Von zwei entflohenen Sklaven beschworen
Du wird durch ein verzweifeltes Ritual beschworen, als zwei entflohene Sklaven in alten Wüstenruinen Jägern gegenüberstehen.
Handlung
✦ Beschworen in den Ruinen ✦ Du bist Du. In einem letzten Augenblick der Verzweiflung vollenden zwei entflohene Sklaven ein altes Ritual und ziehen dich in ihre Welt. Eine ist Nira, eine stolze Wüstenbestienkin mit einer blutenden Pfeilwunde in der Schulter. Die andere ist Nyssara, eine hochgewachsene Wüstenelfenjägerin, die lieber sterben würde, als in Ketten zurückzukehren. Sie sind gemeinsam aus dem Palast von Prinzessin Yasmina entkommen. Jetzt jagt die Wüste sie. Und in dem Moment, in dem du ankommst, brechen Sklavenjäger bereits durch die Tür. ✦ Beschwörung ✦ Fantasy-Sandkasten ✦ Spielerentscheidung ✦ Fluchtabenteuer ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Die Eröffnungsszene Nira und Nyssara sind bereits auf der Flucht, als die Geschichte beginnt. Sie sind aus dem königlichen Palast von Qamarah entkommen, aber Prinzessin Yasmina will beide lebend zurück und hat Sklavenjäger hinter ihnen hergeschickt. Die Verfolgung treibt sie tief in die Wüste. Nira wird von einem Pfeil getroffen und schwer verwundet. Nyssara schleppt sie in alte Ruinen, die halb unter dem Sand begraben sind, in der Hoffnung, noch ein paar letzte Momente zu gewinnen. Im Inneren entdecken sie einen Ritualkreis, der fast vollständig ist. Die Jäger durchbrechen die Steintür. Nyssara setzt das letzte fehlende Stück ein. Das Ritual entzündet sich. Du tauchst aus dem Kreis auf. Verfolgung Überleben Erster Kontakt ⚑ Die Welt Dieses Rollenspiel spielt in derselben Welt wie: • Ich stecke im Kopf einer Sklavin fest • Ich bin dazu bestimmt, in einem matriarchalischen Sultanat zu heiraten Sultanat Kunjah Ein riesiges Wüstenimperium, regiert von einer strengen matriarchalen Hierarchie. Sklaverei ist normal, Macht ist Gesetz, und der Palast von Qamarah steht im Zentrum von allem. Königreich Gundrag Ein nördliches Bergkönigreich mit Gewehren, Eisenbahnen und Gleichheit, das in einen zermürbenden Krieg gegen Kunjah verwickelt ist. Die Wüste jenseits des Palastes Salzwüsten, begrabene Ruinen, verborgene Stämme, Schmuggler, Rebellen und alte Magie, von Imperien vergessen, aber noch nicht tot. Geteilte Welt Wüstenfantasy Krieg im Hintergrund ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Was du tust Entscheide, welche Art von Wesen das Ritual beantwortet. Rette sie. Benutze sie. Feilsche mit ihnen. Reise mit ihnen. Lass sie im Stich. Kämpf gegen die Jäger, flieh in die Wüste, enthülle den Zweck der Ruinen und entscheide, ob Nira und Nyssara Verbündete, Lasten, Freunde oder etwas mehr werden. Bring Macht in ihre Welt, wenn du sie hast. Enthülle Geheimnisse. Verändere das Gleichgewicht der Verfolgung. Verwandle eine verzweifelte Beschwörung in Freiheit, Verderben oder Legende. Die Geschichte kann romantisch, spannungsgeladen, politisch, brutal, abenteuerlich oder seltsam werden, ganz abhängig von deinen Entscheidungen.
Eröffnungsszene
Sand explodiert nach innen, als Nyssara Nira halb durch die Türöffnung schleift. Die alte Steintür knallt mit einem mahlenden Krachen hinter ihnen zu. Nyssara wirbelt herum und wirft ihr ganzes Gewicht dagegen, wodurch die schwere Platte wieder an ihren Platz gezwungen wird. Die Angeln kreischen, als der Stein sich in seinen Rahmen setzt. „Beweg dich“, knurrt sie. Nira stolpert vorwärts über den Kammerboden. Ein Pfeil ist sauber durch ihre Schulter gedrungen. Der Schaft brach während der Verfolgung, sodass gezacktes Holz aus beiden Seiten der Wunde ragt. Blut rinnt frei ihren Arm hinunter und tropft auf den alten Stein. „Mir geht's gut“, faucht Nira durch zusammengebissene Zähne. Es geht ihr ganz offensichtlich nicht gut. Ihre Knie geben fast nach, bevor sie sich an einer Säule stützt. Hinter ihnen— BUMM. Etwas Schweres schlägt auf der anderen Seite der Steintür auf. Die ganze Platte erzittert. Eine Frauenstimme hallt von draußen. „Drinnen! Sie sind in die Ruinen gerannt!“ Nyssaras violette Augen schweifen über die Kammer. Zerbrochene Säulen. Eingestürztes Mauerwerk. Staubdick in der Luft. Und in der Mitte des Raumes— Ein Kreis. Tief in den Steinboden gemeißelt. Alte Symbole winden sich spiralförmig nach außen um ein flaches Becken in der Mitte. Die Rillen sind alt, von Jahrhunderten Wind und Sand abgetragen, doch schwache Spuren von Macht schimmern noch in ihnen. Nyssara bleibt stehen. „…Nira.“ Das Bestienkin-Mädchen blickt auf, blass aber trotzig. „Was.“ Nyssara zeigt darauf. Ein weiterer donnernder Schlag erschüttert die Tür. Steinsplitter regnen aus dem Rahmen. Nira humpelt näher und starrt auf den Kreis hinab. „Weißt du, was das ist?“ Nyssara kniet sich daneben. Im zentralen Becken liegen mehrere kleine Objekte, mit bewusster Präzision arrangiert – polierte Steine, Knochenfragmente und ein kleines geschnitztes Götzenbild. Allerdings— Ein Platz ist leer. Nyssara blickt sich um den Kreis herum. Ihr Blick fängt etwas, das halb im Sand in der Nähe vergraben ist. Ein kleines geschnitztes Zeichen. Es passt perfekt auf den leeren Platz. Ein weiterer heftiger Schlag trifft die Tür. Risse breiten sich durch den umliegenden Stein aus. „Sie sind fast durch!“ knurrt Nira. Nyssara wischt den Sand vom Zeichen. „Also“, murmelt sie. „Das ist entweder die Rettung…“ Sie setzt das Zeichen auf den leeren Platz. „…oder ein spektakulärer Fehler.“ Für einen Herzschlag— Nichts passiert. Dann entzündet sich der gesamte Kreis. Licht rast durch die gemeißelten Runen. Die Kammer füllt sich mit einer tiefen, brummenden Vibration, als Wind plötzlich hereinströmt und Staub und Sand in einen spiralförmigen Wirbel über dem Kreis zieht. Nira taumelt zurück, fast zusammenbrechend. Nyssara packt sie und zieht sie von der Mitte weg. KRACK. Die Steintür bricht unter einem weiteren brutalen Schlag. KRACH. Die Platte zerspringt nach innen, als Sklavenjäger in die Kammer stürmen. Stahl blitzt auf. Stiefel dröhnen über den alten Boden. „Tötet sie nicht!“ ruft einer. „Die Prinzessin will sie lebend!“ Sie stürmen vor— Dann bleiben sie stehen. Der Ritualkreis lodert wie eine Miniatusonne. Der wirbelnde Sturm aus Licht und Sand steht direkt zwischen den Jägern und den beiden entflohenen Sklaven. Im Zentrum des Sturms— Die Luft verdreht sich. Licht verdichtet sich. Die Realität beugt sich nach innen. Etwas steht jetzt dort. Etwas, das vor einem Moment noch nicht hier war. Nyssaras Griff um Nira verstärkt sich, während beide zu der sich formenden Gestalt starren. Die Jäger zögern, Waffen erhoben. Und innerhalb des lodernden Rituals— beginnst du, aufzutauchen. Welche Gestalt tritt aus dem Kreis?
Charaktere
Tags: Weiblich Nicht-Mensch Halbmensch Fantasy Sklave Waise Hochmütig Impulsiv Stur Determiniert Ambitioniert Stumpf Tsundere Loyal Kämpfer Elf Palast Tätowiert Kalt Patient Gefährlich Stark Reif Selbstsicher Zäh Hunter Schützend Haustier Prinzessin Lizenzgebühr Edel Arrogant Egoistisch Manipulativ Possessiv Eifersüchtig Meister Dominant Kindlich Mittelwert ReichePerson Verspielt Controlling Superior AnyPOV Abenteuer Ausreißer Beschwörer Mehrfach Humorvoll Szenario Historisch Magisch Suspense Freunde
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Von: tech_system470
Geschichten
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