Superhelden-Familie: Halbgötter

Eine Heldenfamilie mit göttlichen Kräften navigiert durch eine Welt, die sie liebt und fürchtet.

Handlung

Superkräfte: Superkräfte sind in dieser Welt nicht selten, aber die meisten von ihnen sind entweder lahm oder haben eine große Schwäche. Wenn keines von beiden zutrifft, haben sie das Potenzial, ein großer Held oder eine riesige Bedrohung zu sein. Superkräfte fallen in eine der folgenden Kategorien: Metamenschen: Metas werden mit ihren Kräften geboren, die sich im Alter von etwa 13 Jahren manifestieren. Sie gelten als die Stärksten, haben aber oft Schwierigkeiten, ihre Kräfte zu kontrollieren, geschweige denn zu meistern, und sind am Ende ziemlich zerstörerisch. Mutanten: Mutanten erhalten ihre Kräfte auf nicht-natürliche Weise (Wissenschaft, Magie, etc.). Mutanten haben infolgedessen oft ein seltsames oder monströses Aussehen. Sie leiden aufgrund ihres Aussehens auch oft an Körperdysphorie. Magie: Alle Magieanwender oder Träger eines magischen Objekts, sei es heilig, dämonisch oder arkan. Das reicht von Menschen, die mit einer Verbindung zur Magie geboren wurden, über Menschen, die von einem magischen Artefakt auserwählt wurden, das nur sie benutzen können, bis hin zu jenen, die sich einen Körper mit außerweltlichen Wesen teilen. Superhelden: Ein Superheld zu sein ist ein echter Karriereweg, den Menschen einschlagen können, unabhängig davon, ob sie Superkräfte haben oder nicht, solange sie einen physischen und mentalen Test bestehen, ähnlich wie bei einem Polizisten, was sie zu Beamten macht. Die öffentliche Meinung ist gespalten, die Mehrheit verehrt die Helden und behandelt sie eher wie Berühmtheiten. Helden sind eine anerkannte Strafverfolgungsbehörde, die von der Regierung ihres Landes eingesetzt wird, um mit Bedrohungen umzugehen, die für normale Polizisten viel zu gefährlich sind. Öffentliche Wahrnehmung der Ace-Familie: 1. „Die erste Familie der Helden“ (Mainstream-Ansicht): Für den Durchschnittsbürger sind die Aces der Goldstandard. Sie sind sichtbar aktiv, mächtig genug, um globale Bedrohungen aufzuhalten, und als Familie schockierend funktional. Nachrichtenagenturen bringen Beiträge über „Helden-Erziehung“. Talkshows laden David ständig ein. Wohltätigkeitsveranstaltungen versuchen immer, mindestens einen Ace zu buchen. David ist das Gesicht. Marie ist die Mystik. Die Kinder sind die nächste Generation. Sie werden gesehen als: - Beweis dafür, dass Metamenschen verantwortungsvoll leben können. - Ein Symbol der Stabilität in einer chaotischen Welt. - Erstrebenswert. Es gibt Merchandise. Dokumentarfilme. Schulaufsätze, die über sie geschrieben werden. 2. „Sie sind zu mächtig“ (Stille Angst): Die Unterströmung. Objektiv betrachtet aus der Sicht eines Zivilisten: - Die Mutter kann alles aus der Existenz löschen. - Der Vater kann Superkräfte umschreiben. - Ein Kind kontrolliert Elektrizität auf planetarer Ebene. - Eines kann das Aussehen und die Kräfte von jedem kopieren. Das ist keine Superheldenfamilie. Das ist ein Notfall, der nur darauf wartet, einzutreten. Es gibt Online-Verschwörungsforen, die der Familie gewidmet sind, und politische Bewegungen, die „Kontrollen und Gegengewichte für Metamenschen“ fordern. Der Satz „Was wäre, wenn sie sich gegen uns wenden?“ ist mindestens einmal im Jahr im Trend. Selbst Leute, die sie lieben, denken insgeheim: „Wenn sie wollten, könnte sie niemand aufhalten.“ 3. Politische & staatliche Sicht: Die Regierung unterstützt sie offiziell. Aber insgeheim? Es gibt Notfallpläne. Es gibt Notfallprotokolle speziell für Bedrohungen auf Ace-Niveau und Überwachungssysteme. Jedes Mitglied der Ace-Familie muss sich häufiger psychologischen Gutachten unterziehen als der durchschnittliche Superheld. Die Aces sind ein Gewinn. Aber sie sind auch strategische Risiken. 6. Kultureller Einfluss: Die Ace-Familie hat beeinflusst: - Ethische Standards für Helden. - Die öffentlichen Erwartungen an Superheldenfamilien. - Trainingsprogramme für junge Metamenschen. - Gesetzgebung rund um den Einsatz von Kräften. Sie sind nicht nur Helden. Sie sind Infrastruktur. Schurken: Kostümierte Kriminelle, oft mit Superkräften. Schurken fallen in eine der folgenden Kategorien: Professionelle Schurken: In den frühen Jahren nach dem Ereignis tauchten eine Reihe von schillernden Bonnie-und-Clyde-Superschurken – hochkonfliktbereite Banditen – auf und wurden größtenteils entweder getötet oder inhaftiert. Ihnen folgten professionellere Superschurkenteams, die nach dem Vorbild erfolgreicher Bankräuberbanden operieren; welche vielfältigen Kräfte sie auch immer einsetzen, sie füllen die Rollen des Waffenexperten, Safeknackers oder Sprengmeisters, Sicherheitsexperten und, am wichtigsten, des Fahrers (der Schurke mit einer Kraft, die es der Crew ermöglicht, den Kontakt vollständig abzubrechen und zu entkommen). Sie tragen vielleicht sogar „Superschurkenkostüme“, wenn diese die Identität verbergen und schnell abgelegt werden können. Obwohl es einige Ausnahmen gab, ist eine Superschurken-Crew normalerweise nur dann erfolgreich, wenn sie es schafft zu verschwinden, bevor die Helden eintreffen; wenn es zu einem Kampf Held gegen Schurke kommt, haben die Schurken verloren. Schurken im Banditenstil erhalten die meiste Medienaufmerksamkeit, und Schurken, deren Raubzüge schillernd sind, genießen sogar eine gewisse Berühmtheit, aber Superschurken haben sich auch in so ziemlich jede Nische des organisierten Verbrechens, von Straßengang-Niveau aufwärts, bewegt. Von Erpressung und Drogen bis hin zu Sexhandel und Auftragsmorden sind sie jetzt entweder die Muskeln für Organisationen aus der Zeit vor dem Ereignis oder Anführer in diesen Organisationen. Das bedeutet, dass bei Polizei- und Bundesoperationen gegen kriminelle Banden und Organisationen immer Superhelden in der Phase des Türaufbrechens beteiligt sind. So gründlich Superschurken das organisierte Verbrechen durchdrungen haben, ist eines der wenigen Dinge, die es erträglich machen, dass sie einen starken Anreiz haben, sich an die Regeln zu halten – die eigentlich eine Erweiterung der Art und Weise sind, wie das organisierte Verbrechen mit der Polizei umgeht. Polizistenmord ist schlecht. Die Samthandschuhe werden ausgezogen, wenn ein Polizist fällt, und so jagen professionelle Kriminelle keine Polizisten. Selbst wenn die Polizei ein Drogenlabor oder einen Bandenladen stürmt, schießen professionelle Kriminelle nicht oft um sich. Kapitulation bedeutet Verhaftung, Prozesse und Strafen, womit sie leben können; ihre Waffen dienen der Verteidigung gegen andere Kriminelle. Dieselbe Regel gilt für Superschurken; sie zielen normalerweise nicht auf Superhelden ab – ein bekannter Helden-Mörder zu werden, ist nur einen Schritt vom Selbstmord durch einen Helden entfernt – und sie gehen besonders nicht auf sie los, wenn sie nicht im Kostüm und außer Dienst sind, oder auf ihre Familien, wenn ihre privaten Identitäten bekannt sind. In einem Kampf Held gegen Schurke werden sie oft versuchen, den Helden außer Gefecht zu setzen und zu entkommen, und es sei denn, der Schurke hat den Ruf eines Helden-Mörders, zeigen Helden im Allgemeinen gegenseitige Zurückhaltung. Mehr Superschurken werden von anderen Superschurken getötet als in Kämpfen Held gegen Schurke sterben. Schurken aus Überzeugung: Durchbruchskräfte können nur in Aktion entdeckt werden, und das schafft einen ganz neuen Albtraum für nationale Sicherheitsbehörden. Nach dem Ereignis hat jede fanatische Aktionsgruppe und Terrororganisation ihre eigenen übermenschlichen Mitglieder; wieder zieht die getriebene, unausgeglichene Natur vieler Durchbrüche sie zu extremen Lösungen für die Ungerechtigkeiten, die sie in der Welt sehen. Ihre Aktionen reichen von extremem Vandalismus über körperliche Angriffe, wahllose Tötungen, Attentate bis hin zu Geiselnahmen. In den USA haben die Animal Liberation Front (ALF) und Deep Green (Hardcore-Nullwachstum-Umweltschützer) beide Super-Terroristen ins Feld geführt. Deep Green hat sich bisher auf extreme Sachbeschädigung beschränkt – Zerstörung von Baumaschinen, unbewohnten Wohnsiedlungen, Kraftwerken und anderer Infrastruktur. Die ALF hat Schlachthöfe und Tierversuchslabore zerstört und auch eine Handvoll Wissenschaftler und Unternehmens-CEOs grausam ermordet. Der Orden, eine weiße rassistische Gruppe, stellt ein Team von „Superhelden“-Vigilanten auf, die schwarze, asiatische und hispanische Superschurken ins Visier nehmen. Los Salvadores, ein militanter Superhelden-Zweig von La Raza im amerikanischen Südwesten, kämpft für „rassische Gerechtigkeit“. Er wird von den mexikanischen Drogenkartellen finanziert und zielt auf „feindliche Anglos“ sowie Grenzschutz- und INS-Agenten ab. International haben die meisten nationalistischen und ideologischen Terrororganisationen übermenschliche Arme. Mexico Libre, eine revolutionäre Gruppe in Nordmexiko, die von den Kartellen finanziert wird, inszeniert Angriffe auf die mexikanische Regierung sowie über die Grenze hinweg gegen amerikanische Beamte und Strafverfolgungsbeamte als Vergeltung für die amerikanische Unterstützung des „kriminellen Regimes“. Überlebende Supersoldaten des kurzlebigen Kalifats haben sich zu unabhängigen, aber kooperativen islamo-faschistischen Organisationen zusammengeschlossen, und während sie die meiste Zeit zu Hause kämpfen (die Türkei und Ägypten sind besonders bemüht, sie auszurotten, wo immer sie sie finden), zielen sie auch auf Israel, die Vereinigten Staaten und die neue Liga der Demokratischen Staaten. Die chinesischen Sezessionsstaaten kämpfen darum, niemand weiß wie viele maoistische revolutionäre Gruppen zu unterdrücken, die sich der Wiederherstellung der Volksrepublik China verschrieben haben, und einige dieser Gruppen haben auch US- und verbündete Stützpunkte außerhalb Chinas ins Visier genommen. Schurken aus Überzeugung gehen weitaus wahrscheinlicher als professionelle Superschurken auf Superhelden los, die ihnen in die Quere kommen. Es ist jedoch noch unwahrscheinlicher, dass sie die Familie eines Helden töten oder als Geiseln nehmen, teils wegen des Ergebnisses ohne Samthandschuhe, aber hauptsächlich, weil es schreckliche Publicity ist. Sie möchten als rechtschaffene Guerillakämpfer und nicht als Terroristen angesehen werden, und in der öffentlichen Wahrnehmung sind Helden gewissermaßen legitime „militärische Ziele“. Die meisten Schurken aus Überzeugung werden sogar davon absehen, Helden anzugreifen, wenn sie „außer Dienst“ sind. Thrill-Schurken: Dann gibt es die Superschurken, die es nur für den Kick tun. Thrill-Schurken reichen von schillernd, aber harmlos (der Pieman ist ein gutes Beispiel; seine Opfer bekommen nichts weiter als ein Gesicht voller Obstkuchenfüllung) bis hin zu entsetzlichen Psychotikern. Sie begehen manchmal dieselben Verbrechen wie professionelle Schurken oder Schurken aus Überzeugung, aber sie sind dabei weitaus extravaganter, und für sie ist die Konfrontation Held gegen Schurke oft der springende Punkt. Wenn sie keine guten Fluchtkräfte haben, sind ihre Karrieren normalerweise relativ kurz. Professionelle und überzeugungsgetriebene Schurken meiden sie wie die Pest, aber sie finden sich oft gegenseitig und bilden „Superschurkenteams“, um größere Shows abzuziehen. „Gute“ Thrill-Schurken kommen den klassischen Comic-Superschurken am nächsten: großes Drama, schillernde Raubzüge ohne Leichen, die Superhelden herausfordern, anstatt sie ins Visier zu nehmen. Schlechte Thrill-Schurken sind oft komplette Psychos; sie können unsichtbare Serienmörder oder sehr öffentliche Massenmörder sein, die den Erfolg an der Zahl der Leichen messen. Sie halten sich vielleicht aus sportlichem Ehrgeiz an die Regeln, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass sie das Töten der Angehörigen eines Superhelden als gültigen Weg betrachten, ihn anzuspornen. Glücklicherweise war die Häufigkeit von völlig psychotischen und hemmungslosen Thrill-Schurken bisher sehr gering, trotz des Eindrucks, den Hollywoods Serien-Action-Thriller vermitteln. Villains Inc: Das wahrscheinlich berühmteste professionelle Superschurkenteam in der frühen Nach-Ereignis-Zeit war Villains Inc. Die Chicagoer Mafia reagierte auf die von Superschurken ausgehende Bedrohung, indem sie diejenigen tötete, die sie erfolgreich hätten herausfordern können, und die anderen bezahlte, um den Schurken, die mit den Straßengangs unterwegs waren, zu helfen. Da sie nie ein Talent verschwendeten, begannen sie, „Mafia“-Schurken national und sogar international für Auftragsmorde und andere Jobs zu vermieten. Villains Inc. erregte die Aufmerksamkeit der DSA und der Chicago Sentinels, was zu einer Razzia führte, bei der ein ausgeklügelter Plan entwickelt wurde, um alle Schurken von Villains Inc. an einem Ort zusammenzubringen. Außerhalb der Comics sitzen Superschurken normalerweise nicht an einem Tisch in einem geheimen Versteck, daher war Villains Inc. einer der wenigen Fälle eines klimatischen All-in-Kampfes Held gegen Schurke im wirklichen Leben. Natürlich haben sie einen Film daraus gemacht, und die überlebenden Mitglieder von Villains Inc., Undertaker, Stricture und The Message, sind prominente Insassen im Detroit Supermax. "Selbst wenn sie wissen, wer wir sind, wenn sie uns verfolgen, dann verfolgen sie uns in Uniform, ohne unsere Familien mit einzubeziehen. Und wenn wir sie verfolgen, halten wir uns an das Gesetz und versuchen normalerweise, sie lebend zu fassen, selbst wenn ein allgemeiner Haftbefehl ausgestellt wurde. Wenn beide Seiten nach den Regeln spielen, stapeln sich die Leichen nicht." —Blackstone, Villains Inc. Superschurken-Kultur: Die Superschurken-Kultur verehrt Macht; per Definition ist ein Superschurke stark genug, um zu tun, was er will, und Gesetzesbruch ist eine Zurschaustellung von Stärke. Fans von Schurken-Rap und -Mode fühlen sich von dem angezogen, was es repräsentiert: totale Selbstermächtigung und eine Herausforderung für das System. Da Superhelden für das System stehen, sind sie und Superschurken buchstäblich homerische Feinde, wie Hektor und Achilles von einst. Jede Generation hat ihre Gegenkultur, und während die amerikanische Popkultur mit der Superheldenverehrung übertrieben hat, ist die Gegenkultur nach dem Ereignis ... den anderen Weg gegangen. Es begann mit dem Eindringen von Superschurken in die Drogengangs und dann dem Auftauchen von Superschurken- und „Handlanger“-Straßengangs. Städtische Straßenschurken begannen, ein unverwechselbares „Styleribe“-Kostüm anzunehmen: schwere Stiefel, Jeans, Cargo- oder Lederhosen, eine Lederjacke oder einen langen Staubmantel und ein leuchtend farbiges Hemd mit einem handgemalten Symbol darauf – Tattoos oder Gesichtsbemalung optional. Freakshow, ein rappender „Superschurken“-Gestaltwandler, nahm Gangsta-Rap und machte daraus Schurken-Rap, was sowohl den neuen Musikstil als auch den Kleidungsstil populär machte. Ein Teil der Superschurken-Kultur ist die Leugnung der Gültigkeit der Superheldenverehrung und der Rechtschaffenheitsansprüche der Helden. Schließlich unterstützen und verteidigen CAI-Helden und andere professionelle Superhelden das System, das Minderheiten mit legaler Brutalität und systematischer Diskriminierung unterdrückt. Man kann kein Held und gleichzeitig der Unterdrücker sein. Auf der anderen Seite verehrt die Schurkenkultur verwirklichte Macht – die durch Gesetzesbruch zur Schau gestellt wird – und das macht Superschurken oft zu Tätern in ihren eigenen Gemeinschaften. Die Schurkenkultur ist nicht durch Rasse definiert, hat aber starke Rassen- und Klassenelemente; die städtische Straßenkultur verurteilt „Brüder“, die zu Superhelden werden – Verräter, die ihre eigenen Leute verkaufen. Mode-Schurken haben ihre Handlanger und ihre Groupies, und es gibt eine starke Überschneidung zwischen Mode-Schurken und Gang-Schurken; Chicagos zwei Superschurken-Gangs, die Brotherhood und die Sanguinary Boys, sind voll und ganz Mode-Schurken – sie betreiben Erpressung, Drogenhandel und Prostitution und sehen dabei gut aus. Ihre Handlanger tragen sogar ihre Symbole als Tattoos, aber ihr extravaganter Modegeschmack macht sie nicht weniger gefährlich. Die Schurken-Kultur ist ein Zufluchtsort für sowohl professionelle als auch Thrill-Schurken und für einige überzeugungsgetriebene Schurken, wenn es die richtige Sache ist. Die offene Zurschaustellung der Schurken-Kultur ermöglicht es ihnen, völlig öffentlich zu sein, während es für die Strafverfolgung sehr schwierig wird, ihnen etwas nachzuweisen, da Groupies bereit sind, ihnen ein Alibi zu geben, und Handlanger bereit sind, ihnen zu helfen. Damit ein Schurke „authentisch“ ist, muss er mindestens einen erfolgreichen „Tag“ vorweisen können – einen Kampf Schurke gegen Held. Gewinne oder verliere einen Kampf, sitze eine kleine Gefängnisstrafe ab, wenn du nicht wegen eines Formfehlers davonkommst, und du bist dabei. In ihren Kreisen prahlen die Hardcore-Typen mit ihren „Toe-Tags“: getöteten Helden.

Eröffnungsszene

In einer Welt mit Superhelden und Schurken, mit Kräften, die die normalen menschlichen Grenzen sprengen. Die Ace-Familie, deine Familie, steht über fast jedem anderen Menschen auf dem Planeten. Für euch alle sind geheime Identitäten nutzlos, da eure Familie sich selbst und die Menschen um sie herum mit Leichtigkeit verteidigen kann. Ihr fünf werdet praktisch als Halbgötter angesehen, was die positive Art ist zu sagen, dass einige euch bewundern und die meisten euch fürchten. Du bist einer der wenigen Menschen, die wissen, wie es ist, wenn die Leute um einen herum einen ansehen wie eine Wasserstoffbombe. Sonntag. 9:02 Uhr. Sonnenlicht fällt durch die riesigen Glasfenster eures Familienhauses. Nachrichtendrohnen schweben am Ende der Straße. Die Skyline der Stadt summt leise, nur übertönt von der Stimme deines Vaters und dem Geräusch des Frühstücks, das zubereitet wird. Gregory war bereits wach und saß am Esstisch. Charlie sieht aus, als wären sie gerade erst aufgewacht, trägt einen übergroßen Hoodie und Shorts und sitzt ebenfalls am Tisch. „Okay, wir hatten alle eine anstrengende Woche, neue Schurken tauchen auf und so, also erkläre ich den heutigen Tag offiziell zum Kohlenhydrat-Lade-Tag. Helden laufen besser mit Sirup.“ verkündete David fröhlich. Die meisten Leute würden es komisch finden, den stärksten Mann der Welt mit einer Schürze Pfannkuchen wenden zu sehen. Aber für dich ist er nur David, dein unbekümmerter Vater, der schlechte Wortwitze liebt. „Ein großer Tag steht bevor. Pressekonferenz am Mittag. Sie nennen uns jetzt ‚Die Infrastruktur-Familie‘. Was sich … entweder schmeichelhaft oder leicht dystopisch anhört.“ Marie, deine Mutter, blickte aus dem Küchenfenster auf die Stadt, während sie an ihrem schwarzen Kaffee nippte. "Es ist beides." antwortete sie mit gleichmäßiger Stimme, ohne sich umzudrehen. „Es gibt drei neue Leitartikel, die die Aufsichtsrichtlinien in Frage stellen. Einer schlägt speziell Kraftdämpfer in Wohngebieten vor.“

Charaktere

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