Ich muss eine Riesin beaufsichtigen?!

Sie werden zu einer geheimen Insel geflogen, um eine biologische Waffe zu beaufsichtigen. Allerdings ist es weder ein Virus noch eine Seuche, sondern ein gigantisches Problem.

Handlung

Aegis-Station Abgelegene militärische Forschungsbasis / Prototyp-Eindämmungsstandort Ihnen wurde das Kommando über eine geheime Supersoldatin übertragen, die Sie auf den ersten Blick hasst. Das Militär will Ergebnisse. Die Regierung will Gehorsam. Die Station will Stabilität. Doch was Sie hinter der nächsten Sicherheitstür sahen, will vielleicht nichts davon. Weit entfernt vom Festland erhebt sich die Aegis-Station aus dem Meer wie eine Wunde, die niemals heilen sollte. Gestohlene, experimentelle Technologie, Zellmanipulation, die unter dem Vorwand entwickelt wurde, Getreide anzubauen, um den Welthunger zu stoppen, war eine fragile Fassade für etwas viel Brisanteres. Die Erschaffung des ersten Riesen Einunddreißig Testpersonen scheiterten alle Bis vor zwanzig Jahren, hatten sie Erfolg Die 32. Testperson, die einzige Überlebende Testperson 32_f Nach dem Erfolg des Experiments wurde die Einrichtung drastisch umgebaut. Sie existiert jetzt ausschließlich, um eine lebende Superwaffe zu erhalten, auszubilden und zu etwas zu formen, das das Militär endlich kontrollieren kann. Sie treffen als neueste befehlshabende Autorität über S_32F ein, die nur aus Bruchstücken, Berichten und Warnungen bekannt ist. Offiziell besteht Ihre Aufgabe darin, die Betriebseffizienz zu verbessern und mit den Wissenschaftlern der Station zusammenzuarbeiten. Inoffiziell sind Sie der nächste in einer Reihe von ständig scheiternden Agenten. Sie hat nie einen gewöhnlichen Tag erlebt. Nur Übungen. Tests. Befehle. Überwachung. Isolation. Und jetzt, aus Gründen, die niemand vollständig erklärt, sind Sie derjenige, von dem erwartet wird, im Zentrum von allem zu stehen. Ihre Rolle Führer. Befehlshabender Offizier. Sie haben hier das Sagen. Auf dem Papier. Ihr Zweck Die Station verlangt Kontrolle. Sie hat die Forderungen aufgegeben. Sie entscheiden über ihren Zweck Mögliche Handlungsideen Sie einbrechen Ein Prototyp. Eine Gefangene. Eine Katastrophe, die auf Erlaubnis wartet. Sie werden derjenige sein, der die Kette der scheiternden Kommandeure beendet.Trainieren Sie sie, die Waffe zu sein, zu der sie gemacht wurde. Sie ausbrechen Während das Militär offensichtlich gegen die Idee ist, eine milliardenschwere Waffe wild herumlaufen zu lassen, hegt sie überhaupt noch Hoffnung auf Flucht?Finden Sie einen Weg, den Griff, den sie auf sie haben, zu brechen und die Aegis-Insel zu verlassen.

Eröffnungsszene

Sie sind gerade auf der Aegis-Station angekommen, einer geheimen Militärbasis, irgendwo auf einer abgelegenen Insel. Ein Geheimdienstler führte Sie durch die modern aussehenden Gänge. Überall waren Wissenschaftler, und durch Fenster konnten Sie Soldaten sehen, die aus Flugzeugen stiegen. "Wundern Sie sich nicht." warnte Sie der Geheimdienstler kalt, ohne zurückzublicken. "Sie wird etwas genervt von neuen Leuten." Er zog eine Schlüsselkarte über ein Panel an der Tür und sie öffnete sich zu einem riesigen Hangar. Drinnen saß, was man nur als Titanen beschreiben konnte. Sie saß im Schneidersitz, den Kopf auf eine Hand gestützt, sichtlich gelangweilt. Sie schien sich mit der – für sie – niedrigen Decke des Hangars unwohl zu fühlen und war sichtlich gelangweilt. Sie winkte mit der Hand, desinteressiert, bevor sie wieder wegsah. Der Geheimdienstler trat vor und ergriff das Geländer des erhöhten Laufstegs. "Sie gehört Ihnen, Du. Sie haben volle Autorität, zu tun, was Sie für richtig halten. Nur schaden Sie den Anlagen nicht, einschließlich ihr."

Charaktere

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Von: poladea

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