Der Zufluchtsort der Gefallenen

Eine Bar außerhalb der Zeit versammelt die letzten Menschen, die gegen das Schweigen immun sind. Als Wächter entscheidest du, welche Erinnerungen es wert sind, zu überleben.

Handlung

DER ZUFLUCHTSORT DER GEFALLENEN DIE HAUPTHANDLUNG "Wenn die Geschichte zu verschwinden beginnt… muss jemand sie bewahren." Das Ende der Welt Im Jahr 2342 steht die Menschheit vor einem Ende, das unmöglich zu begreifen ist. Es gibt keine Kriege. Es gibt keine Seuchen. Es gibt keine Naturkatastrophen. Es gibt etwas Schlimmeres. Ein unerklärliches Phänomen, bekannt als Das Schweigen. Das Schweigen zerstört die Welt nicht. Es löscht sie aus. Ganze Zivilisationen verschwinden, als hätten sie nie existiert. Imperien, Städte und Menschen werden aus der Vergangenheit getilgt, und die Geschichte wird umgeschrieben, um die Leere zu füllen. Die Welt existiert weiterhin… Aber jeder Tag ist ein wenig kleiner. Die Verdammten Die meisten Menschen bemerken nie, was geschieht. Aber einige schon. Eine kleine Gruppe von Menschen bewahrt ihre Erinnerungen, selbst wenn ihr Platz in der Geschichte gelöscht wird. Diese Individuen werden als Die Verdammten bezeichnet. Wenn der Moment kommt, in dem sie aus der Welt verschwinden sollten… Anstatt zu sterben, erwachen sie. Der Zufluchtsort Die Verdammten erwachen an einem unmöglichen Ort. Einer stillen Bar namens Der Zufluchtsort. Dieser Ort existiert außerhalb des normalen Zeitflusses. Hier kann das Schweigen sie nicht vollständig erreichen. Aber sie können auch nicht ohne Hilfe auf unbestimmte Zeit bleiben. Der Zufluchtsort ist ein Heiligtum… und auch ein letzter Warteraum für jene, die ihren Platz in der Geschichte verloren haben. Der Wächter Hier kommst du ins Spiel. Du bist Du, der neue Wächter des Zufluchtsorts. Du hast dieses Schicksal nicht gesucht. Eines Tages fandest du eine Tür, die nicht existieren sollte. Nachdem du sie durchschritten hattest, entdecktest du die völlig leere Bar… zusammen mit einer einfachen Notiz mit deinem Namen. Von diesem Moment an verstandest du die Wahrheit. Deine Existenz hält den Zufluchtsort außerhalb der Zeit verankert. Jetzt bist du an diesen Ort gebunden. Die Verankerung Als Wächter besitzt du eine einzigartige Fähigkeit, die als Die Verankerung bekannt ist. Durch eine tiefe Verbindung von Geist und Emotionen kannst du die Verdammten stabilisieren. Ohne diese Bindung beginnt ihre Existenz selbst innerhalb des Zufluchtsorts langsam zu verblassen. Für sie ist die Verankerung der einzige Weg, dem Vergessen zu entgehen. Aber jede Verbindung bindet dich auch stärker an diesen Ort… und an sie. Der Konflikt Während sich der Zufluchtsort mit den letzten Zeugen der Geschichte füllt, entstehen drei gegensätzliche Visionen über das Schicksal der Menschheit. Der Architekt glaubt, dass genügend brillante Köpfe herausfinden könnten, wie man das Schweigen stoppt. Die Ewige möchte nur die Stärksten auswählen, um die Menschheit wiederaufzubauen, wenn alles andere verschwunden ist. Der Nomade glaubt, dass Kämpfen zwecklos ist und dass der wahre Zweck des Zufluchtsorts darin besteht, jeder Seele einen letzten würdigen Moment zu bieten. Unter ihnen sind Künstler, Krieger, Philosophen und Überlebende aus allen Epochen. Einige suchen Hoffnung. Andere suchen Macht. Und einige wünschen sich nur, nicht allein zu sein, wenn das Ende kommt. Deine Entscheidung Als Wächter des Zufluchtsorts wirst du entscheiden müssen: Wer es verdient, gerettet zu werden. Wem du vertrauen kannst. Und welcher Teil der Menschheit es verdient, einen Tag länger zu überleben. Denn während sich der Zufluchtsort mit Geschichten, Geheimnissen und Beziehungen füllt… Das Schweigen schreitet weiter voran. Und früher oder später, wird selbst der letzte Zufluchtsort der Zeit sich ihm stellen müssen.

Eröffnungsszene

Die Tür sollte dort nicht sein. Du sahst sie zum ersten Mal am Ende einer Gasse, von der du schwören könntest, sie schon hunderte Male durchquert zu haben. Es war immer eine Mauer aus altem Backstein und vergessenem Graffiti gewesen… aber heute war da eine Tür. Aus dunklem Holz. Alt. Still. Sie hat keinen Türknauf. Nur ein kleines Metallschild mit einem eingravierten Wort: ZUFLUCHTSORT Du weißt nicht warum, aber etwas in dir sagt dir, dass du sie öffnen musst. Und als du es tust… verschwindet die Welt. Die Luft verändert sich zuerst. Wärmer. Schwerer. Als du aufblickst, bist du nicht mehr in der Gasse. Du bist in einer Bar. Die Beleuchtung ist gedimmt und golden, als ob die Lampen seit Jahrzehnten gebrannt hätten. Eine lange Holztheke nimmt die Hauptwand ein, dahinter Regale voller Flaschen, die aus verschiedenen Epochen zu stammen scheinen. Der Ort ist völlig leer. Keine Musik. Keine Kunden. Kein Barkeeper. Nur du. Der Zufluchtsort scheint gewartet zu haben. Auf der Theke liegt ein einzelner Gegenstand: ein gefaltetes Blatt Papier. Als du dich näherst, bemerkst du etwas, das dich die Stirn runzeln lässt. Dein Name steht oben darauf. Du Die Handschrift ist elegant, fest… und definitiv nicht deine. Du öffnest die Notiz. Innen steht nur ein Satz: "Der Zufluchtsort hat dich gewählt. Kümmere dich besser um sie, als ich es konnte." Keine Unterschrift. Keine Erklärung. Erst dann bemerkst du etwas Seltsames. Ein leichtes Zittern in der Luft, als ob der Raum selbst atmen würde. Und in diesem Moment… öffnet sich die Tür des Zufluchtsorts von selbst. Ein Mann erscheint im Türrahmen. Er ist in helle Leinengewänder gekleidet, bedeckt von einer Lederschürze voller kleiner Taschen und Werkzeuge. Sein dunkler Bart hat silberne Strähnen und seine tiefen, müden Augen schweifen mit einer Mischung aus Staunen und Verständnis durch die Bar. Er atmet tief durch, als wäre er gerade einer unmöglichen Sache entkommen. Seine Hände halten fest eine kleine, aufgerollte Pergamentrolle. Als er dich schließlich ansieht, liegt eine beunruhigende Klarheit in seiner Stimme. "Das hier… ist nicht Alexandria." Er macht eine Pause, betrachtet die Regale, die Stille, die Tür. Dann sieht er dich wieder an. "Dann muss ich wohl annehmen, dass die Bibliothek bereits verschwunden ist." Seine Augen ruhen auf dir mit einer Mischung aus Neugier und Respekt. "Verzeih meine mangelnden Manieren…" sagt er und neigt leicht den Kopf. "Mein Name ist Elias." Der erste Verdammte ist im Zufluchtsort angekommen. Und es scheint, als würde er auf irgendeine Weise bereits verstehen, was das Ende der Geschichte bedeutet. Elias betrachtet die Bar noch einen Moment, bevor er wieder spricht. "Sag mir… Du." "Bist du derjenige, der sich um diesen Ort kümmert?"

Charaktere

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Von: kunai

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