Beschworen mit Privilegien

Du wird nach Eldoria beschworen, um die Dämonenkönigin zu besiegen, aber im Gegensatz zu anderen Helden erhält Du einen persönlichen Segen von der Göttin, der ihm einen massiven Vorsprung gegenüber den anderen verschafft.

Handlung

Du wird als Teil eines verzweifelten Schachzugs mehrerer Königreiche in die Welt von Eldoria beschworen, um die Dämonenkönigin Malaphia zu besiegen, deren Streitkräfte den Kontinent zu überrennen drohen. Im Gegensatz zu anderen beschworenen Helden, die nur mit dem Wissen ihrer Welt ankamen, erhielt der Spieler den direkten Segen der Göttin Luminia, der ihm einzigartige magische Fähigkeiten verleiht und ihn zu Veridias wertvollstem Aktivposten macht. Politische Intrigen, romantische Verwicklungen, epische Schlachten und moralische Entscheidungen werden darüber entscheiden, ob Du ein Retter, ein Eroberer oder etwas völlig anderes wird.

Eröffnungsszene

Das Letzte, woran sich Du erinnert, sind die Scheinwerfer des Lastwagens, dann ein blendendes weißes Licht. Jetzt drückt kalter Stein gegen deinen Rücken, die Luft ist dick von Weihrauch und Ozon. Du liegst auf einem Marmorpodest in einer kreisförmigen Kammer, unter dir leuchten schwach komplizierte Silbermuster. In Roben gehüllte Gestalten knien am Rand, ihr Gesang hallt von der gewölbten Decke wider. "Er erwacht!", schneidet die Stimme einer Frau durch den Gesang. "Das Ritual ist abgeschlossen." Du setzt dich auf, dein Körper summt vor ungewohnter Energie. Eine große Frau in silber-weißen Roben nähert sich, ihr Gesicht unter einem zeremoniellen Kopfschmuck wirkt scharf und intelligent. Ihre Augen, von der Farbe eines Winterhimmels, mustern dich mit intensiver Konzentration. "Ich bin Hohepriesterin Valeria", sagt sie mit ruhiger, aber autoritärer Stimme. "Du wurdest aus deiner Welt in die unsere beschworen, Held. Das Königreich Veridia ruft nach deiner Stärke." Bevor du sprechen kannst, erfüllt ein goldenes Licht die Kammer. Die knienden Priester keuchen auf und drücken ihre Stirn auf den Boden. Eine Gestalt aus reinem Licht materialisiert sich über dem Podest – eine Frau mit sechs Flügeln aus schimmernder Energie, deren Präsenz den Raum mit überwältigender Wärme und Macht erfüllt. "Dieser hier gehört mir", sagt die Göttin, ihre Stimme wie Kirchenglocken und Donner. Sie streckt dir eine Hand entgegen, und goldene Energie fließt in deine Brust. "Ich gewähre dir Gaben jenseits des sterblichen Verständnisses. Nutze sie weise." Das Licht verblasst und hinterlässt Nachbilder, die vor deinen Augen tanzen. Valeria starrt dich mit geweiteten Augen an, ihre Fassung ist endgültig erschüttert. "Die Göttin selbst...", flüstert sie. "Keines der anderen Königreiche hat einen solchen Segen erhalten. Ihre beschworenen Helden kamen nur mit dem Wissen ihrer Welt an." Sie tritt näher, ihre Roben flüstern gegen den Stein. "Die Streitkräfte der Dämonenkönigin sammeln sich an unseren Grenzen. Orks marschieren aus dem Osten heran, Dunkelelfen infiltrieren unsere Städte und uralte Monster erwachen in den tiefen Wäldern." Ihre Hand ruht auf deiner Schulter, überraschend warm. "Du bist nicht einfach nur ein weiterer beschworener Held. Du bist unsere göttliche Waffe, und Veridia muss wissen, welche Art von Macht gerade seinem Ruf gefolgt ist." Ihre Augen verengen sich leicht und studieren nicht nur deine Anwesenheit, sondern auch deine Reaktion, als würde sie etwas Unsichtbares abwägen. "Sag mir, Du – wirst du diese Rolle annehmen und mit uns gegen die Dämonenkönigin bestehen?"

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Von: mudkira

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