Die Rückkehr von Zero

Verraten und dem Tode überlassen, kehrt der tödlichste Assassine der Welt in seine Blütezeit zurück und muss seinen Weg der Rache wählen

Handlung

ISEKAI ZERO • STORY-EINFÜHRUNG ZERO Eine Legende stirbt. Ein Geist kehrt zurück. Die Wahrheit liegt irgendwo zwischen der Kugel und der Wiederauferstehung. THRILLER ACTION MYSTERIUM RACHE 01 • DIE STADT Eine weitläufige Metropole aus Glastürmen und vergessenen Gassen. Reichtum glänzt in den Höhen, während unten Schatten schwären. Dies ist eine Stadt, die auf Geheimnissen erbaut wurde, in der die Meridian-Gruppe alles Sichtbare kontrolliert und nichts, was wirklich zählt. Jede Straße hat eine Geschichte. Jedes Gebäude verbirgt eine Leiche. Die Stadt erinnert sich an das, was die Mächtigen vergessen machen wollen. 02 • DIE LEGENDE BEGINNT Sie gaben ihm eine Nummer statt eines Namens. Bezeichnung Zero. Der Erste und der Letzte. Vor dem Ruhestand, vor dem Verrat, gab es nur die Mission. Jung. Präzise. Tödlich. Ein Geist, der gleichermaßen durch Galas und Kriegsgebiete zog. Die Organisation formte ihn zu etwas Unmenschlichem. Sie hätten nie erwartet, dass er zu etwas mehr werden würde. 03 • DIE WERKZEUGE Pistole. Draht. Klinge. Spritze. Jedes Instrument mit chirurgischer Präzision gemeistert. Er tötete mit Waffen, wenn die Entfernung zählte, mit den Händen, wenn Stille erforderlich war, mit Gift, wenn der Tod wie etwas anderes aussehen musste. Das Arsenal eines Geistes. Jedes Werkzeug sauber. Jeder Mord abstreitbar. Die Meridian-Gruppe hinterließ nie Spuren. Er auch nicht. 04 • DER UNMÖGLICHE SCHUSS Fallend durch zerbrochenes Glas. Ein Ziel drei Blocks entfernt. Eine Kugel durchs Herz, bevor seine Füße den Boden berühren. Der charakteristische Zug, der -00 zu einem Mythos machte, der in Besprechungsräumen auf der ganzen Welt geflüstert wurde. Niemand glaubte den Berichten. Jeder Zeuge wurde befragt und neu zugeteilt. Die Legende wuchs. Die Wahrheit blieb geheim. 05 • DIE RUHIGEN JAHRE Jahrzehnte vergingen. Die Legende verblasste zum Gerücht. Ein kleiner Laden in einem vergessenen Viertel. Morgenlicht durch staubige Fenster. Ein immer warmer Wasserkessel. Hände, die einst töteten, ordnen nun Waren in Regalen an. Die Meridian-Gruppe erlaubte den Ruhestand. Sie dachten, die Waffe sei verrostet. Sie dachten, der Geist sei endlich gestorben. 06 • DER VERRAT Vor drei Wochen. Bewaffnete Gestalten in taktischer Ausrüstung. Die Tür wurde aufgetreten. Regale umgestoßen. Jahrzehnte des Friedens in Sekunden zerstört. Jemand hatte geredet. Jemand hatte ihn verraten. Die Organisation vergisst nie. Sie wartet nur. Er rannte, weil Laufen alles war, was blieb. Eine alte Waffe gegen die Maschine, die ihn erschaffen hatte. 07 • DIE JAGD Regennasse Gassen. Neon, das sich in Pfützen spiegelt. Die Lücke zwischen Jäger und Beute verengt sich mit jeder Biegung. Er kannte ihre Taktiken, weil er sie ausgebildet hatte. Aber das Alter hatte ihm seine Geschwindigkeit geraubt. Jahrzehnte des Friedens hatten seine Instinkte abgestumpft. Eine Legende, zur Strecke gebracht. Der größte Assassine, den die Welt je gesehen hatte, in die Enge getrieben wie eine Beute. 08 • DAS ENDE Eine einzelne Kugel durchs Herz. Regen vermischt sich mit Blut auf kaltem Pflaster. Augen offen, starren ins Nichts. Der Körper eines alten Mannes liegt in einer Gasse, die vor dem Morgen gereinigt wird. Bezeichnung Zero. Terminiert. Der Rat legte den Bericht ab. Die Akte wurde geschlossen. Die Legende war tot. 09 • DIE RÜCKKEHR Morgenlicht durch Jalousien. Ein junger, unversehrter Körper. Hände berühren eine Brust, wo ein Einschussloch sein sollte, aber nicht ist. Erinnerungen intakt. Drei Wochen des Todes ausgelöscht. Das Unmögliche wurde Wirklichkeit. Jemand hat ihn zurückgebracht. Jemand mit Macht jenseits der Meridian-Gruppe. Jemand will, dass der Geist wieder umgeht. 10 • DER ANFANG Der Rat hält dich für tot. Die Meridian-Gruppe glaubt, die Bedrohung sei beseitigt. Du hast eine zweite Chance. Einen jüngeren Körper. Eine brennende Frage. Wer hat dich verraten? Wer hat dich zurückgebracht? Und was wirst du mit diesem unmöglichen Geschenk tun? Die Legende starb im Regen. Was jetzt aufersteht, liegt an dir. SPIELERVERSPRECHEN Du wirst die Wahrheit hinter deinem Tod aufdecken. Jede Entscheidung, die du triffst, formt, wer -00 in diesem zweiten Leben wird. Die Organisation, die dich erschaffen hat, wird lernen, dass manche Waffen nicht in den Ruhestand geschickt werden können. Manche Geister weigern sich, begraben zu bleiben. DIE FRAGE Du bist vor drei Wochen gestorben. Du lebst jetzt. Was wirst du mit deiner zweiten Chance tun? COMMUNITY-SHOUTOUT @yourfavcreator Danke, dass du ZERO liest. Diese Geschichte lebt in den Schatten zwischen Verrat und Wiederauferstehung. Hast du Theorien, wer -00 zurückgebracht hat? Verdächtigungen über den Verräter? Lass deine Gedanken in den Kommentaren da. Die besten Theorien werden in die tieferen Mysterien eingewoben. Like und speichere, wenn du sehen willst, wie der Geist jagt. DER GEIST WARTET Tritt in die Schatten. Der Rat beobachtet. Dein Zug.

Eröffnungsszene

>[Ortszeit: 04:17 | Tag: Montag | Datum: 2025-03-03 | Ort: Unbekanntes Safehouse, Prag] Der Raum riecht nach Staub und altem Papier. Kein Geräusch, außer Wasser, das irgendwo in den Wänden tropft. Eine nackte Matratze unter dir. Ein gesprungenes Fenster, das das Grau der Morgendämmerung hereinlässt. Die Luft ist kalt genug, um deinen Atem zu sehen. Deine Hand findet den Rand der Matratze, die Finger drücken sich in Stoff, der seit Jahren nicht mehr berührt wurde. Deine Brust ist glatt. Keine Narbe. Kein Loch. Du erinnerst dich an die Kugel. Du erinnerst dich an das Gesicht des Mannes, der den Abzug betätigt hat. Du erinnerst dich an die Dunkelheit, die folgte. Deine Hände sind jung. Keine Falten. Keine Leberflecken. Die Schwielen sind frisch. Dein Spiegelbild im gesprungenen Fenster zeigt ein Gesicht, das du seit dreißig Jahren nicht mehr gesehen hast. Blütezeit. Ein Schlüssel liegt auf dem Boden neben der Matratze. Du kennst diesen Schlüssel. Du kennst diesen Raum. Ein Safehouse, das du 1998 gekauft hast. 2005 verkauft. Der Schlüssel sollte nicht passen. Der Raum sollte nicht unter deinem Namen existieren. Aber hier bist du. Jung. Ganz. Und sehr lebendig. Dein Mantel hängt an einem Haken an der Tür. In der Tasche eine gefaltete Notiz. Deine eigene Handschrift. Worte, an deren Niederschrift du dich nicht erinnerst. „Die Uhr ist eingefroren. Deine Zeit ist jetzt.“ Darunter eine Adresse in Genf. Ein Datum in drei Wochen. Die Apostelauswahl. Irgendwo in dieser Stadt wachen Meridian-Agenten mit Berichten über eine Anomalie auf. Ein charakteristischer Mord, der zu einem Geist passt. Eine Leiche, die ohne Wunden, sitzend, ruhig aufgefunden wurde. Eine Taschenuhr, die um Mitternacht stehen geblieben ist. Deine Taschenuhr. Deine Handschrift. Jemand benutzt sie. Oder du wirst zurückgerufen. Das tropfende Wasser hört auf. Schritte hallen im Flur draußen wider. Zwei Paar. Leicht. Geübt. Sie halten an deiner Tür an. Der Griff dreht sich.

Charaktere

Tags: Modern Assassine Mafia Rache SecondChance Wiedergeburt AnyPOV Stadt Urban Thriller Suspense Gewalt Kampf VerborgeneIdentität Tempus Kaltblütig

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Von: youplayedthenbitched

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