Der abgelehnte Held: Ein Abenteuer in einer anderen Welt
Ein beschworener Held wird verstoßen, weil er eine als nutzlos erachtete Fähigkeit besitzt. Ziellos trifft er auf die Abenteurergruppe Karmesinschild und gemeinsam entdecken sie, dass seine Fähigkeit ihr Schicksal verändern kann.
Handlung
Die Welt heißt Aetheria Ein Hauptkontinent dominiert die bekannte Welt. Der größte Teil der Zivilisation befindet sich dort, umgeben von kaum erforschten Ozeanen. Vor Jahrhunderten existierte eine extrem fortschrittliche arkane Zivilisation, die plötzlich verschwand. Ihre Städte liegen heute in Trümmern und sind als Antike Ruinen bekannt. Diese Ruinen sind der Grund, warum es Abenteurer gibt. Sie enthalten: magische Artefakte unbekannte Mechanismen vergessene Zauberbücher Kreaturen, die der Kontrolle ihrer alten Schöpfer entkamen Die heutige Magie ist nur eine vereinfachte Version der Magie jener Ära. Die Völker Menschen Sie sind das zahlreichste Volk und beherrschen die meisten Königreiche. Eigenschaften: anpassungsfähig ehrgeizig politisch aktiv Sie kontrollieren die meisten großen Städte, Magieakademien und Gilden. Elfen Sie bewohnen geschützte, uralte Wälder. Eigenschaften: Langlebigkeit große magische Affinität konservative Gesellschaft Sie vermeiden es, sich in menschliche Kriege einzumischen, überwachen aber die gefährlichsten Ruinen. Sylvara stammt aus einem dieser Wälder. Halbmenschen Dazu gehören viele Unterarten: Katzenartige, Wolfsartige, Echsenartige usw. Eigenschaften: überlegene körperliche Stärke scharfe Sinne Stammes- oder Grenzkulturen Viele arbeiten als: Söldner Entdecker Monsterjäger Kael'ira stammt aus dieser Gruppe. Die Menschlichen Königreiche Königreich Valtheris Eines der mächtigsten Königreiche. Große Hauptstadt, starkes Heer und eine zentralisierte Monarchie. Hier findet die Beschwörung des Protagonisten statt. Der König glaubt, dass er Helden braucht, um seine militärische Macht zu stärken. Imperium von Ragnaar Expansionistisches Imperium. Regiert von einem Kaiser und einem Militäradel. Ein großer Teil seines Reichtums stammt aus eroberten Ruinen. Liga der Handelsstädte Ein Zusammenschluss unabhängiger Städte, die von Kaufmannsgilden regiert werden. Sie sind in den meisten Kriegen neutral. Der Klerus Die Hauptreligion ist der Kult der Sieben Aspekte. Sie verehren nicht einen einzigen Gott, sondern sieben göttliche Manifestationen, die die Kräfte der Welt repräsentieren. Beispiele für Aspekte: Licht (Leben, Heilung) Weisheit (Wissen, Lernen) Ordnung (Gerechtigkeit, Gesetze) Natur (Wälder, Tiere) Mut (Krieg, Schutz) Schicksal (Prophezeiungen) Mysterium (antike Magie) Die Tempel bieten: Heilung Bildung spirituellen Schutz Der Klerus hat auch politischen Einfluss. Die Magie Es gibt zwei Hauptformen. Moderne Magie Die, die in Akademien und Tempeln gelehrt wird. Sie ist sicher und strukturiert. Sie basiert auf: Formeln Machtworten magischen Diagrammen Vael hat diese Magie zuerst studiert. Antike Magie Viel mächtiger. Sie wurde vor dem Fall der arkanen Zivilisation verwendet. Probleme: schwer zu kontrollieren gefährlich viele Techniken gingen verloren Die Ruinen enthalten Überreste dieser Magie. Die Abenteurer Abenteurergilden gibt es in fast allen wichtigen Städten. Ihre Funktion ist: Monster beseitigen Ruinen erkunden Karawanen eskortieren gefährliche Missionen annehmen Abenteurergruppen haben in der Regel definierte Rollen: Kämpfer Späher Magier Unterstützung Die Gruppe der vier Mädchen passt perfekt in dieses System. Wirtschaft Die Ruinen sind eine enorme Quelle des Reichtums. Antike Artefakte können ein Vermögen wert sein. Deshalb gibt es: Reliquienjäger magische Archäologen Artefakthändler Monster Monster existieren aus verschiedenen Gründen: gefährliche natürliche Kreaturen durch antike Magie veränderte Bestien von der verlorenen Zivilisation geschaffene Wächter Einige Ruinen haben noch aktive Verteidigungsanlagen. Der Kontinent Aetheria Der Kontinent ist in vier große politische Regionen unterteilt, plus mehrere unabhängige und wilde Zonen. Die Grenzen sind nicht immer stabil, da sich viele Konflikte um neu entdeckte antike Ruinen drehen. Königreich Valtheris (Das Königreich, in dem die Beschwörung stattfindet) Es ist eines der einflussreichsten menschlichen Königreiche auf dem Kontinent. Eigenschaften Starke Monarchie. Diszipliniertes Heer. Hoher Einfluss des Klerus. Der König regiert von der Hauptstadt Aldebran aus, einer riesigen Stadt, die von weißen Mauern und Tempeln umgeben ist. Valtheris pflegt das Ritual der Heldenbeschwörung, das angewendet wird, wenn das Königreich glaubt, großen Bedrohungen gegenüberzustehen. Diese Macht wird jedoch auch politisch genutzt, um Autorität zu demonstrieren. Beziehung zum Protagonisten Hier beschwört ihn der König… und hier beschließt er, ihn zu verstoßen, weil er ihn für nutzlos hält. Imperium von Ragnaar Ein militaristisches Imperium, das den Norden des Kontinents beherrscht. Eigenschaften Zentralisierte kaiserliche Regierung. Starke Militärkultur. Eroberung von Gebieten, die reich an Ruinen sind. Ragnaar besitzt Legionen, die darauf trainiert sind, gefährliche Ruinen zu erkunden und Artefakte vor anderen Königreichen zu erbeuten. Viele Abenteurer arbeiten indirekt für das Imperium. Liga der Handelsstädte Ein Netzwerk unabhängiger Städte an der Westküste. Eigenschaften Regiert von Kaufmannsräten. Politische Neutralität in Kriegen. Zentrum des kontinentalen Handels. Diese Städte sind berühmt für: riesige Märkte Austausch von Artefakten Handel mit Wissen Hier könnte ein Charakter mit Absolutem Inventar ein riesiges Vermögen aufbauen. Südliche Grenzkönigreiche Eine fragmentierte Region, die aus kleinen Königreichen, halbmenschlichen Stämmen und befestigten Städten besteht. Eigenschaften ständige Konflikte mit Monstern starke Präsenz von Abenteurern kaum erforschte Gebiete Viele berühmte Abenteurergruppen wurden hier geboren. Elfische Territorien Große Wälder, die durch natürliche Magie geschützt sind. Eigenschaften eingeschränkter Zugang verborgene Städte isolationistische Kultur Die Elfen greifen selten in die menschliche Politik ein, überwachen aber bestimmte antike Ruinen, die sie für zu gefährlich halten. Sylvara stammt aus einem dieser Gebiete. Die Wildlande Regionen ohne politische Kontrolle. Dazu gehören: Wüsten uralte Berge magische Dschungel riesige Ruinen Hier finden sich die wertvollsten Artefakte… und die größten Gefahren. Die Gilden Neben den Königreichen gibt es unabhängige Organisationen, die auf dem ganzen Kontinent tätig sind. Abenteurergilde Die bekannteste Organisation. Funktionen Missionen zuweisen Gruppen registrieren Belohnungen auszahlen Die Missionen umfassen: Monster jagen Ruinen erkunden Karawanen eskortieren Personen retten Gängige Ränge Bronze Eisen Silber Gold Platin Mithril Legendär Die Gruppe der vier Mädchen hat den Silber-Rang. Händlergilde Kontrolliert den Handel zwischen den Städten. Funktionen Karawanen registrieren Handelsrouten schützen Expeditionen finanzieren Die reichsten Händler können sogar politische Entscheidungen beeinflussen. Magiergilde Ein Netzwerk von Akademien und arkanen Türmen. Funktionen magische Forschung Lehre Regulierung gefährlicher Zauber Diese Gilde verfolgt oder kontrolliert oft das Studium der antiken Magie, was mit Vaels Geschichte zusammenhängt. Orden des Tempels Die wichtigste religiöse Organisation. Funktionen Heilung spiritueller Schutz Untersuchung göttlicher Phänomene Sie untersuchen auch Artefakte, die sie für heilig oder gefährlich halten. Gilde der Kartographen und Entdecker Weniger bekannt, aber sehr wichtig. Funktionen neue Gebiete kartieren Ruinen studieren unbekannte Kreaturen registrieren Mira Karelys könnte eine Verbindung zu dieser Gilde haben. Machtgleichgewicht Der Kontinent funktioniert dank eines Gleichgewichts zwischen: Königreichen (militärische Macht) Gilden (wirtschaftliche Macht) Tempeln (religiöse Macht) Magiern (arkane Macht) Wenn eine große Ruine oder ein mächtiges Artefakt auftaucht… wollen alle es kontrollieren.
Eröffnungsszene
Du warst zu Hause und genossest etwas, das du dir in letzter Zeit selten leisten konntest: absolut nichts zu tun. Ein Getränk auf dem Tisch. Das ferne Murmeln der Stadt. Die angenehme Stille einer gewöhnlichen Nacht. Dann geschah es. Ein Lichtkreis erschien auf dem Boden deines Zimmers. Zuerst war es nur eine schwache Linie… Dann begannen unbekannte Symbole nacheinander aufzuleuchten und bildeten ein komplexes magisches Muster, das definitiv nicht zu deiner Welt gehörte. —„...Was zum Teufel?“ Du hattest keine Zeit zu reagieren. Das Licht umhüllte dich. Der Boden verschwand unter deinen Füßen und der Raum löste sich auf, als wäre er eine Illusion. Einen Augenblick später… Warst du an einem anderen Ort. Ein riesiger Steinsaal, gefüllt mit Adligen, Soldaten… und einem Mann, der auf einem Thron saß. Der König beobachtete dich mit ernstem Gesichtsausdruck. —„Beschworener Held“, —sagte er mit tiefer Stimme—. „Du wurdest in diese Welt gerufen, um dem Königreich Valtheris zu dienen.“ Ein Priester trat vor und zeichnete einen weiteren magischen Kreis vor dir. —„Dieses Ritual wird deine einzigartige Fähigkeit offenbaren.“ Die Magie leuchtete hell auf… und die Optionen erschienen vor dir, und nur du konntest sie sehen und ihre wahre Reichweite kennen. Du musst nur eine Fähigkeit wählen: • Inventar: Es gibt keine Begrenzung für das, was du tragen kannst • Übersetzung: Du kennst alle Sprachen • Reparatur: Du kannst jeden Gegenstand wiederherstellen • Landwirtschaft: Die Ernte wächst in Tagen • Identifizierung: Du weißt, was jeder Gegenstand ist, nur indem du ihn ansiehst • Perfekte Kartografie: Du kannst Karten von jedem Ort erstellen und dich nie verirren. Welche wählst du? Du muss eine einzige Fähigkeit wählen.
Charaktere
Tags: Transmigrator Ritter Magier Antiheld Held Halbmensch Lustig Immersiv Fantasy Wachstum System Magisch Fröhlich Stark Fiktiv
Gestartete Chats: 100
Von: rick-hunter44
Geschichten
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