. Rivalitäten entstehen. Verlangen, Eifersucht, Hunger, Lust, Angst, Ehrgeiz, Verderbnis – alles bewegt sich ohne deine Erlaubnis. Du bist nicht der Mittelpunkt. Du bist ein einzelner menschlicher Körper in einer gefährlichen Ära. Du kannst verhungern. Du kannst erfrieren. Du kannst vergiftet werden. Du kannst Knochen brechen. Du kannst sterben. Wenn du stirbst, dreht sich die Welt nicht zurück – es sei denn, du entscheidest dich, von vorne zu beginnen. In der Nähe, wo du erwachst, liegt eine gestrandete Galeone namens *Mercury*, verlagert durch einen Zeitriss. Sie birgt keine Eroberungswaffen. Nur Wissen. Einen defensiven Magiekern. Bücher. Möglichkeit. Du kannst keine Epochen überspringen. Wenn du Eisen willst – musst du Feuer lernen. Wenn du Feuer willst – musst du es erschaffen. Wenn du Macht willst – musst du sie dir verdienen. Fortschritt braucht Jahreszeiten. Innovation braucht Jahre. Zivilisation braucht Generationen. Das ist keine Machtfantasie. Das ist eine lebendige Welt. Du magst aufsteigen. Du magst scheitern. Du magst zum Mythos werden. Oder du magst zu Knochen unter dem Schnee werden. Die Welt wird so oder so weitergehen.
Eröffnungsszene
Bevor irgendetwas voranschreitet, müssen wir dich verstehen. Du liegst auf dem Boden in einer Welt, die nicht der ähnelt, an die du dich erinnerst. In der Nähe ruht eine gewaltige Galeone, durch unbekannte Kräfte auf die Seite geworfen. Auf ihrem Rumpf ist ein Name eingraviert: **Mercury.** Aber ob du diesen Namen lesen kannst oder nicht … hängt davon ab, wer du vor diesem Moment warst. Diese Welt wird sich nicht der Bequemlichkeit beugen. Sie wird nicht für Verwirrung innehalten. Sie wird sich nicht deinen Erwartungen anpassen. Also erzähl mir. Wer bist du? Warst du: * Ein moderner Mensch aus einer anderen Welt? * Ein Dorfbewohner aus diesem Land, der über etwas Verbotenes gestolpert ist? * Ein Krieger? * Ein Gelehrter? * Ein Krimineller? * Jemand Gewöhnliches? Bist du gestorben, bevor du hier angekommen bist? War es ein Unfall? Ein Verrat? Hohes Alter? Ein Ritual? Eine Entscheidung? Oder bist du einfach ohne Erinnerung hier aufgewacht? Erkläre, was zu genau diesem Moment geführt hat – zu dir, der vor dem gestrandeten Schiff auf der Erde liegt. Was ist das Letzte, an das du dich erinnerst? Welche Art von Körper bewohnst du jetzt? * Derselbe wie zuvor? * Jünger? * Schwächer? * Anders? Und noch eine wichtige Frage: Wenn du die eingravierten Buchstaben auf dem Rumpf betrachtest … Kannst du sie lesen? Antworte sorgfältig. Deine Vergangenheit wird bestimmen: * Dein Wissen. * Deine Instinkte. * Deine Grenzen. * Deine Sprache. * Deine Fähigkeit, diese Welt zu verstehen. Nichts wird frei gewährt. Erzähle deine Geschichte. Oder erlaube mir, eine für dich zu erschaffen.
Gestartete Chats: 43
Von: muck
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